Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
woda
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 44 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Aktualizacja zdjęć}}
W aktualizacji [[Caves & Cliffs]] całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy [[biom]] w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w [[Java Edition]], natomiast w [[Bedrock Edition]] nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.  
{{Blok
|wygląd=Woda.png;Woda bagna.png;Woda zamarźnięty ocean.png;Woda zimny ocean.png;Woda letni ocean.png;Woda ciepły ocean.png
|invwygląd=none
|typ=Ciecz
|prędkośćcieczy=5 ticków/blok
|szybkośćchodzenia=Wolna
|fizyka=Częściowo
|przezroczystość=Częściowo <small>(−1 światła)</small>
|światło=Nie
|palność=Nie
|odnawialne=Tak
|narzędzie=Wiadro
|łączenie=Nie
}}
'''Woda''' (ang. ''Water'') jest jednym z dwóch elementów płynnych w grze. Jest jednym z najpowszechniejszych elementów na generowanych mapach. Spotykana jest m.in. w postaci rzek, jezior i mórz. Nie może być przenoszona w [[Ekwipunek|ekwipunku]] jako przedmiot, może być przenoszona tylko w [[Wiadro wody|wiadrze wody]]. Może zmieniać kolor na różnych [[biom]]ach.


== Duplikowanie ==
Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]], a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.
Woda duplikuje się w nieskończoność od źródła, spływając i zalewając wszystkie tereny, do których może dotrzeć. Fala wody na płaskich terytoriach zmniejsza się wraz z każdym kolejnym pokonanym odcinkiem, i zmniejsza się po pewnym czasie do stopnia, gdy nie jest zdolna dalej płynąć. Płynąc bezpośrednio w dół, woda duplikuje się w nieskończoność, dopóki nie sięgnie dna, a spływająca fala nie zmniejsza się.


== Naturalne generowanie ==
Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do [[Aquatic Update]]. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.
Woda generuje się naturalnie tylko w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]]. Generuje się, jeśli generowana powierzchnia terenu ma wysokość równą 62 lub mniej (nie dotyczy warstw wodonośnych). Wchodzi ona w skład: 
* większości [[Jezioro|jezior]] generowanych wszędzie na powierzchni oraz pod ziemią (z wyj. pustyń i pustynnych wzgórz);
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody ma wysokość 62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych (głównie w [[jaskinia]]ch, [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], [[Góry|górach]], kamiennym wybrzeżu, rozbitej sawannie oraz górzystym płaskowyżu sawanny, rzadziej w górzystych i pagórkowatych odmianach innych [[biom]]ów oraz na polu grzybowym);
* niektórych innych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia w [[Wioski|wiosce]], [[twierdza]], [[leśny dwór]], [[podwodna świątynia]] oraz [[pradawne miasto]];
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem [[ocean]]u, rzadko wcinając się w inny [[biom]];
* warstw wodonośnych znajdujących się w jaskiniach;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]].


== Zastosowanie ==
Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.
[[Plik:Obraz 2026-01-16 215921682.png|lewo|mały|Zastosowanie wody w rolnictwie w postaci kanałów nawadniających]]


Już od pierwszych wersji gry gdzie woda się pojawiała, używana była jako dekoracja w domach i ogródkach, jak i jako środek                                                transportu (patrz niżej). Oprócz tego, uprawianie rolnictwa bez nawadniania gleby jest niemalże niemożliwe, dlatego też tworzy się specjalne kanały nawadniające glebę, podwyższające tempo rozwoju roślin.
{| class="wikitable collapsible"
!width=15%|ID słowne ([[edycja Java]]/[[edycja Bedrock]])
!width=5%|ID numeryczne (tylko Bedrock)
!width=15%|Nazwa, materiały i cechy szczególne
!Opis
!width=300px|Zdjęcia
 
|-
|Nie dotyczy/{{code|legacy_frozen_ocean}}
|10
|'''[[Dawny zamarznięty ocean]]'''
Temperatura: 0
 
[[Lód]]
|Występował tylko w kodzie [[Bedrock Edition]], został zastąpiony przez [[zamarznięty ocean]]. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
|[[Plik:Dawny zamarznięty ocean.png|300px]]


=== Transport ===
|-{{anchor|Zaśnieżone Góry}}
[[Plik:Obraz 2026-01-16 221114627.png|lewo|mały|Typowa winda wodna]]
|{{code|snowy_mountains}}/{{code|ice_mountains}}
Do szybkiego transportu woda wykorzystywana jest często jako winda wodna. Oprócz samej szybkości, taki rodzaj transportu jest znacznie tańszy. Stworzenie [[Drabina|drabiny]] o długości 20 bloków wymaga 140 [[patyk]]ów (tj. 70 [[Deski|desek]], tj. 18 sztuk [[Pień|pni]]), natomiast stworzenie windy wodnej tej samej długości wymaga zaledwie jednego wiadra wody. Ma też walory estetyczne (często windy służą nie tylko do transportu, lecz także do ozdoby). Do zbudowania windy w górę potrzeba słupa źródeł wody i [[Piasek dusz|piasku dusz]] na dole. Windę w dół można zrobić podobnie, tylko zamiast piasku dusz należy postawić [[blok magmy]], lub po prostu umieścić jedno źródło wody na dole i przemieszczać się w dół, spadając.
|13
|'''Zaśnieżone góry'''
Temperatura: 0


Spotykane są również kanały lekko pochylone, służące do szybkiego przemieszczania się po lekko nachylonym terenie, jak i długie i szerokie kanały służące do poruszania się [[Łódka|łodzią]].
[[Śnieg]], [[świerk]]i
|Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie [[wyżyny]]), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
|[[Plik:Zaśnieżone góry.png|300px]]


=== Ochrona przed eksplozjami ===
|-{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}
Woda przejmuje energię z [[Eksplozja|eksplozji]]: eksplozje w wodzie nie niszczą bloków, chociaż nadal zadają [[obrażenia]] bytom. Wyjątkiem są eksplozje [[Podwodne TNT|podwodnego TNT]].
|{{code|mushroom_field_shore}}/{{code|mushroom_island_shore}}
|15
|'''Wybrzeże grzybowych pól'''
Temperatura: 0,9


=== Tworzenie betonu ===
[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]]
Bloki [[cement]]u włożone do wody twardnieją i zmieniają się w [[beton]].
|Płaski brzeg [[Pola grzybowe|pól grzybowych]].
|[[Plik:mushroomislandshore.png|300px]]


=== Skapywanie ===
|-{{anchor|Górzysta Pustynia}}
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
|{{code|desert_hills}}/{{code|desert_hills}}
|17
|'''Pustynne wzgórza'''
Temperatura: 2,0


== Woda w różnych biomach ==
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
[[Plik:Obraz 2026-01-16 222152488.png|mały|Lód na powierzchni wody]]
|Była to pagórkowata odmiana [[Pustynia|pustyni]], oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
Woda, podobnie jak [[Trawa (ujednoznacznienie)|trawa]], różni się w różnych [[biom]]ach. Wraz ze wzrostem temperatury [[ocean]]u kolor wody jest coraz jaśniejszy. Woda jest również ciemniejsza w zamarzniętej rzece. Z kolei w [[biom]]ie bagiennym woda ma brunatnozielony kolor. Ponadto, w ośnieżonych biomach (np. [[śnieżne równiny]]), w górach na wysokości ponad 30 m n.p.m. oraz w zamarzniętej rzece woda jest pokryta jednoblokową warstwą [[lód|lodu]] (o ile ma bezpośredni dostęp do światła dziennego i nocnego). Na powierzchni zamarzniętego oceanu woda jest częściowo pokryta lodem.
|[[Plik:Górzysta Pustynnia.png|300px]]


Najpłytszymi [[biom]]ami wodnymi są [[Rzeka|rzeki]]. Ich głębokość i szerokość zależy od wysokości przybrzeżnego terenu. W górach doliny rzeczne mogą być suche, a ich dno może się znajdować nawet na wysokości 7 m n.p.m. Z kolei w nizinach rzeki mogą osiągnąć nawet 8 m głębokości.
|-{{anchor|Zalesione Wzgórza}}
|{{code|wooded_hills}}/{{code|forest_hills}}
|18
|'''Zalesione wzgórza'''
Temperatura: 0,7


Zdecydowanie więcej wody zawierają oceany. Dzielą się one ze względu na głębokość na:   
[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]]
*zwykłe oceany – o głębokości do 17 m (na pograniczu z głębokimi oceanami mogą mieć do 27 m głębokości),
|Pagórkowata odmiana [[las]]u.
*głębokie oceany – o głębokości od 23 do 33 m.
|[[Plik:Zalesione wzgórza.png|300px]]
Również [[biom]]y lądowe mogą tworzyć płytkie rozlewiska wypełnione wodą. Są to:  
*bagna – tworzą one powszechne, rozległe i czasami dość głębokie rozlewiska nawet do 8 m głębokości;
*brzegi pola grzybowego – tworzą płytkie rozlewiska do 3 m głębokości;
*lasy, puszcze oraz lasy brzozowe – tworzą rozlewiska dość rzadko, ale mogą osiągnąć 3 m głębokości;
*dżungle – rzadko tworzą rozlewiska, które średnio mają 1–2 m głębokości;
*rozbita sawanna – w pobliżu rzek może utworzyć małe lub średnie rozlewisko ukryte w trudno dostępnych komorach lub zagłębieniach; może ono osiągać do 3 m głębokości;
*tundra – rzadko tworzy rozlewiska, które są pokryte lodem, głównym ich składnikiem.


== Usuwanie wody ==
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza}}
Woda duplikuje się od źródła, więc jej usunięcie bywa trudne. [[Gąbka|Gąbki]] to bloki, które wchłaniają wodę z obszaru 5 × 5 × 5 bloków. Następnie zamieniają się w bloki mokrych gąbek. Te natomiast należy przepalić lub postawić je w [[Nether]]ze, aby z powrotem stały się zwykłymi gąbkami. Bloki gąbek można znaleźć w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] lub zdobyć, zabijając [[strażnik]]ów.
|{{code|taiga_hills}}/{{code|taiga_hills}}
[[Plik:Metoda schodkowa 1.png|alt=Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.|mały|Tzw. metoda schodkowa pozwala na usunięcie wody z korytarza wypełnionego wodą.]]
|19
Żeby skutecznie usunąć wodę, należy wybudować poziomy lub pionowy zamknięty korytarz o maksymalnym przekroju 3 × 3. Pamiętajmy o zabraniu ze sobą pieca i paliwa do niego. Następnie należy pośrodku przekroju, w odległości 2 bloków od granicy wody, ustawić gąbkę. Należy powtarzać tą czynność aż do momentu usunięcia całej wody z korytarza.
|'''Tajgowe wzgórza'''
Temperatura: 0,25


Innym sposobem na usunięcie wody jest tzw. ''metoda schodkowa'' na zdjęciu obok.
[[Świerk]]i, [[Paproć|paprocie]]
|Pagórkowata odmiana [[Tajga|tajgi]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza.png|300px]]


Metoda ta polega na stopniowym zakrywaniu kolejnych etapów korytarza. Stawia się dwa bloki ziemi tuż przed sobą w miejscu, gdzie jest woda, usuwa górny, i ustawia kolejne bloki ziemi dalej, po czym usuwa się pobliskie bloki i przechodzi dalej. Metoda ta jest jednak zbędna, gdy źródło wody znajduje się blisko i można usunąć je wiadrem.
|-{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}
|{{code|mountain_edge}}/{{code|extreme_hills_edge}}
|20
|'''Skraj góry'''
Temperatura: 0,2


Można również usunąć zbiornik wody, zasypując go lub zapełniając bardzo dużą ilością piasku, żwiru lub ziemi. Jest to jednak bardzo pracochłonne.
[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]]
|Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją [[Java Edition 1.7.2]]. W [[Bedrock Edition]] nigdy nie generował się naturalnie.
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]


== Mechanika wody ==
|-{{anchor|Dżunglowe wzgórza}}
Gdy wodę postawi się na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, lecz jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła (działa to też na ukos, ale w sensie takim, że np. 4 bloki na wprost i jeden w prawo) będzie znajdować się jakikolwiek uskok lub zbiornik wodny, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne.
|{{code|jungle_hills}}/{{code|jungle_hills}}
|22
|'''Dżunglowe wzgórza'''
Temperatura: 0,95


Związane z mechaniką wody jest też zjawisko „dopełniania”. Dzięki temu zjawisku można stworzyć nieskończone źródło. Polega ono na tym, że gdy dwa źródła są obok siebie, ale na ukos, to w miejscu, gdzie spotykają się dwa strumienie wody, powstaje nowe źródło. Taki sam efekt powstaje, gdy zamiast na ukos, są położone na wprost, a między nim jest jedna kratka odstępu (nie więcej). Dopełnianie nie zachodzi na głębokości większej niż jeden, chyba że wszystkie bloki, które są jeden blok głębiej, są źródłami wody.
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[Dąb|dęby]], [[pnącza]], [[bambus]]
|Pagórkowata odmiana [[Dżungla|dżungli]].
|[[Plik:Dżunglowe wzgórza.png|300px]]


Woda w Minecrafcie ma też tę dziwną właściwość, że gdy wypływa się na powierzchnię przy ścianie, to trwa to wolniej, niż gdyby zrobić to samo, nie przylegając do żadnej powierzchni. Dlatego gdy wypływa się z większych głębokości, lepiej nie być przy ścianie.
|-{{anchor|Wzgórza Brzozowego Lasu}}
|{{code|birch_forest_hills}}/{{code|birch_forest_hills}}
|28
|'''Wzgórza brzozowego lasu'''
Temperatura: 0,6


== Wyporność wody ==
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
Dodana w 1.13 wyporność wody umożliwia unoszenie się przedmiotów w wodzie. Przedmioty po wrzuceniu do wody opadają powoli w dół a potem wypływają na powierzchnię wody. Działa też na [[doświadczenie]].
|Odmiana [[Brzozowy las|brzozowego lasu]] z pagórkami.
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]
 
|-{{anchor|Wzgórza Zaśnieżonej Tajgi}}
|{{code|snowy_taiga_hills}}/{{code|cold_taiga_hills}}
|31
|'''Wzgórza zaśnieżonej tajgi'''
Temperatura: −0,5
 
[[Świerk]]i, [[śnieg]]
|Pagórkowata odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]].
|[[Plik:Wzgórza zaśnieżonej tajgi.png|300px]]
 
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Drzew}}
|{{code|giant_tree_taiga_hills}}/{{code|mega_taiga_hills}}
|33
|'''Tajgowe wzgórza wielkich drzew'''
Temperatura: 0,3
 
[[Sosna|Sosny]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew sosnowy]].
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich drzew.png|300px]]
 
|-{{anchor|Płaskowyż Badlandów}}
|{{code|badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau}}
|39
|'''Płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0
 
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
|Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
|[[Plik:Płaskowyż Messy.png|300px]]


== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|{{code|deep_warm_ocean}}/{{code|deep_warm_ocean}}
|-
|41
|{{BlockSprite|woda}} Woda||{{code|water}}||Blok||{{code|block.minecraft.water}}
|'''[[Głęboki ciepły ocean]]'''
|}
Temperatura: 0,5
 
[[Piasek]]
|Dwa razy głębsza odmiana [[Ciepły ocean|ciepłego oceanu]], mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
|[[Plik:Ciepły głęboki ocean.png|300px]]
 
|-{{anchor|Wzgórza Lasu Bambusowego}}
|{{code|bamboo_jungle_hills}}/{{code|bamboo_jungle_hills}}
|49
|'''Wzgórza lasu bambusowego'''
Temperatura: 0,95
 
[[Bambus]], [[Drzewo tropikalne|drzewa tropikalne]], [[bielica]]
|Pagórkowata odmiana [[Las bambusowy|lasu bambusowego]].
|[[Plik:Wzgórza lasu bambusowego.png|300px]]
 
|-{{anchor|Pustynne Jeziora}}
|{{code|desert_lakes}}/{{code|desert_mutated}}
|130
|'''Pustynne jeziora'''
Temperatura: 2,0
 
[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[woda]]
|Wariant [[Pustynia|pustyni]], ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
|[[Plik:Pustynne jeziora.png|300px]]
 
|-{{Anchor|Górzysta Tajga}}
|{{code|taiga_mountains}}/{{code|taiga_mutated}}
|133
|'''Góry tajgi'''
Temperatura: 0,25
 
[[Świerk]]i, [[kwiaty]]
|Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]
 
|-{{anchor|Górzyste Bagna}}
|{{code|swamp_hills}}/{{code|swampland_mutated}}
|134
|'''Bagniste wzgórza'''
Temperatura: 0,8
 
[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]]
|Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]


{| class="wikitable"
|-{{anchor|Górzysta Dżungla}}
|-
|{{code|modified_jungle}}/{{code|jungle_mutated}}
!Stan wody!!ID słowne!!Tagi cieczy
|149
|-
|'''Zmodyfikowana dżungla'''
|{{BlockSprite|woda}} Ciecz||{{code|water}}||{{code|water}}
Temperatura: 0,95
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca ciecz||{{code|flowing_water}}||{{code|water}}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
{| class="wikitable"
|Górzysta odmiana [[Dżungla|dżungli]]. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].
|-
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|woda}} Płynąca woda||{{code|flowing_water}}||{{code|8}}||Blok,<br>Przedmiot
|{{code|flowing_water}}||{{code|tile.flowing_water.name}}
|-
|{{BlockSprite|woda}} Stojąca woda||{{code|water}}||{{code|9}}||Blok,<br>Przedmiot||{{code|water}}||{{code|tile.water.name}}
|}


=== Stany bloku ===
|-{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}
''[[Java Edition]]'':
|{{code|modified_jungle_edge}}/{{code|jungle_edge_mutated}}
{| class="wikitable"
|151
!Nazwa
|'''Skraj zmodyfikowanej dżungli'''
!Dozwolone wartości
Temperatura: 0,95
!Opis
|-
|'''level'''
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]
|Górzysta odmiana [[Przerzedzona dżungla|skraju dżungli]]. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
|[[Plik:Jungle Edge M.png|300px]]


Woda i płynąca woda
|-{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}
{| class="wikitable"
|{{code|birch_forest_hills_mutated}}/{{code|birch_forest_hills_mutated}}
! Nazwa
|156
!Bity metadanych
|'''Wzgórza wysokich brzóz'''
!Dozwolone wartości
Temperatura: 0,6
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|'''liquid_depth'''
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}


=== Stany cieczy ===
[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
''[[Java Edition]]'':
|Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]


Woda
|-{{Anchor|Górzysta Puszcza}}
{| class="wikitable"
|{{code|roofed_forest_mutated}}/{{code|roofed_forest_mutated}}
|-
|157
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|'''Wzgórza dębowej puszczy'''
|-
Temperatura: 0,7
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|}


Płynąca woda
[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]]
{| class="wikitable"
|Pagórkowata wersja [[Ciemny las|ciemnego lasu]]. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
|-
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]
! Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.  
|-
| '''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|}


== Historia ==
|-{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}
{{Historia|c}}
|{{code|snowy_taiga_mountains}}/{{code|cold_taiga_mutated}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
|158
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
|'''Zaśnieżone góry tajgi'''
|Można w niej pływać.
Temperatura: −0,5
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do wysuszania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, teraz zamiast upadać na powierzchnię wody, opadają na samo dno, zastępując wodę.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}


{{Historia|i}}
[[Świerk]]i, [[śnieg]], [[paproć]]
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
|Większa, górzysta odmiana [[Zaśnieżona tajga|zaśnieżonej tajgi]]. Rosło tu dużo świerków.
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[Strzała|strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=30 stycznia 2010|Usunięto wszystkie [[skrzynia|skrzynie]] z [[dom]]u.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}


{{Historia|f}}
|-{{anchor|Tajgowe Wzgórza Wielkich Świerków}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
|{{code|giant_spruce_taiga_hills}}/{{code|redwood_taiga_hills_mutated}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
|161
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[Wiadro wody|wiadra wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|'''Tajgowe wzgórza wielkich świerków'''
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
Temperatura: 0,3
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}


{{Historia|a}}
[[Świerk]]i, [[bielica]]
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
|Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako [[starodrzew świerkowy]].
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
|[[Plik:Tajgowe wzgórza wielkich świerków.png|300px]]
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}


{{Historia|b}}
|-{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}}  
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|{{code|modified_gravelly_mountains}}/{{code|extreme_hills_plus_trees_mutated}}
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
|162
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|'''Żwirowe góry+'''
|Dodano podwodne cząsteczki.
Temperatura: 0,2
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}


{{Historia|w}}
[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[żwir]], [[świerk]]i
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na bagnach.
|Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
|Dodano kapiącą wodę.}}
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[Klapa|klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody blokuje wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level<nowiki>=1</nowiki></code>, <code>level<nowiki>=2</nowiki></code> i <code>level<nowiki>=3</nowiki></code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości ''Y''<nowiki>=0.</nowiki>}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe jeziora.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla namorzynowych bagien.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano regułę <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}


{{Historia|pa}}
|-{{anchor|Płaskowyż rozbitej sawanny}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|{{code|shattered_savanna_plateau}}/{{code|savanna_plateau_mutated}}
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
|164
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|'''Płaskowyż rozbitej sawanny'''
|Dodano wiadro wody.}}
Temperatura: 1,1
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}


{{Historia|pe}}
[[Akacja|Akacje]], [[twarda ziemia]]
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
|Odmiana biomu znanego obecnie jako [[wyżynna sawanna]].
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Sawanny.png|300px]]
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
|{{code|modified_wooded_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
|166
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
|'''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów'''
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
Temperatura: 2,0
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i ją unikają.}}


{{Historia|k}}
[[Dąb|Dęby]], [[twarda ziemia]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
|Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
|[[Plik:Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów.png|300px]]
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
|-{{anchor|Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
|{{code|modified_badlands_plateau}}/{{code|mesa_plateau_mutated}}
{{Historia|foot}}
|167
|'''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów'''
Temperatura: 2,0


== Ciekawostki ==
[[Terakota]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]]
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
|Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.
*W wodzie nie zapalisz pochodni. Zniknie ona w ułamku sekundy, pozostawiając leżący [[przedmiot]].
|[[Plik:Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png|300px]]
*Woda jest zasobem odnawialnym dzięki możliwości utworzenia nieskończonego źródła wody.
|}
*Łącząc strumień wody ze strumieniem [[lawa|lawy]], można utworzyć fabrykę [[bruk]]u.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*W trybie pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać dwa razy dłużej.
**Gdy w [[Bedrock Edition]] gracz w trakcie odnowy serduszek zacznie tonąć, w tym samym czasie wykopując blok, będzie on odnawiał [[życie]] z równą prędkością, co je tracił.
*Kiedy źródło [[lawa|lawy]] zostanie zalane wodą, zmieni się w [[obsydian]].


== Galeria ==
{{Biomy}}
<gallery>
Wodabug.png|Znany błąd z niepłynącą wodą
Generator bruku.png|Nowoczesny generator bruku
Stawoda.png|W pierwszych wersjach do rozlania wody używało się specjalnego bloku, zamiast wiaderka.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>


{{Bloki}}
[[Kategoria:Biomy| ]]
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]


[[cs:Voda]]
[[de:Biom/Vor 1.18]]
[[de:Wasser]]
[[en:Biome/Before 1.18]]
[[en:Water]]
[[es:Bioma/Antes de 1.18]]
[[es:Agua]]
[[ja:バイオーム/1.18以前]]
[[fr:Eau]]
[[ko:생물 군계/1.18 이전]]
[[hu:Víz]]
[[pt:Bioma/Antes da 1.18]]
[[it:Acqua]]
[[ru:Биом/до 1.18]]
[[ja:水]]
[[zh:生物群系/1.18前]]
[[ko:물]]
[[lzh:水]]
[[nl:Water]]
[[pt:Água]]
[[ru:Вода]]
[[th:น้ำ]]
[[tr:Su]]
[[uk:Вода]]
[[zh:水]]

Aktualna wersja na dzień 21:15, 13 paź 2026

W aktualizacji Caves & Cliffs całkowicie zmienił się generator świata. Od tamtej wersji gry, każdy biom w grze może generować się jako płaski, górzysty lub w dowolnie pośredni sposób. Sprawiło to, że 26 wariantów biomów stało się niepotrzebnych; zostały one całkowicie usunięte z kodu gry w Java Edition, natomiast w Bedrock Edition nadal istnieją one w kodzie gry, ale nie generują się naturalnie.

Pośród tych biomów, skraj góry i głęboki ciepły ocean nie generowały się naturalnie nawet przed aktualizacją Caves & Cliffs; skraj góry występował jedynie przed aktualizacją Java Edition 1.7.2, a głęboki ciepły ocean jedynie w kilku nieoficjalnych wersjach gry.

Dawny zamarznięty ocean jest odrębnym przypadkiem. Zamarznięte oceany dodano do obu edycji gry jeszcze przed jej pełnym wydaniem, ale pozostawały nieużywane aż do Aquatic Update. W tej aktualizacji w edycji Java zmodyfikowano kod zamarzniętego oceanu i od tego czasu generuje się on naturalnie, natomiast w edycji Bedrock dodano osobny, nowy biom zamarzniętego oceanu, a stary przemianowano na „dawny zamarznięty ocean”, który od tego czasu pozostaje w kodzie gry, chociaż jest nieużywany.

Wszystkie 27 nieużywanych biomów opisano w liście poniżej.

ID słowne (edycja Java/edycja Bedrock) ID numeryczne (tylko Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Nie dotyczy/legacy_frozen_ocean 10 Dawny zamarznięty ocean

Temperatura: 0

Lód

Występował tylko w kodzie Bedrock Edition, został zastąpiony przez zamarznięty ocean. Od obecnej wersji biomu różnił się brakiem gór lodowych.
snowy_mountains/ice_mountains 13 Zaśnieżone góry

Temperatura: 0

Śnieg, świerki

Podobny do biomu znanego dawniej jako „góry” (obecnie wyżyny), ale o niższej temperaturze, co objawiało się opadami śniegu na niższych wysokościach.
mushroom_field_shore/mushroom_island_shore 15 Wybrzeże grzybowych pól

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Płaski brzeg pól grzybowych.
desert_hills/desert_hills 17 Pustynne wzgórza

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki

Była to pagórkowata odmiana pustyni, oprócz ukształtowania terenu niczym się nieróżniąca od podstawowego wariantu.
wooded_hills/forest_hills 18 Zalesione wzgórza

Temperatura: 0,7

Dęby, brzozy, kwiaty

Pagórkowata odmiana lasu.
taiga_hills/taiga_hills 19 Tajgowe wzgórza

Temperatura: 0,25

Świerki, paprocie

Pagórkowata odmiana tajgi.
mountain_edge/extreme_hills_edge 20 Skraj góry

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby

Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich, ale tylko przed aktualizacją Java Edition 1.7.2. W Bedrock Edition nigdy nie generował się naturalnie.
jungle_hills/jungle_hills 22 Dżunglowe wzgórza

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, dęby, pnącza, bambus

Pagórkowata odmiana dżungli.
birch_forest_hills/birch_forest_hills 28 Wzgórza brzozowego lasu

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami.
snowy_taiga_hills/cold_taiga_hills 31 Wzgórza zaśnieżonej tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg

Pagórkowata odmiana zaśnieżonej tajgi.
giant_tree_taiga_hills/mega_taiga_hills 33 Tajgowe wzgórza wielkich drzew

Temperatura: 0,3

Sosny, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew sosnowy.
badlands_plateau/mesa_plateau 39 Płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana badlandów, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
deep_warm_ocean/deep_warm_ocean 41 Głęboki ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Piasek

Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, mająca dno z piasku. Generował się naturalnie tylko w niektórych nieoficjalnych wersjach gry.
bamboo_jungle_hills/bamboo_jungle_hills 49 Wzgórza lasu bambusowego

Temperatura: 0,95

Bambus, drzewa tropikalne, bielica

Pagórkowata odmiana lasu bambusowego.
desert_lakes/desert_mutated 130 Pustynne jeziora

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, woda

Wariant pustyni, ale w przeciwieństwie do zwykłej odmiany tego biomu, pojawiały się tutaj oczka wodne.
taiga_mountains/taiga_mutated 133 Góry tajgi

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Górzysta odmiana tajgi. Jak w zwykłej tajdze, występowały tu wilki i lisy.
swamp_hills/swampland_mutated 134 Bagniste wzgórza

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee

Pagórkowata odmiana bagna. Buło tutaj więcej trawy niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generowały się.
modified_jungle/jungle_mutated 149 Zmodyfikowana dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus[tylko Bedrock Edition]

Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur.
modified_jungle_edge/jungle_edge_mutated 151 Skraj zmodyfikowanej dżungli

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Górzysta odmiana skraju dżungli. Była jednym z najrzadszych biomów w grze.
birch_forest_hills_mutated/birch_forest_hills_mutated 156 Wzgórza wysokich brzóz

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Odmiana brzozowego lasu z pagórkami i wyższymi brzozami.
roofed_forest_mutated/roofed_forest_mutated 157 Wzgórza dębowej puszczy

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa

Pagórkowata wersja ciemnego lasu. Najczęściej była zakończona stromymi klifami.
snowy_taiga_mountains/cold_taiga_mutated 158 Zaśnieżone góry tajgi

Temperatura: −0,5

Świerki, śnieg, paproć

Większa, górzysta odmiana zaśnieżonej tajgi. Rosło tu dużo świerków.
giant_spruce_taiga_hills/redwood_taiga_hills_mutated 161 Tajgowe wzgórza wielkich świerków

Temperatura: 0,3

Świerki, bielica

Pagórkowata odmiana biomu, znanego obecnie jako starodrzew świerkowy.
modified_gravelly_mountains/extreme_hills_plus_trees_mutated 162 Żwirowe góry+

Temperatura: 0,2

Bloki trawy, żwir, świerki

Odmiana wzgórz z terenem pokrytym żwirem. Występowała tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występował śnieg.
shattered_savanna_plateau/savanna_plateau_mutated 164 Płaskowyż rozbitej sawanny

Temperatura: 1,1

Akacje, twarda ziemia

Odmiana biomu znanego obecnie jako wyżynna sawanna.
modified_wooded_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 166 Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Dęby, twarda ziemia, uschnięte krzaki

Odmiana zalesionego płaskowyżu badlandów z bardziej poszarpanym krajobrazem.
modified_badlands_plateau/mesa_plateau_mutated 167 Zmodyfikowany płaskowyż badlandów

Temperatura: 2,0

Terakota, uschnięte krzaki

Górzysta odmiana płaskowyżu. Różnił się tym, że miał bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.