Użytkownik:Melwin22/Workspace2: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 26 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Przyszłość}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Lawa.gif
|wygląd=Stężona siarka.png
|invwygląd=none
|typ=Naturalny
|typ=Ciecz
|fizyka=Nie
|prędkośćcieczy=30 ticków/blok (w Nadziemiu i Endzie)<br>
|przezroczystość=Nie
10 ticków na blok (w Netherze)
|światło=Nie
|szybkośćchodzenia=Bardzo wolna
|narzędzie=Drewniany kilof
|fizyka=Częściowo
|przezroczystość=Tak
|palność=Nie <small>(sama może podpalać)</small>
|odnawialne=Tak
|odnawialne=Tak
|światło=Tak, 15
|łączenie=Tak, 64
|narzędzie=Żadne
|palność=Nie
|łączenie=N/A
|rzadkość=N/A
}}
}}
'''Lava''' (ang. ''Lava'') jest jedną z dwóch [[ciecz]]y w grze. Może występować jako blok źródłowy (ang. ''source'') lub blok płynący (ang. ''flowing'').
'''Stężona siarka''' (ang. ''Potent Sulfur'') – naturalny [[blok]], występujący w [[Jaskinie siarkowe|siarkowych jaskiniach]] i [[Siarkowe źródła|siarkowych źródłach]]. Zanurzony w wodzie emituje szkodliwy gaz i może tworzyć gejzery.


== Otrzymywanie ==
== Otrzymywanie ==
Lawy nie da się pozyskać jako przedmiotu. Do przenoszenia jej w ekwipunku służy [[wiadro lawy]].
=== Wydobywanie ===
{{Wydobywanie|Stężona siarka|Kilof|Drewniany|horyzontalny=1}}
 
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Siarka]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Siarka |B1=Siarka |C1=Siarka
|A2=Siarka |B2=Siarka |C2=Siarka
|A3=Siarka |B3=Siarka |C3=Siarka
|Output= Stężona siarka
}}
|}


=== Naturalne generowanie ===
=== Naturalne generowanie ===
Lawa generuje się naturalnie w wymiarze [[Nadziemie|Nadziemia]] i [[Nether]]u. W Nadziemiu wchodzi ona w skład:
Stężona siarka naturalnie generuje się w [[Siarkowe źródła|siarkowych źródłach]] (zawsze z [[Blok magmy|blokiem magmy]] pod spodem) i na dnie [[Siarkowy basen|siarkowych basenów]] (tylko czasami z blokiem magmy pod spodem) w biomie [[Jaskinie siarkowe|jaskiń siarkowych]].  
* [[Rzeka|rzek]] i [[ocean]]ów (gdzie lustro wody jest położone na wysokości Y=62);
* źródeł i strumyków wychodzących ze ścian skalnych, tworzących [[wodospad]]y;
* podwodnych jaskiń i podwodnych wąwozów generowanych pod dnem oceanu, rzadko wcinając się w inny biom;
* warstw wodonośnych znajdujących się w [[jaskinia]]ch;
* glinianych basenów występujących w [[Bujne jaskinie|bujnych jaskiniach]];
* kałuż w [[Jaskinie naciekowe|jaskiniach naciekowych]];
* niektórych [[Układy generowane|struktur]], takich jak [[pustynna studnia]], studnia i farmy w [[Wioski|wiosce]], fontanna w [[twierdza|twierdzy]], niektóre pokoje [[leśny dwór|leśnego dworu]] i [[Komnaty próby|komnat próby]], wnętrze [[podwodna świątynia|podwodnej świątyni]], część [[pradawne miasto|pradawnego miasta]].
 
Woda nie generuje się ani w [[Nether]]ze, ani w [[End]]zie. W Netherze woda nie może zostać wylana z wiadra na bloki, natomiast może istnieć wewnątrz [[Kocioł|kotła]], da się ją również stworzyć za pomocą komend, np. {{cmd|setblock}}. W Endzie woda funkcjonuje tak samo, jak w Nadziemiu.
 
=== Duplikowanie ===
Jeśli woda z dwóch bloków źródłowych wpłynie do trzeciego bloku, który sąsiaduje z tamtymi dwoma, ów blok również może zamienić się w źródło wody. Aby do tego doszło, podłoże pod trzecim blokiem musi być solidne, lub też musi się tam znajdować źródło wody. W ten sposób woda może duplikować się i pokrywać znaczny obszar, jeśli nie napotka przeszkód terenowych.
 
== Mechanika lawy ==
=== Podstawowe właściwości ===
Wody nie da się wydobyć, chociaż ma ona zdefiniowaną twardość w kodzie gry równą 100. Woda ma też wysoką odporność na [[Eksplozja|eksplozje]]: żadna eksplozja w grze nie może zniszczyć bloku wody, z wyjątkiem niebieskiej czaszki [[wither]]a lub eksplozji wywołanej poleceniem.
 
Woda jest przezroczysta, ale wpływa na [[światło]]. W edycji Java, woda tłumi jedynie światło słoneczne, sprawiając, że wraz z głębokością robi się coraz ciemniej, nie wpływa natomiast na światło z bloków. W edycji Bedrock każdy blok wody osłabia światło dowolnego pochodzenia o 1 dodatkowy poziom (względem normalnego słabnięcia światła wraz ze wzrostem odległości od źródła).
 
=== Rozlewanie się lawy ===
[[Plik:Rozlewanie lawy.png|thumb|left|Rozlewająca się lawa w Netherze (po lewej), w Nadziemiu (góra po prawej) i Endzie (dół po prawej).]]
Gdy źródło wody zostanie umieszczone na płaskim terenie, to rozleje się na wszystkie strony, do odległości siedmiu bloków. Stosowana jest tutaj [https://pl.wikipedia.org/wiki/Przestrze%C5%84_metryczna#Metryki_w_przestrzeni_liniowej metryka miejska]. Natomiast jeśli w odległości do sześciu bloków od źródła będzie znajdować się jakikolwiek uskok, woda popłynie w jego stronę, nie rozlewając się na inne strony. Wraz ze wzrostem odległości od źródła, każdy kolejny blok płynącej wody ma niższą wysokość.
 
Blok płynącej wody, który znajduje się pod innym blokiem płynącej wody, sam zachowuje się podobnie do źródła: woda z takiego bloku może rozlewać się na wszystkie strony do odległości siedmiu bloków (patrz obrazek obok). Dzięki temu strumień wody z pojedynczego źródła może mieć nawet kilkaset metrów długości i pokrywać ogromną powierzchnię, jeśli spadek terenu jest odpowiedni.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
=== Wpływ na bloki ===
=== Emisja szkodliwego gazu ===
Woda potrafi niszczyć niektóre bloki. Należą do nich np. [[kwiaty]], [[trawa]], [[śnieg]], [[pochodnia]], [[pajęczyna]] czy [[przewód z redstone]].
[[Plik:Szkodliwy gaz.png|thumb|right]]
Jeśli nad stężoną siarką znajduje się od jednego do czterech źródeł wody (patrz obrazek z prawej), na powierzchni wody pojawią się cząsteczki żółtego dymu, a stężona siarka będzie emitować cichy dźwięk „Szkodliwy gaz ulatnia się”. Cząsteczki rozprzestrzeniają się po powierzchni wody w promieniu 3 bloków wokół bloku wody bezpośrednio ponad stężoną siarką.


Płynąca [[lawa]], która wejdzie w kontakt ze źródłem wody, zmienia je w [[kamień]]. Odwrotnie, jeśli płynąca woda wejdzie w kontakt ze źródłem lawy, zmienia je w [[obsydian]]. Z kolei jeśli płynąca lawa i płynąca woda się zetkną, powstaje [[bruk]].
Gracz, który znajduje się w wodzie i wejdzie kontakt z cząsteczkami, otrzyma [[efekt]] ''Mdłości'' na 4 sekundy, który jest ciągle odnawiany, dopóki gracz nie opuści chmury cząsteczek. Gracz będący całkowicie pod wodą nie otrzyma efektu, tak samo jak gracz, który stoi na bloku ponad krawędzią wody. Wszystkie [[moby]] (oprócz mobów odpornych na efekty) również otrzymują ten efekt, ale nie wpływa on na zachowanie mobów. Szkodliwy gaz nie zadaje natomiast żadnych obrażeń ani graczowi, ani mobom.


Bloki [[cement]]u umieszczone w wodzie zmieniają się w [[beton]].
W samej wodzie pojawią się też cząsteczki podobne do [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowej]], ale nie poruszają bytów (chyba, że dodatkowo spełnione są warunki do utworzenia gejzera).
{{-}}


=== Wpływ na byty ===
=== Gejzery ===
Większość [[byt]]ów porusza się w wodzie znacznie wolniej niż w powietrzu. Jednym z wyjątków jest rzucony [[trójząb]], a fakt ten czyni trójząb bardzo pomocnym w walce dystansowej pod wodą. Płynąca woda popycha byty, o ile da się je przemieścić.
[[Plik:Siarkowe gejzery.png|thumb|right]]
Aby powstał siarkowy gejzer, ponad blokiem stężonej siarki również musi znajdować się od jednego do czterech źródeł wody, tak samo jak w przypadku emisji szkodliwego gazu. Dodatkowo, pod stężoną siarką musi znajdować się [[blok magmy]] lub [[lawa]]. Te dwa bloki generują różne rodzaje gejzerów:


Byt, który [[Ogień|płonie]], zostaje natychmiast ugaszony, kiedy wejdzie do wody.
*Gejzer wywołany przez blok magmy wybucha w losowych odstępach czasu, przy czym losowość zależy od dwóch czynników: współrzędnych bloku i wysokości słupa wody nad stężoną siarką. Ta sama zasada obowiązuje przy obliczaniu czasu trwania erupcji gejzera.
*Gejzer wywołany przez lawę jest w stanie ciągłej erupcji i jest cichszy niż ten wywołany przez blok magmy.


Przedmioty po wrzuceniu do wody początkowo opadają w dół, ale po pewnym czasie wypływają na powierzchnię wody. Działa to również na [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
Oba rodzaje gejzerów wystrzeliwują na wysokość zależną od wysokości słupa wody nad stężoną siarką: dla 1 bloku wody wysokość gejzera wynosi 5 bloków, dla 2 bloków wody – 10, dla 3 – 15, dla 4 – 20.
 
Woda zadaje obrażenia [[enderman]]om, [[płomyk]]om, [[magmołaz]]om i [[Śnieżny golem|śnieżnym golemom]], kiedy tylko wejdą z nią w kontakt. Zadaje obrażenia również [[Pszczoła|pszczołom]] po jednej sekundzie kontaktu. Wiele innych mobów (oraz gracz) zacznie otrzymywać obrażenia, jeśli ich głowy pozostaną zanurzone zbyt długo – są to obrażenia od tonięcia. Moby [[nieumarłe]], wodne (oprócz delfina) i niektóre inne nie toną.
 
Większość mobów wodnych potrzebuje wody do przeżycia: należą do nich [[delfin]], [[aksolotl]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]], [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]], [[kijanka]], [[kałamarnica]], [[świecąca kałamarnica]] i [[łodzik]]. Jeśli te moby zostaną pozbawione dostępu do wody, po pewnym czasie zaczną otrzymywać obrażenia, przy czym aksolotle i delfiny mogą przeżyć poza wodą kilka minut, a pozostałe moby jedynie kilka sekund.
 
=== Skapywanie ===
Woda nad nieprzezroczystym blokiem (oprócz [[Schody|schodów]], [[płot]]ów czy [[Płyta|płyt]]) tworzy cząsteczki kropel pod blokiem. Jeżeli pod blokiem, na którym jest źródło wody, jest przyczepiony [[spiczasty naciek]], krople wody mogą wypełnić [[kocioł]] znajdujący się na dole.{{-|left}}
 
== Usuwanie lawy ==


Erupcja gejzera tworzy kolumnę cząsteczek białego dymu, które wystrzeliwują pionowo w górę z bloku stężonej siarki. Kolumna popycha wszystkie byty podobnie jak [[kolumna bąbelkowa]], zarówno te znajdujące się pod wodą, na jej powierzchni, jak i nad wodą.
{{-}}


== Wartości danych ==
== Wartości danych ==
=== ID ===
=== ID bloku ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Tagi bloku
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
!Nazwa!!ID słowne!!Forma!!Klucz tłumaczenia
|{{BlockSprite|stężona-siarka}} Stężona siarka
|-
|{{Code|potent_sulfur}}
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||Blok||{{code|block.minecraft.lava}}
|Blok i przedmiot
|}
|
 
|{{Code|block.minecraft.potent_sulfur}}
{| class="wikitable"
|-
!Typ cieczy!!ID słowne!!Tagi cieczy
|-
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|lava}}
|-
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|lava}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Forma
! ID przedmiotu
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
!Nazwa!!ID słowne!!ID numeryczne!!Forma!!ID przedmiotu!!Klucz tłumaczenia
|{{BlockSprite|stężona-siarka}} Stężona siarka
|-
|{{Code|potent_sulfur}}
|{{BlockSprite|lawa}} Płynąca lawa||{{code|flowing_lava}}||{{code|10}}||Blok
|{{Code|1363}}
|{{code|flowing_lava}}||{{code|tile.flowing_lava.name}}
|Blok i przedmiot
|-
|{{Code|potent_sulfur}}
|{{BlockSprite|lawa}} Lawa||{{code|lava}}||{{code|11}}||Blok||{{code|lava}}||{{code|tile.lava.name}}
|{{Code|tile.potent_sulfur.name}}
|}
|}


=== Stany bloku ===
=== ID [[Byt bloku|bytu bloku]] ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa
! Nazwa
!Dozwolone wartości
! Identyfikator
!Opis
|-
|-
|'''level'''
|{{BlockSprite|stężona-siarka}} Stężona siarka
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|{{Code|potent_sulfur}}
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
''[[Bedrock Edition]]'':
Woda i płynąca woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!Nazwa
! Nazwa
!Bity metadanych
! Identyfikator
!Dozwolone wartości
!Wartości dla bitów metadanych
!Opis
|-
|-
|'''liquid_depth'''
|{{BlockSprite|stężona-siarka}} Stężona siarka
|<code>0x1</code><br><code>0x2</code><br><code>0x4</code><br><code>0x8</code>
|{{Code|PotentSulfurBlock}}
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|<code>0</code> – domyślna wartość<br><code>1</code><br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code><br><code>9</code><br><code>10</code><br><code>11</code><br><code>12</code><br><code>13</code><br><code>14</code><br><code>15</code>
|Jeśli ustawiony jest bit 0×8, ciecz „opada” i rozprzestrzenia się tylko w dół. Na tym poziomie niższe bity są ignorowane, od kiedy ten blok jest wtedy na najwyższym poziomie cieczy.<br>
Niższe 3 bity określają poziom bloku cieczy. 0 jest najwyższym poziomem cieczy (niekoniecznie wypełniającej blok – to zależy od sąsiadujących bloków cieczy nad każdym wierzchołkiem bloku). Wartości danych zwiększają się, kiedy poziom bloku cieczy opada: 1 oznacza prawie najwyższy, 2 oznacza niższy, a 7 oznacza najniższy poziom cieczy. Na płaszczyźnie wzdłuż linii poziom wody opada o 1 poziom na metr.
|}
|}


=== Stany cieczy ===
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
''[[Java Edition]]'':
Woda
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Dozwolone wartości
! Opis
|-
!rowspan="5"|potent_sulfur_state
|{{Code|dry}} – domyślna wartość || Stężona siarka nie znajduje się pod wodą.
|-
|{{Code|wet}} || Stężona siarka znajduje się pod wodą, ale pod stężoną siarką nie ma bloku magmy ani lawy.
|-
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!! Opis
|{{Code|dormant}} || Stan pomiędzy erupcjami (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się blok magmy).
|-
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Zawsze fałszywe.
|{{Code|erupting}} || Obecnie odbywa się erupcja gejzera.
|-
|{{Code|continuous}} || Odbywa się ciągła erupcja gejzera (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się lawa).
|}
|}


Płynąca woda
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Bity metadanych
! Dozwolone wartości
! Wartości bitów metadanych
! Opis
|-
!rowspan="5"|potent_sulfur_state
|rowspan="5"|Niewspierane
|{{Code|dry}} – domyślna wartość || {{Code|Unsupported}} || Stężona siarka nie znajduje się pod wodą.
|-
|{{Code|wet}} || {{Code|Unsupported}} || Stężona siarka znajduje się pod wodą, ale pod stężoną siarką nie ma bloku magmy ani lawy.
|-
|-
!Nazwa!!Dozwolone wartości!!Opis
|{{Code|dormant}} || {{Code|Unsupported}} || Stan pomiędzy erupcjami (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się blok magmy).
|-
|-
|'''falling'''||<code>true</code><br><code>false</code> – domyślna wartość||Prawdziwe dla spływającej w dół wody. Fałszywe dla wody, pod którą znajduje się blok.  
|{{Code|erupting}} || {{Code|Unsupported}} || Obecnie odbywa się erupcja gejzera.
|-
|-
|'''level'''||<code>1</code> – domyślna wartość<br><code>2</code><br><code>3</code><br><code>4</code><br><code>5</code><br><code>6</code><br><code>7</code><br><code>8</code>|| Wysokość wody; 8, gdy woda spływa w dół.
|{{Code|continuous}} || {{Code|Unsupported}} || Odbywa się ciągła erupcja gejzera (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się lawa).
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|p}}
{{Historia||0.0.12a|[[Plik:Woda classic.gif|32px]] Dodano wodę.
{{Historia||26.2|snap=snap1|Dodano stężoną siarkę.
|Okrąża ona mapę, tworząc jej granicę.
|Można ją wytworzyć z dziewięciu bloków [[Siarka|siarki]] i przetworzyć z powrotem na cztery bloki siarki.
|Można w niej pływać.
|Zanurzona w wodzie emituje szkodliwy gaz.}}
|Połączona z [[lawa|lawą]] stworzy [[kamień]].}}
{{Historia|||snap=snap3|Nie da się już przetworzyć stężonej siarki z powrotem na siarkę.}}
{{Historia||0.0.13a|Teren generuje się na wysokości okrążającej go wody.}}
{{Historia|||snap=snap5|Stężona siarka, pod którą jest [[blok magmy]], tworzy od teraz gejzer.}}
{{Historia||0.0.14a|Woda płynie szybciej.
{{Historia|||snap=snap7|Stężona siarka, pod którą jest [[lawa]], od teraz również tworzy gejzer, będący w stanie ciągłej erupcji.}}
|Woda z granicy też może się rozlewać.
|Przed postawieniem wody wyświetla się ona jak pozostałe [[bloki]].
|[[Gracz]] nie może się odradzać pod wodą.}}
{{Historia||0.0.14a_8|Cienie padają na powierzchnię wody.}}
{{Historia||0.0.19a|[[Gąbka|Gąbki]] służą do usuwania wody.
|Woda ma animację.
|Lekko zmieniono teksturę.}}
{{Historia||0.0.19a_2|Dodano linie do tekstury wody.}}
{{Historia||0.0.23a|Spadające bloki, zamiast upadać na powierzchnię wody, teraz opadają na samo dno.}}
{{Historia||0.26|Bloki znajdujące się bezpośrednio na powierzchni wody nie rzucają już cienia na jej powierzchni.}}
{{Historia||0.27|Woda, z powodu błędu, ma różowy pasek na boku tekstury.}}
{{Historia||0.28|Naprawiono powyższy błąd.
|Woda dostępna jest w pasku podręcznym na start.}}
 
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|[[Plik:Woda przed 1.13.png|32px]] Zmieniono boczną teksturę wody. Teraz ma animację płynięcia w dół.}}
{{Historia|||snap=6 stycznia 2010|Woda występuje w 3 nowych typach świata: wyspa (woda okrąża mapę), unoszący się (woda jest rzadka) oraz klasyczny (woda okrąża mapę).}}
{{Historia|||snap=13 stycznia 2010|Woda nie jest już nieskończona (woda w [[ocean]]ach jest dalej nieskończona).
|Zmieniono mechanikę wody: teraz stara się wypełniać pustą przestrzeń i może przy tym albo wyparować, albo się skopiować.}}
{{Historia|||snap=14 stycznia 2010|Dodano spawnery wody pozwalające na nieskończone tworzenie wody.
|Gracz posiada 99 spawnerów wody na starcie.}}
{{Historia|||snap=22 stycznia 2010|Gracz na start posiada 5 sztuk spawnera wody.}}
{{Historia|||snap=24 stycznia 2010|Spawnery wody można znaleźć w [[skrzynia]]ch w [[dom]]u.
|Wystrzelenie [[strzały]] pod wodą powoduje pojawienie się bąbelków.
|[[TNT]] wysadzone pod wodą nie niszczy pobliskich bloków.}}
{{Historia|||snap=31 stycznia 2010|Tekstura wody pojawia się na ekranie gracza, kiedy ten jest pod wodą.
|Pływanie w wodzie wywołuje bąbelki.}}
{{Historia|||snap=1 lutego 2010|Nieskończona woda może zostać zassana przez [[gąbka|gąbkę]].}}
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Woda spowalnia wydobywanie bloków.}}
{{Historia|||snap=6 lutego 2010|Woda nawadnia [[pole uprawne]].}}
{{Historia|||snap=7 lutego 2010|Wszystkie niesolidne bloki są niszczone przez wodę.
|Zmieniono dźwięki wody.}}
{{Historia|||snap=23 lutego 2010|Poprawiono wydajność wody.}}
 
{{Historia|f}}
{{Historia||13 marca 2010|Gracz na start posiada 999 spawnerów wody.}}
{{Historia||16 marca 2010|Gracz na start nie posiada już wody.}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano [[wiadro wody]] pozwalające na przenoszenie wody.
|Woda teraz spływa i przemieszcza wszystkie byty oprócz [[strzała|strzał]].}}
{{Historia||16 czerwca 2010|Zmieniono kształt spływającej wody.}}
{{Historia||17 czerwca 2010|Jeżeli płynąca woda dotknie płynącej [[lawa|lawy]], powstanie [[bruk]], a jeżeli dotknie stojącej [[lawa|lawy]], zmieni ją w [[obsydian]].
|Woda w jaskiniach występuje częściej.
|Woda nie niszczy już [[drabina|drabin]].
|Jeszcze bardziej ulepszono wygląd płynącej wody.}}
{{Historia||24 czerwca 2010|Usunięto spawnery wody.}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.2_02|Poziomy płynięcia wody zapisywane są w wartości od 0 do 8.}}
{{Historia||1.0.5_1|Woda wystawiona na powietrze przy generacji świata nowego [[Tryb zimowy|trybu zimowego]] zamienia się w [[lód]].}}
{{Historia||1.2.6|Woda znajduje się w jeziorach.}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.6|snap=Test Build 3|Deszcz czy śnieg nie przelatuje przez wodę.
|Źródła wody formują się nad [[Szkło|szkłem]].}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zmieniono oświetlenie wody.
|Dodano podwodne cząsteczki.
|Przez zmianę w generowaniu terenu może wygenerować się ocean jako biom. Obniżono poziom morza o 1 blok.
|Woda może występować na farmach i w studniach w [[wioska]]ch oraz w fontannach w [[twierdza]]ch.
|Dodano 2 biomy wodne: ocean i rzekę.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Dodano odcień dla wody na [[bagna]]ch.
|Dodano kapiącą wodę.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] wspierające funkcjonowanie pod wodą: ''Oddychanie'' i ''Wydajność pod wodą''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Woda spływająca w dół tworzy bloki źródeł.}}
{{Historia|||snap=RC1|Zmieniono lekko model bloku wody.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01a|Kolor wody na bagnach jest mniej intensywny.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Woda występuje w [[Pustynna studnia|pustynnych studniach]].}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w17a|Usunięto możliwość zmieniania [[Lód|lodu]] w wodę w [[Nether]]ze.}}
{{Historia|||snap=12w21a|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięk przemieszczania się w wodzie.
|Dźwięk płynącej wody jest teraz ciągły.
|Kolor powierzchni wody jest bardziej niebieski.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.3|Upadek z wysokości do wody nie zadaje jakichkolwiek obrażeń.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono teksturę wody.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Blok źródła wody formuje się, gdy znajduje się pod nim inny blok źródła wody.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Podczas latania na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] woda nie spowalnia gracza.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Jeziorka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Oceany są znacznie mniejsze.}}
{{Historia|||snap=13w41a|Sześć wewnętrznych ścian bloku wody jest widocznych z zewnątrz.
|Woda, lód i portale są przez siebie widoczne.}}
{{Historia|||snap=13w42a|Usunięto wewnętrzne ściany bloku wody.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w47a|Ponownie dodano górną wewnętrzną ścianę bloku wody.}}
{{Historia|||snap=13w48a|Ponownie dodano wewnętrzne ściany bloku wody, poza dolną.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Usunięto wodę jako przedmiot, od teraz może istnieć wyłącznie w formie bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43b|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Przedmioty unoszą się na wodzie.
|Poprawiono widoczność gracza pod wodą – gdy gracz przebywa pod wodą dostatecznie długo, jego widoczność się poprawia.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Widoczność gracza pod wodą zależy od biomu, w którym znajduje się gracz.}}
{{Historia|||snap=18w10c|Dodano mechanikę zalewania bloków. Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się: [[Skrzynia|skrzynie]], [[Skrzynia-pułapka|skrzynie-pułapki]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] oraz [[Szyba|szyby]].}}
{{Historia|||snap=18w10d|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[Skrzynia Endu|skrzynie Endu]], [[klapy]], [[Drabina|drabiny]] oraz [[Tabliczka|tabliczki]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano domyślny kolor wody. Tekstura wody zmieniła kolor z niebieskiej na szarą.
|Dodano kolory wody dla ciepłego oceanu, letniego oceanu, zamarzniętego oceanu i chłodnego oceanu.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Blok wody zmniejsza wartość światła o 1 zamiast o 3.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.}}
{{Historia|||snap=18w19a|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre3|Kolor wody na bagnistych wzgórzach jest taki sam, jak na zwykłych bagnach.}}
{{Historia|||snap=1.13-pre7|Naciśnięcie przycisku skakania w płynącej wodzie na poziomach <code>level{{=}}1</code>, <code>level{{=}}2</code> i <code>level{{=}}3</code> powoduje normalny skok, a nie płynięcie w górę.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody.}}
{{Historia|||snap=19w35a|Pszczoły starają się unikać wody.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Płynąca woda nie niszczy już torów.}}
{{Historia|||snap=21w06a|Dodano warstwy wodonośne – duże podziemne zbiorniki wodne.}}
{{Historia|||snap=21w07a|Warstwy wodonośne generują się nieco rzadziej.}}
{{Historia|||snap=21w08a|Źródła wody mogą się generować poniżej wysokości Y{{=}}0.}}
{{Historia|||snap=21w15a|Wszystkie zmiany dotyczące wody od 21w06a do 21w08a zostały wycofane.}}
{{Historia|||snap=1.17-pre2|Gładkie oświetlenie działa prawidłowo pod wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano kolor wody dla górskich łąk.
|Ponownie dodano wszystkie zmiany dotyczące wody ze snapshotów wersji 1.17.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Usunięto małe [[Jezioro|jeziora]] wody.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Woda generuje się jako część [[Pradawne miasto|pradawnych miast]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano kolor wody dla lasu namorzynowego.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w44a|Dodano [[Zasada gry|zasadę gry]] <code>waterSourceConvertion</code>, która uniemożliwia tworzenie się nowych źródeł wody, kiedy ustawiona na <code>false</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano kolor wody dla wiśniowych gajów.{{Eksp|Update 1.20}}}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.
|Na starszych lub całkiem nowych smartfonach używana jest stara tekstura wody z edycji Java, podczas gdy nowa, animowana tekstura wody jest używana na średnich urządzeniach.}}
{{Historia||0.7.0|Zmieniono teksturę wody na nową na wszystkich smartfonach.
|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Woda na bagnach ma ciemnoniebieski kolor.
|Zmieniono cząsteczki kapiącej wody.
|Dodano małe jeziora wodne.
|Wodę można znaleźć na farmach i w studniach w [[wioska]]ch.
|Dodano dwa biomy wodne: ocean i rzekę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano gładkie oświetlenie dla wody.
|Zmieniono kolor wody na bagnach.
|Płynąca woda może popychać byty.}}
{{Historia|||snap=build 7|Spływająca woda wydaje dźwięk.}}
{{Historia|||snap=?|Woda może niszczyć bloki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wylaną ciecz ze strony, w którą są skierowane.}}
{{Historia||0.14.2|Woda ma teraz animowaną teksturę.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Woda generuje się w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].
|Za pomocą wody można utwardzać [[cement]] i tworzyć [[beton]].}}


{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.13|snap=beta 1.2.13.5|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajdują się [[płyty]] oraz [[schody]].}}
{{Historia||26.20|snap=Preview 26.20.23|Dodano stężoną siarkę.{{Eksp|Drop 2 of 2026|B}}}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Woda może być wylana w miejscu, gdzie znajduje się większość przezroczystych bloków.}}
{{Historia|bn}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Woda ma kolor zależny od biomu, w którym występuje. Jest też o wiele łatwiej widzieć pod wodą.
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.30.20|Stężona siarka jest dostępna poza rozgrywką eksperymentalną.}}
|Przedmioty unoszą się na wodzie.
{{Historia|||snap=Preview 26.30.25|Stężona siarka, pod którą jest [[blok magmy]], tworzy od teraz gejzer.}}
|Widoczność pod wodą jest zależna od biomu, w którym znajduje się gracz.
{{Historia|||snap=Preview 26.30.28|Stężona siarka, pod którą jest [[lawa]], od teraz również tworzy gejzer, będący w stanie ciągłej erupcji.}}
|Zaklęcie ''Oddychanie'' i efekt oddychania pod wodą nie zapewniają lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia|||snap=?|Gdy patrzy się przez [[szkło]], woda wydaje się mieć mocny, niebieski kolor zamiast tekstury spływającej wody.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Dodano [[Pszczoła|pszczoły]], które dostają obrażenia od wody i jej unikają.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] pływają w wodzie.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Woda generuje się jako część [[Komnaty próby|komnat próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||Dodano wodę.|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||[[Podajnik]]i mogą wylewać ciecze, w tym wodę, z [[Wiadro|wiader]]. Po ponownym zasileniu zasysają wodę, lecz wiadro wewnątrz pozostaje puste.|xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Woda ma animowaną teksturę.|xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1}}
{{Historia||Zaktualizowano dźwięk plusku wody.|Większość mobów potrafi pływać w wodzie.|xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3}}
{{Historia||Dodano różne kolory tekstur wody zależne od rodzaju oceanu.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38}}
{{Historia||Animacja wody jest mniej płynna.|xbox=TU69|xbone=none|ps=1.78|wiiu=Patch 38}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wodę.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
*Woda może przeciekać przez jedną warstwę bloków postawioną zaraz pod nią.
*Woda chroni gracza przed śmiercią od upadku, jednakże w starszych wersjach, gdy źródło wody jest zbyt płytkie, gracz może nadal zginąć, uderzając o dno.
*Nieumarłe moby nie giną w świetle słońca, gdy pływają w wodzie.
*W wodzie wydobywanie bloków trwa znacznie dłużej niż normalnie, lecz gdy znajdujesz się nad wodą, a blok jest pod nią, to kopiesz z normalną szybkością.
*Na poziomie trudności Pokojowym gracz może przebywać dłużej pod wodą i z powodu regeneracji tonięcie będzie trwać znacznie dłużej.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Generator bruku.png|Generator bruku
Siarkowy basen.png|[[Siarkowy basen]] ze stężona siarką na dnie
Lawa ziemia.PNG|Lawa wypływająca ze skały
Siarkowe źródła.png|[[Siarkowe źródła]] z gejzerem stworzonym przez stężoną siarkę
Stalawa.png|W pierwszych wersjach do rozlania lawy używało się specjalnego bloku zamiast wiadra.
Generator kamienia.png|Schemat powstawania kamienia z lawy i wody
Generator kobla.png|Schemat powstawania bruku
</gallery>
</gallery>


{{Bloki}}
{{Bloki}}
[[Kategoria:Bloki/Ciecze]]


[[cs:Láva]]
[[de:Reaktiver Schwefel]]
[[de:Lava]]
[[en:Potent Sulfur]]
[[es:Lava]]
[[es:Azufre concentrado]]
[[fr:Lave]]
[[fr:Soufre concentré]]
[[hu:Láva]]
[[it:Zolfo concentrato]]
[[it:Lava]]
[[ja:Potent Sulfur]]
[[ja:溶岩]]
[[ko:강력한 유황]]
[[ko:용암]]
[[lzh:烈硫黃]]
[[nl:Lava]]
[[nl:Reactief zwavel]]
[[pt:Lava]]
[[pt:Enxofre Potente]]
[[ru:Лава]]
[[ru:Активная сера]]
[[th:ลาวา]]
[[th:กำมะถันเข้มข้น]]
[[tr:Lav]]
[[zh:烈性硫黄]]
[[uk:Лава]]
[[zh:熔岩]]

Aktualna wersja na dzień 13:04, 17 maj 2026

Tego jeszcze nie ma w grze!
Informacje zawarte w tym artykule mogą się zmienić w każdej chwili, ponieważ opisuje on przyszłe aktualizacje.
Melwin22
Typ

Naturalny

Narzędzie


Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Twardość

?

Odporność na eksplozje

?

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Stężona siarka (ang. Potent Sulfur) – naturalny blok, występujący w siarkowych jaskiniach i siarkowych źródłach. Zanurzony w wodzie emituje szkodliwy gaz i może tworzyć gejzery.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Blok BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/482
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5
ItemCSS.png/482 Drewniany 1,15
ItemCSS.png/477 Kamienny 0,6
ItemCSS.png/1154 Miedziany 0,45
ItemCSS.png/471 Żelazny 0,4
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,3
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,25
ItemCSS.png/467 Złoty 0,2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście → Wyjście
Siarka










Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Stężona siarka naturalnie generuje się w siarkowych źródłach (zawsze z blokiem magmy pod spodem) i na dnie siarkowych basenów (tylko czasami z blokiem magmy pod spodem) w biomie jaskiń siarkowych.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Emisja szkodliwego gazu[edytuj | edytuj kod]

Jeśli nad stężoną siarką znajduje się od jednego do czterech źródeł wody (patrz obrazek z prawej), na powierzchni wody pojawią się cząsteczki żółtego dymu, a stężona siarka będzie emitować cichy dźwięk „Szkodliwy gaz ulatnia się”. Cząsteczki rozprzestrzeniają się po powierzchni wody w promieniu 3 bloków wokół bloku wody bezpośrednio ponad stężoną siarką.

Gracz, który znajduje się w wodzie i wejdzie kontakt z cząsteczkami, otrzyma efekt Mdłości na 4 sekundy, który jest ciągle odnawiany, dopóki gracz nie opuści chmury cząsteczek. Gracz będący całkowicie pod wodą nie otrzyma efektu, tak samo jak gracz, który stoi na bloku ponad krawędzią wody. Wszystkie moby (oprócz mobów odpornych na efekty) również otrzymują ten efekt, ale nie wpływa on na zachowanie mobów. Szkodliwy gaz nie zadaje natomiast żadnych obrażeń ani graczowi, ani mobom.

W samej wodzie pojawią się też cząsteczki podobne do kolumny bąbelkowej, ale nie poruszają bytów (chyba, że dodatkowo spełnione są warunki do utworzenia gejzera).

Gejzery[edytuj | edytuj kod]

Aby powstał siarkowy gejzer, ponad blokiem stężonej siarki również musi znajdować się od jednego do czterech źródeł wody, tak samo jak w przypadku emisji szkodliwego gazu. Dodatkowo, pod stężoną siarką musi znajdować się blok magmy lub lawa. Te dwa bloki generują różne rodzaje gejzerów:

  • Gejzer wywołany przez blok magmy wybucha w losowych odstępach czasu, przy czym losowość zależy od dwóch czynników: współrzędnych bloku i wysokości słupa wody nad stężoną siarką. Ta sama zasada obowiązuje przy obliczaniu czasu trwania erupcji gejzera.
  • Gejzer wywołany przez lawę jest w stanie ciągłej erupcji i jest cichszy niż ten wywołany przez blok magmy.

Oba rodzaje gejzerów wystrzeliwują na wysokość zależną od wysokości słupa wody nad stężoną siarką: dla 1 bloku wody wysokość gejzera wynosi 5 bloków, dla 2 bloków wody – 10, dla 3 – 15, dla 4 – 20.

Erupcja gejzera tworzy kolumnę cząsteczek białego dymu, które wystrzeliwują pionowo w górę z bloku stężonej siarki. Kolumna popycha wszystkie byty podobnie jak kolumna bąbelkowa, zarówno te znajdujące się pod wodą, na jej powierzchni, jak i nad wodą.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Tagi bloku Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka potent_sulfur Blok i przedmiot block.minecraft.potent_sulfur

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Forma ID przedmiotu Klucz tłumaczenia
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka potent_sulfur 1363 Blok i przedmiot potent_sulfur tile.potent_sulfur.name

ID bytu bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka potent_sulfur

Bedrock Edition:

Nazwa Identyfikator
BlockCSS_new.png/2595 Stężona siarka PotentSulfurBlock

Stany bloku[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Dozwolone wartości Opis
potent_sulfur_state dry – domyślna wartość Stężona siarka nie znajduje się pod wodą.
wet Stężona siarka znajduje się pod wodą, ale pod stężoną siarką nie ma bloku magmy ani lawy.
dormant Stan pomiędzy erupcjami (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się blok magmy).
erupting Obecnie odbywa się erupcja gejzera.
continuous Odbywa się ciągła erupcja gejzera (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się lawa).

Bedrock Edition:

Nazwa Bity metadanych Dozwolone wartości Wartości bitów metadanych Opis
potent_sulfur_state Niewspierane dry – domyślna wartość Unsupported Stężona siarka nie znajduje się pod wodą.
wet Unsupported Stężona siarka znajduje się pod wodą, ale pod stężoną siarką nie ma bloku magmy ani lawy.
dormant Unsupported Stan pomiędzy erupcjami (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się blok magmy).
erupting Unsupported Obecnie odbywa się erupcja gejzera.
continuous Unsupported Odbywa się ciągła erupcja gejzera (stężona siarka znajduje się pod wodą, a pod stężoną siarką znajduje się lawa).

Historia[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące zmiany
26.2snap1Dodano stężoną siarkę.
Można ją wytworzyć z dziewięciu bloków siarki i przetworzyć z powrotem na cztery bloki siarki.
Zanurzona w wodzie emituje szkodliwy gaz.
snap3Nie da się już przetworzyć stężonej siarki z powrotem na siarkę.
snap5Stężona siarka, pod którą jest blok magmy, tworzy od teraz gejzer.
snap7Stężona siarka, pod którą jest lawa, od teraz również tworzy gejzer, będący w stanie ciągłej erupcji.
Bedrock Edition
26.20Preview 26.20.23Dodano stężoną siarkę.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 2 of 2026”]
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.30Preview 26.30.20Stężona siarka jest dostępna poza rozgrywką eksperymentalną.
Preview 26.30.25Stężona siarka, pod którą jest blok magmy, tworzy od teraz gejzer.
Preview 26.30.28Stężona siarka, pod którą jest lawa, od teraz również tworzy gejzer, będący w stanie ciągłej erupcji.

Galeria[edytuj | edytuj kod]