Marchewka na patyku: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
Interwiki
przepisano sekcję Zastosowanie
 
(Nie pokazano 40 wersji utworzonych przez 26 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Snapshot}}
{{Rozszerz}}
{{Stub}}
{{Przedmiot
{{Przedmiot
|wygląd1=Carrot on a Stick.png
|wygląd=Marchewka_na_patyku.png
|typ=Narzędzie
|typ=Narzędzie
|wytrzymałość=
|wytrzymałość=25
|łączenie=Tak (64)
|łączenie=Nie
|wersja=12w36a
|odnawialne=Tak
|data=
}}
}}
'''Marchewka na wędce''' ''(ang. Carrot on a Stick)'' to przedmiot dodany do gry w wersji 12w36a, który służy do kontrolowania osiodłanej [[świnia|świni]].
'''Marchewka na patyku''' (ang. ''Carrot on a Stick'') – [[przedmiot]] oraz [[narzędzie]]. Służy do kontrolowania osiodłanej [[świnia|świni]].
 
== Otrzymywanie ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|[[Wędka]]<br>+<br>[[Marchewka]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Wędka |B3= Marchewka
|Output= Marchewka na patyku
}}
|}


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Aby kontrolować świnię, najpierw trzeba ją [[siodło|osiodłać]]. Później należy wejść na świnię i trzymać marchewkę na wędce. Aby przyspieszyć, trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy. Kiedy się ją uderzy świnia zaczyna się poruszać losowo. Jeżeli gracz trzyma marchewkę na patyku wszystkie świnie za nim idą. Świnie mogą pływać i wspinać się po [[winorośl]]ach i [[drabina]]ch.
[[Plik:Prowadzenie_świnki.png|thumb|right|300px]]
Aby kontrolować świnię, najpierw trzeba ją [[siodło|osiodłać]]. Później należy wejść na świnię i wziąć marchewkę na patyku do ręki: świnia zacznie poruszać się w kierunku, w którym patrzy gracz. Inaczej niż w przypadku [[Koń|konia]], nie trzeba naciskać żadnego klawisza na klawiaturze, świnia porusza się sama.
 
Użycie marchewki na patyku (kliknięcie klawisza „użyj przedmiotu”) podczas ujeżdżania świni sprawia, że świnia nieznacznie przyspiesza. Zmniejsza to jednak wytrzymałość narzędzia aż o 7 punktów<sup>([[Java Edition|JE]])/2 punkty<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup>. Kiedy wytrzymałość marchewki na patyku spadnie do 0, zmienia się ona z powrotem w [[Wędka|wędkę]].
 
== [[Zaklinanie]] ==
Marchewka na patyku może przyjąć następujące zaklęcia, ale tylko poprzez połączenie jej z daną [[Zaklęta książka|zaklętą książką]] w [[kowadło|kowadle]]:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Nazwa !! Maksymalny poziom !! Metoda
|-
|style="text-align:left"| '''[[Niezniszczalność]]''' || III || {{InvSprite|Kowadło}}
|-
|style="text-align:left"| '''[[Naprawa]]''' || I || {{InvSprite|Kowadło}}
|-
|style="text-align:left"| '''[[Klątwa znikania]]''' || I || {{InvSprite|Kowadło}}
|}


== Crafting ==
== Wartości danych ==
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
''[[Java Edition]]'':
|-align="center"
{| class="wikitable"
!Składniki
! Nazwa
!Otrzymywanie
! Identyfikator
|-align="center"
! Forma
|[[Wędka]] <br>+<br> [[Marchewka]]
! Klucz tłumaczenia
|{{Grid/Crafting Table
|-
|A1=    |A2= Wędka    |A3=
|{{ItemSprite|marchewka-na-patyku}} Marchewka na patyku
|B1=    |B2=  |B3= Marchewka
|{{Code|carrot_on_a_stick}}
|C1=    |C2=  |C3=
|Przedmiot
|Output= Marchewka na wędce
|{{Code|item.minecraft.carrot_on_a_stick}}
}}
|}
|}


''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID aliasu
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|marchewka-na-patyku}} Marchewka na patyku
|{{Code|carrot_on_a_stick}}
|{{Code|carrotonastick}}
|{{Code|517}}
|Przedmiot
|{{Code|item.carrotOnAstick.name}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|Przyszłe}}
{{Historia||28 sierpnia 2012 roku|[[Dinnerbone]] opublikował [[zrzut ekranu]] osiodłanej świni kontrolowanej marchewką na wędce.|link=https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424}}
{{Historia|||28 sierpnia 2012 roku Dinnerbone opublikował obrazek osiodłanej świni kontrolowanej marchewkami}}
 
{{Historia||12w36a|Marchewka na wędce została dodana}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w37a|Marchewka na patyku ma teraz pasek wytrzymałości i może przyspieszać świnię gdy kliknie się prawym przyciskiem myszy. Nie musi być dłużej trzymana kiedy świnia zostaje przyspieszona.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|[[Plik:Marchewka na patyku przed Texture Update.png|32px]] Dodano marchewki na patyku.}}
{{Historia|Foot}}
{{Historia|||snap=12w37a|Marchewka na patyku ma teraz pasek wytrzymałości i może przyspieszać świnię, gdy kliknie się prawym przyciskiem myszy. Nie musi być dłużej trzymana, kiedy świnia zostaje przyspieszona.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Zużycie marchewki na patyku zwraca [[Wędka|wędkę]].}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Dodano możliwość [[zaklinanie|zaklęcia]] marchewki na patyku, dzięki [[zaklęta książka|zaklętej książki]].}}
{{Historia||1.8.2|snap=1.8.2-pre7|Od teraz już się nie da zakląć marchewki na patyku na zaklęcia dla wędek.}}
{{Historia||?|Z powodu błędu, marchewki na patyku się nie zużywają.<ref>{{bug|112630}}</ref>}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Marchewka na patyku nie ma już ID numerycznego wynoszącego 398.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Marchewka na patyku.png|32px]] Zmieniono teksturę marchewki na patyku.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Marchewki na patyku ponownie się zużywają.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Marchewka na patyku przed Texture Update.png|32px]] Dodano marchewki na patyku.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Marchewka na patyku.png|32px]] Zmieniono teksturę marchewki na patyku.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.56|Zmieniono ID słowne marchewki na patyku z <code>carrotonastick</code> na <code>carrot_on_a_stick</code>.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|[[Plik:Marchewka na patyku przed Texture Update.png|32px]] Dodano marchewki na patyku.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Od teraz już się nie da zakląć marchewki na patyku na zaklęcia dla [[wędka|wędek]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Marchewka na patyku.png|32px]] Zmieniono teksturę marchewki na patyku.}}
{{Historia|foot}}
 
== Zobacz również ==
* [[Spaczony grzyb na patyku]]


{{Przypisy}}
{{Przedmioty}}
{{Przedmioty}}


[[cs:Mrkev na prutu]]
[[de:Karottenrute]]
[[de:Karottenrute]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[en:Carrot on a Stick]]
[[fr:Canne à pêche avec carotte]]
[[es:Caña con zanahoria]]
[[it:Carota su un Bastone]]
[[fr:Carotte sur un bâton]]
[[hu:Répa horgászboton]]
[[it:Bastone e carota]]
[[ja:ニンジン付きの棒]]
[[ko:당근 낚싯대]]
[[nl:Wortel aan een stok]]
[[pt:Vara com Cenoura]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[ru:Удочка с морковью]]
[[zh:钓鱼竿胡萝卜]]
[[th:แคร์รอตติดเบ็ด]]
[[uk:Морква на паличці]]
[[zh:胡萝卜钓竿]]

Aktualna wersja na dzień 20:12, 25 kwi 2026

Artykuł Marchewka na patyku jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Marchewka na patyku

Typ

Narzędzie

Wytrzymałość

25

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Marchewka na patyku (ang. Carrot on a Stick) – przedmiot oraz narzędzie. Służy do kontrolowania osiodłanej świni.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście → Wyjście
Wędka
+
Marchewka










Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Aby kontrolować świnię, najpierw trzeba ją osiodłać. Później należy wejść na świnię i wziąć marchewkę na patyku do ręki: świnia zacznie poruszać się w kierunku, w którym patrzy gracz. Inaczej niż w przypadku konia, nie trzeba naciskać żadnego klawisza na klawiaturze, świnia porusza się sama.

Użycie marchewki na patyku (kliknięcie klawisza „użyj przedmiotu”) podczas ujeżdżania świni sprawia, że świnia nieznacznie przyspiesza. Zmniejsza to jednak wytrzymałość narzędzia aż o 7 punktów(JE)/2 punkty(BE). Kiedy wytrzymałość marchewki na patyku spadnie do 0, zmienia się ona z powrotem w wędkę.

Zaklinanie[edytuj | edytuj kod]

Marchewka na patyku może przyjąć następujące zaklęcia, ale tylko poprzez połączenie jej z daną zaklętą książką w kowadle:

Nazwa Maksymalny poziom Metoda
Niezniszczalność III
Naprawa I
Klątwa znikania I

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/457 Marchewka na patyku carrot_on_a_stick Przedmiot item.minecraft.carrot_on_a_stick

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID aliasu ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/457 Marchewka na patyku carrot_on_a_stick carrotonastick 517 Przedmiot item.carrotOnAstick.name

Historia[edytuj | edytuj kod]

28 sierpnia 2012 rokuDinnerbone opublikował zrzut ekranu osiodłanej świni kontrolowanej marchewką na wędce.
Java Edition
1.4.212w36a Dodano marchewki na patyku.
12w37aMarchewka na patyku ma teraz pasek wytrzymałości i może przyspieszać świnię, gdy kliknie się prawym przyciskiem myszy. Nie musi być dłużej trzymana, kiedy świnia zostaje przyspieszona.
12w38aZużycie marchewki na patyku zwraca wędkę.
1.4.612w49aDodano możliwość zaklęcia marchewki na patyku, dzięki zaklętej książki.
1.8.21.8.2-pre7Od teraz już się nie da zakląć marchewki na patyku na zaklęcia dla wędek.
?Z powodu błędu, marchewki na patyku się nie zużywają.[1]
1.1317w47aMarchewka na patyku nie ma już ID numerycznego wynoszącego 398.
1.1418w43a Zmieniono teksturę marchewki na patyku.
1.1620w06aMarchewki na patyku ponownie się zużywają.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1 Dodano marchewki na patyku.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3 Zmieniono teksturę marchewki na patyku.
1.16.100beta 1.16.100.56Zmieniono ID słowne marchewki na patyku z carrotonastick na carrot_on_a_stick.
Console Edition
TU14CU11.04Patch 1 Dodano marchewki na patyku.
TU31CU191.22Patch 3Od teraz już się nie da zakląć marchewki na patyku na zaklęcia dla wędek.
1.90 Zmieniono teksturę marchewki na patyku.

Zobacz również[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.