|łączenie = Tak, 64 <small>(tylko tego samego rodzaju)</small>
}}
'''Wachlarz koralowca''' (ang. ''Coral Fan'') – niesolidny, przezroczysty [[blok]] naturalny, generujący się tylko pod wodą. Tak jak [[Koralowiec|koralowce]], wachlarze koralowca występują w pięciu odmianach:
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej (ang. ''Tube''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej (ang. ''Brain''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej (ang. ''Bubble''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-ognistego}} ognistej (ang. ''Fire''),
* {{BlockSprite|wachlarz-koralowca-rogatego}} rogatej (ang. ''Horn'').
'''Martwy wachlarz koralowca''' (and. ''Dead Coral Fan'') – szary blok zawierający teksturę odpowiadającego mu żywego wachlarzu koralowca, także występuje w pięciu odmianach: {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-rurkowatego}} rurkowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-mózgowatego}} mózgowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-bąbelkowatego}} bąbelkowatej, {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-ognistego}} ognistej i {{BlockSprite|martwy-wachlarz-koralowca-rogatego}} rogatej.
== Charakterystyka ==
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi [[świerk]]ami. Często pojawiają się tu [[wilk]]i, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących [[królik]]ów. Znajdują się tutaj także [[lis]]y, a wraz z tym [[Krzak słodkich jagód|krzaki słodkich jagód]]. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich [[Ognisko|ogniska]]. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.
== Otrzymywanie ==
Tajga podobnie do [[las]]u jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.
=== Wydobywanie ===
Wachlarz koralowca można natychmiast zniszczyć dowolnym narzędziem lub pustą ręką, lecz by wydobyć go jako przedmiot, musi być niszczony [[narzędzie]]m z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''.
=== Naturalne generowanie ===
== Warianty ==
Wachlarze koralowców naturalnie generują się tylko na rafie koralowej. Można je znaleźć w ciepłych [[ocean]]ach.
W grze występują trzy warianty tajgi.
=== Mączka kostna ===
Jeśli w ciepłym oceanie użyje się [[mączka kostna|mączki kostnej]] na znajdującej się pod wodą ścianie bloku ziemi, piasku lub żwiru (z odmianami), to w pobliżu mogą wówczas wyrosnąć [[Koralowiec|koralowce]] lub wachlarze koralowca.
== Zastosowanie ==
Podstawowym zastosowaniem wachlarzy koralowca jest dekoracja.
=== Martwy wachlarz koralowca ===
Aby wachlarz koralowca pozostał żywy, musi znajdować się w [[Woda|wodzie]]. W [[Java Edition|edycji Java]], wachlarz pozostaje żywy, jeśli przynajmniej 1 z jego ścian dotyka wody. Jeśli blok zostanie umieszczony poza wodą, po kilku sekundach nieodwracalnie przekształca się w odpowiedni martwy wachlarz koralowca.
'''Tajgowe wzgórza''' – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.<sup>[Tylko [[Java Edition|JE]]]</sup>
'''Góry tajgi''' – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.
<br clear=all>
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||20 czerwca 2010|[[Notch]] wspomina na swoim blogu: „Próbowałem dodawać korale, ale naprawdę trudno jest narysować pojedynczy blok, który wygląda jak koralowiec, ponieważ jest to bardziej szalone ilości zmienności i różnorodności, ale wiem, że korale będą miały małe cząstki ryb dookoła nich.”.|link=https://notch.tumblr.com/post/746938105/the-server-is-back-up}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.
|Tajga jest zaśnieżona.
|Tajga jest definiowana poprzez wartość opadów wynoszącą 20% oraz temperaturę pomiędzy 10 a 50%.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Zastąpiono dęby w tajdze świerkami.}}
{{Historia||1.8|snap=?|Śnieg nie generuje się w tajdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w11a|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego wersja 1.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca ognistego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego wersja 1.png|32px]] Dodano wachlarze koralowca.}}
{{Historia||1.1|snap=11w48a|Śnieg z powrotem generuje się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=18w14b|Zmieniono nazwy wachlarzy na rurkowaty, mózgowy, bąbelkowy, ognisty i rogaty.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wariant tajgi bez śniegu.
|[[Plik:Wachlarz koralowca rurkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca mózgowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca bąbelkowatego.png|32px]][[Plik:Wachlarz koralowca rogatego.png|32px]] Zmieniono tekstury wszystkich wachlarzy oprócz ognistego.}}
|Nowa bezśnieżna tajga jest teraz domyślną, a starą, ośnieżoną tajgę przemianowano na „Zimną tajgę”.}}
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Za pomocą mączki kostnej można doprowadzić do wyrośnięcia koralowców w ciepłym oceanie, czyniąc z nich zasób odnawialny.}}
{{Historia||1.13|snap=pre5|Zmieniono ID gór tajgi z <code>mutated_taiga</code> na <code>taiga_mountains</code>.}}
{{Historia||29 września 2018|link=MINECON Earth 2018|Podczas [[MINECON Earth 2018]], społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.<ref>https://www.minecraft.net/en-us/article/everything-we-announced-minecon-earth-2018</ref>}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadnicze generujące się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano krzaki słodkich jagód pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Dodano lisy pojawiające się w tajdze.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym tajgę.}}
Tajga to gęsty las porośnięty wysokimi świerkami. Często pojawiają się tu wilki, będąc naturalnym zagrożeniem dla też często występujących królików. Znajdują się tutaj także lisy, a wraz z tym krzaki słodkich jagód. Wioski generujące się w tajdze zbudowane są ze świerkowego drewna i można spotkać w nich ogniska. Powyżej poziomu 120 deszcz zamienia się w śnieg, jednakże jest to raczej rzadkie w związku z ukształtowaniem terenu.
Tajga podobnie do lasu jest jednym z najlepszych biomów do rozpoczęcia rozgrywki, ponieważ znajduje się tu bardzo dużo drewna.
Tajgowe wzgórza – wariant tajgi charakteryzujący się wyżej położonym, bardziej nieregularnym terenem. Wioski i posterunki złosadnicze się tu nie pojawiają.[Tylko JE]
Góry tajgi – najwyższy wariant biomu, często przekraczający wysokością 120 bloków. Podobnie jak w tajgowych wzgórzach, wioski i posterunki się tu nie pojawiają, ale wilki i lisy tak.
Podczas MINECON Earth 2018, społeczność głosowała, który biom ma zostać zaktualizowany w następnej aktualizacji. Tajga wygrała głosowanie większością głosów, w związku z czym w 1.14 dodano do gry lisy, ognisko i słodkie jagody.[1]