Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
szlam - temp
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 105 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|moba|Szlam (ujednoznacznienie)}}
{{Przedmiot
{{Mob
|wygląd=Wiadro wody.png
|wygląd=Szlam.png
|typ=Użytkowy
|wygląd2=Szlam.png
|odnawialne=Tak
|rozmiar2=100px
|łączenie=Nie
|wygląd3=Szlam.png
|rozmiar3=50px
|życie=Duży: {{hp|16}} <br>
Średni: {{hp|4}} <br>
Mały: {{hp|1}}
|zachownie=Agresywne
|atak='''Łatwy:'''<br>
Duży: {{hp|3}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Normalny:'''<br>
Duży: {{hp|4}}<br>
Średni: {{hp|2}}<br>
Mały: {{hp|0}}<br>
'''Trudny:'''<br>
Duży: {{hp|6}}<br>
Średni: {{hp|3}}<br>
Mały: {{hp|0}}
|hitbox='''Duży:'''<br>
Wysokość: 2,08 bloki<br>
Szerokość: 2,08 bloki<br>
'''Średni:'''<br>
Wysokość: 1,04 bloku<br>
Szerokość: 1,04 bloku<br>
'''Mały:'''<br>
Wysokość: 0,52 bloku<br>
Szerokość: 0,52 bloku
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
}}
}}
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to agresywny [[mob]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 naturalnie pojawiające się wielkości szlamów: duże, średnie i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.
'''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]].


== Występowanie ==
== Otrzymywanie ==
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach, zależnie od fazy [[księżyc]]a (jeśli jest pełnia, szlam będzie się pojawiać bardzo często, a jeśli nów, szlamów nie będzie wcale) i w wybranych chunkach poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
=== Naturalne generowanie ===
Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]].


Szlamy mogą również odradzać się z [[przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] w niektórych [[komnaty próby|komnatach próby]].
=== Interakcje z blokami ===
Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.


Wreszcie, dowolny mob (oprócz samego szlama) mający [[efekt]] ''Zaszlamienie'' zespawnuje 2 szlamy rozmiaru średniego po śmierci.
=== Inne ===
Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.


=== Rozmiar ===
== Użycie ==
Naturalnie występujące szlamy mają tag <code>size</code> równy 3 (szlamy duże), 1 (średnie) lub 0 (małe). Za pomocą polecenia {{cmd|summon}} można przywołać znacznie większe szlamy: największy możliwy szlam pojawi się po użyciu komendy <code>/summon
=== Wylewanie wody ===
Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub [[End]]zie, natomiast w [[Nether]]ze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.


== Zachowanie ==
Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.


Po zabiciu dużego lub średniego szlama, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.
[[Dozownik]] również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.


== [[Łup]] ==
=== Inne ===
Po zabiciu najmniejszego szlama może wypaść z niego od 1 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]]. Liczba ta może być zwiększona, jeśli użyto broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'', do 4-8 sztuk na poziomie III. Szlamy upuszczają też 4, 2 lub 1 punkt [[Doświadczenie|doświadczenia]], zależnie od rozmiaru.
Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
 
[[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|{{Code|water_bucket}}
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.water_bucket}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID aliasu
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|{{Code|water_bucket}}
|{{Code|bucket / 8}}
|{{Code|362}}
|Przedmiot
|{{Code|item.bucketWater.name}}
|}


{{-}}
== Postępy ==
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Łowca potworów}}
{{Postępy|Rybobranie}}
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|Najsłodszy drapieżnik}}
{{Postępy|Nie puszczę tego płazem}}
{{Postępy|end}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|f}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}}
|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Wiadrem wody można napełnić [[kocioł]].}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|[[Dozownik]]i mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
{{Historia|||snap=18w48a|Wiadro wody generuje się w domach rybaków w [[wioska]]ch.}}
|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}}
|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].}}
|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 128.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] „''Gotowy pod redstone''”.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Szlamy mogą pojawiać się w [[komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Szlamy pojawiają się, kiedy mob z efektem ''Zaszlamienie'' umrze.{{Eksp|Update 1.21}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|Dodano szlamy.}}
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||0.7.4|Wiadra wody już się nie grupują do 64.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano szlamy.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
{{Przedmioty}}
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
*Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
*Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byt]]ów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>health = (size + 1)<sup>2</sup></code>;
**Na przykład szlam o rozmiarze 19 będzie miał {{hp|400}} punktów życia.
**Maksymalne punkty życia szlama, tak jak każdego moba w grze, są ograniczone do {{hp|1024}}. Dowolny szlam o rozmiarze 31 lub większym będzie miał właśnie tyle punktów życia.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
*Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[znacznik]]iem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
 
== Galeria ==
<gallery>
Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
Slime bagna.png|Duży szlam
Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
</gallery>
 
== Linki zewnętrzne ==
http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
<references />
 
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]


[[de:Schleim]]
[[de:Wassereimer]]
[[en:Slime]]
[[en:Water Bucket]]
[[es:Slime]]
[[es:Cubo con agua]]
[[fr:Slime]]
[[fr:Seau d'eau]]
[[hu:Nyálka]]
[[it:Acqua#Secchio d'acqua]]
[[it:Slime]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[ja:スライム]]
[[ko:물 양동이]]
[[ko:슬라임]]
[[nl:Water#Emmer water]]
[[lzh:黏膠魔]]
[[pt:Balde de Água]]
[[nl:Slijmkubus]]
[[ru:Ведро воды]]
[[pt:Slime]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[ru:Слизень]]
[[uk:Відро води]]
[[th:สไลม์]]
[[zh:水桶]]
[[uk:Слимак]]
[[zh:史莱姆]]

Aktualna wersja na dzień 13:24, 17 mar 2026

Melwin22
Typ

Użytkowy

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wiadro wody (ang. Water Bucket), lub też wiadro z wodąwiadro, do którego nabrano wodę.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody pojawia się w niektórych dozownikach w komnatach próby. Ponadto w edycji Java można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w wiosce.

Interakcje z blokami[edytuj | edytuj kod]

Puste wiadro można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym wody, na dowolnym bloku zalanym wodą, albo też na kotle pełnym wody. Dozownik z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Jeśli podczas przepalania mokrej gąbki w piecu, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.

Użycie[edytuj | edytuj kod]

Wylewanie wody[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub Endzie, natomiast w Netherze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.

Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).

Dozownik również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się wiadro z mobem wodnym. Do mobów tych należą: aksolotl, kijanka, dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.

Wędrowny handlarz ma 13 szans na skupowanie wiadra wody za 2 szmaragdy.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket Przedmiot item.minecraft.water_bucket

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID aliasu ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket bucket / 8 362 Przedmiot item.bucketWater.name

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RybobranieZłap rybę... bez wędki!Coś tu śmierdziZłap do wiadra z wodą jednego z następujących mobów: EntityCSS.png/126 dorsz, EntityCSS.png/128 łosoś, EntityCSS.png/129 rozdymka, EntityCSS.png/134 ryba tropikalna.minecraft:husbandry/tactical_fishing

Najsłodszy drapieżnikZłap aksolotla do wiadraRybobranieminecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket

Nie puszczę tego płazemZłap kijankę do wiadraRolnictwominecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket


Historia[edytuj | edytuj kod]

Infdev
15 czerwca 2010 Dodano wiadro wody.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Wiadrem wody można napełnić kocioł.
1.3.112w15aDozowniki mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.
1.814w25bPuste wiadro napełnia się wodą z przepalania mokrej gąbki.
1.915w50aDodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.
1.1318w08bDo wiadra wody można złapać ryby.
1.1418w43a Zmieniono teksturę wiadra wody.
18w48aWiadro wody generuje się w domach rybaków w wioskach.
1.1720w51aDo wiadra wody można złapać aksolotle.
1.1922w11aDo wiadra wody można złapać kijanki.
1.20.323w45aWiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.7.0Dodano wiadro wody.
0.7.4Wiadra wody już się nie grupują do 64.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Do wiadra wody można złapać ryby.
1.17.0beta 1.16.230.52Do wiadra wody można złapać aksolotle.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.10beta 1.18.10.24Do wiadra wody można złapać kijanki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”]
1.20.60Preview 1.20.60.20Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]