|
|
| (Nie pokazano 193 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| '''Badlandy''' (ang. ''Badlands''), dawniej '''Mesa''' - rzadkie, gorące [[biomy]]. Obecnie w grze występują trzy warianty badlandów. | | {{Przedmiot |
| | |wygląd=Wiadro wody.png |
| | |typ=Użytkowy |
| | |odnawialne=Tak |
| | |łączenie=Nie |
| | }} |
| | '''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]]. |
|
| |
|
| == Cechy wspólne == | | == Otrzymywanie == |
| Górna warstwa badlandów jest zbudowana z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] oraz [[Terakota|terakoty]], występującej w siedmiu rodzajach: czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, brązowym, jasnoszarym i zwykłym (niekolorowym).
| | === Naturalne generowanie === |
| | Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]]. |
|
| |
|
| Roślinność jest bardzo uboga. Nawet [[kaktus]]y generują się tu rzadko, w krajobrazie dominują natomiast [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]] i [[sucha trawa]]. Przy zbiornikach wodnych może pojawiać się [[trzcina cukrowa]]. Spośród zwierząt, na badlandach odradzają się [[pancernik]]i, [[wilk]]i i [[Owca|owce]], a także ciepłolubne odmiany [[Krowa|krów]], [[Świnia|świń]] i [[Kura|kur]].
| | === Interakcje z blokami === |
| | Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła. |
|
| |
|
| [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] generują się znacznie wyżej na tym biomie, często na powierzchni. Podpory w tych kopalniach są zbudowane z [[deski|desek]] i [[płot]]ów ciemnodębowych, inaczej niż kopalnie na innych biomach. Dodatkowo, [[Złoże złota|złoża złota]] generują się na wysokości do Y=256 (zamiast Y=32, które jest górną granicą występowania tego surowca w innych biomach) i w znacznie większych ilościach, niż zwykle. | | === Inne === |
| | Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody. |
|
| |
|
| Badlandy to suche biomy - nigdy nie pada tu [[deszcz]] ani [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Zaciemnienie nieba towarzyszące deszczowej pogodzie wciąż jednak działa, a kiedy na świecie nastaje [[burza]], zaciemnienie pogłębia się i mogą się odradzać potwory, tak jak na innych biomach. Naturalne pioruny nie występują na badlandach, ale kiedy jest burza, gracz nadal może przyzwać pioruny [[Trójząb|trójzębem]] z [[zaklęcie]]m ''Porażenie''.
| | == Użycie == |
| | === Wylewanie wody === |
| | Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub [[End]]zie, natomiast w [[Nether]]ze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem. |
|
| |
|
| === Występowanie terakoty === <!-- Nie jestem pewien czy ta sekcja jest aktualna, na razie zostawiam -->
| | Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”). |
| Kolory specyficznej warstwy [[Terakota|terakoty]] (pasma warstw) na tych biomach są takie same dla każdego rodzaju badlandów w obrębie jednego świata. Kolory warstwy są określone tylko przy użyciu pierwszych 48 bitów 64-bitowego [[Ziarno generatora|ziarna świata]] na ''[[Java Edition]]'' i [[Console Edition|''Legacy Console Edition'']]. Warstwy powtarzają się co 64 bloki na osi Y, a wysokość określonej warstwy może się różnić w biomie nawet o 4 bloki. Wzniesienia warstwy różnią się tylko w odniesieniu do osi X, pomijając oś Z. To znaczy, na przykład, że warstwa białej terakoty może generować się pomiędzy liniami (X=200 i Y=71) oraz (X=400 i Y=72), będąca taka sama na osi Z. Można zauważyć wzory [[chunk]]ów, gdy warstwa podnosi się o 1 poziom Y przy określonej wartości X. Często, najwyższa warstwa barwionej terakoty jest zastępowana zwykłą terakotą, najbardziej to widać na szczytach płaskowyżu. Ponadto najwyższa warstwa terakoty poniżej poziomu Y 63 ma zawsze kolor pomarańczowy.
| |
|
| |
|
| Na [[Bedrock Edition]], ziarna mają 32 bity, więc warstwa jest zupełnie inna porównując do ''Java Edition'' i ''Legacy Console Edition'', nawet gdy użyje się takiego samego równoważnego numeru ziarna. Warstwa terakoty jest wciąż taka sama na każdym rodzaju badlandów na danym świecie (czy raczej na konkretnym [[ziarno generatora|ziarnie generatora]]). Wysokość warstw jest losowa, ale nigdy nie jest to więcej niż kilka bloków.
| | [[Dozownik]] również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła. |
|
| |
|
| == Warianty == | | === Inne === |
| === Badlandy ===
| | Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]]. |
| {{Biom
| |
| |wygląd=Mesa.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| Podstawowy wariant biomu. Jego powierzchnia składa się z [[Czerwony piasek|czerwonego piasku]] i dużych pagórków z [[Terakota|terakoty]] w różnych kolorach. Piasek i terakota kryją pod sobą zwykły [[kamień]] i rudy. [[Kaktus]]y i [[Uschnięty krzew|uschłe krzewy]] pokrywają piaski, a tu i ówdzie pojawiają się stawy.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Zalesione badlandy ===
| | [[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y. |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zalesione badlandy
| |
| |wygląd=Lesista Mesa.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Niska trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}<br>
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| '''Zalesiony płaskowyż badlandów''' generuje się podobnie do zwykłych płaskowyżów, lecz na szczytach wzniesień pojawiają się małe skupiska drzew. Najwyższe warstwy terenu są zbudowane z dużej ilości [[Trawa|trawy]] i [[Twarda ziemia|twardej ziemi]], z rosnącymi na nich małymi dębami. Roślinność przybiera tu wyblakłą, ciemnozieloną barwę, nadając sobie wysuszony wygląd. Drzewa generują się powyżej Y=82.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Zerodowane badlandy ===
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zerodowane badlandy
| |
| |wygląd=Mesa z Kominami.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Ekstremalnie rzadkie
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Czerwony piasek}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| Biom '''zerodowanych badlandów''' obejmuje niezwykłe formacje skalne z terakoty, podobne do [https://pl.wikipedia.org/wiki/Bajeczne_kominy bajecznych kominów]. W ''[[Bedrock Edition]]'' mogą tu występować moby neutralne. Biom ten ma przypominać [https://pl.wikipedia.org/wiki/Park_Narodowy_Bryce_Canyon formacje skalne] występujące w stanie Utah w USA.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| === Usunięte warianty ===
| |
| ==== Płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Płaskowyż Messy.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| '''Płaskowyż badlandów''' obejmuje wielkie i płaskie wzgórza złożone z różnokolorowych warstw terakoty. Płaskowyże mają strome krawędzie, które wznoszą się do 20-30 bloków nad poziomem morza, gdzie szybko się spłaszczają. Na górze mają porozrzucane martwe krzaki. Okazjonalnie pojawiają się tam stawy. Boki tych pagórków mogą odkrywać wejścia do jaskiń i opuszczonych jaskiń. Biomy [[Rzeka|rzeczne]] przechodzące przez płaskowyże badlandów wycinają strome rowki, otwierając wejście do wąskich kanionów. Mogą one stanowić ryzyko otrzymania obrażeń od upadku, jeśli gracz nie jest ostrożny.
| |
| {{-}}
| |
| | |
| ==== Zmodyfikowany płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Zmodyfikowany Płaskowyż Mesy.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| '''Zmodyfikowany płaskowyż badlandów''' obejmuje mniejsze płaskowyże i nieco bardziej pofałdowany teren niż na zwykłym płaskowyżu badlandów. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów. Zmodyfikowany płaskowyż badlandów jest drugim najrzadszym biomem w Minecrafcie, tuż po [[Dżungla|skraju zmodyfikowanej dżungli]].
| |
| {{-}}
| |
| | |
| ==== Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów ====
| |
| {{Biom
| |
| |nazwa=Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |wygląd=Mesa Plateau F M.png
| |
| |typ=Ciepły
| |
| |rzadkość=Rzadki
| |
| |temperatura=2
| |
| |bloki={{BlockLink|Terakota}}<br>{{BlockLink|Uschnięty krzak}}<br>{{BlockLink|Pień}}<br>{{BlockLink|Liście}}<br>{{BlockLink|Trawa}}<br>{{BlockLink|Twarda ziemia}}<br>{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| |struktury={{EnvLink|Opuszczona kopalnia}}
| |
| }}
| |
| '''Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów''' jest podobny do swojego głównego wariantu, jednak ma wyblakły wygląd i mniejsze płaskowyże o bardziej nierównym terenie, ograniczające ilość dębów na szczytach. Biom ten od innych oddziela zazwyczaj pas biomu zerodowanych badlandów.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| == Wartości danych == | | == Wartości danych == |
| === ID === | | === ID === |
| [[Java Edition]]: | | ''[[Java Edition]]'': |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+
| | ! Nazwa |
| !Biom | | ! Identyfikator |
| ![[ID]] | | ! Forma |
| | ! Klucz tłumaczenia |
| |- | | |- |
| |Badlandy | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |<code>badlands</code>
| | |{{Code|water_bucket}} |
| |-
| | |Przedmiot |
| |Płaskowyż badlandów
| | |{{Code|item.minecraft.water_bucket}} |
| |<code>badlands_plateau</code>
| |
| |- | |
| |Zmodyfikowany płaskowyż badlandów | |
| |<code>modified_badlands_plateau</code> | |
| |- | |
| |Zalesiony płaskowyż badlandów | |
| |<code>wooded_badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>modified_wooded_badlands_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zerodowane badlandy
| |
| |<code>eroded_badlands</code> | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| [[Bedrock Edition]]: | | ''[[Bedrock Edition]]'': |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |+
| | ! Nazwa |
| !Biom | | ! ID słowne |
| ![[ID]] | | ! ID aliasu |
| |-
| | ! ID numeryczne |
| |Badlandy
| | ! Forma |
| |<code>mesa</code>
| | ! Klucz tłumaczenia |
| |-
| |
| |Płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau</code>
| |
| |-
| |
| |Zmodyfikowany płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau_mutated</code>
| |
| |-
| |
| |Zalesiony płaskowyż badlandów
| |
| |<code>mesa_plateau_stone</code>
| |
| |- | | |- |
| |Zmodyfikowany zalesiony płaskowyż badlandów | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| |<code>mesa_plateau_stone_mutated</code> | | |{{Code|water_bucket}} |
| |- | | |{{Code|bucket / 8}} |
| |Zerodowane badlandy | | |{{Code|362}} |
| |<code>mesa_bryce</code> | | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.bucketWater.name}} |
| |} | | |} |
| | |
| | == Postępy == |
| | {{main|Postępy}} |
| | {{Postępy|start}} |
| | {{Postępy|category:rolnictwo}} |
| | {{Postępy|opis}} |
| | {{Postępy|Rybobranie}} |
| | {{Postępy|Najsłodszy drapieżnik}} |
| | {{Postępy|Nie puszczę tego płazem}} |
| | {{Postępy|end}} |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|f}} |
| | {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||2 sierpnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/363298862301470720|[[Jens Bergensten|Jeb]] opublikował pierwsze zdjęcie badlandów. Żartobliwie określił je jako „Góry Disco”.}} | | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Wiadrem wody można napełnić [[kocioł]].}} |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano badlandy (jako mesę) i ich warianty.}} | | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|[[Dozownik]]i mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.}} |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w39a|[[Czerwony piasek]] generuje się na badlandach i ich wariantach.}} | | {{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}} |
| {{Historia||1.8|snap=14w32a|[[Czerwony piaskowiec]] generuje się pod czerwonym piaskiem w badlandach i ich wariantach.}} | | {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.}} |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] mogą się generować na powierzchni badlandów. Zbudowane są z [[Deski|desek ciemnego dębu]] i [[Płot|ciemnodębowych płotków]]. | | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| |W badlandach [[terakota]] nie generuje się wyżej niż na 15 bloków w górę, jeśli biom sięga wyżej niż 15 bloków nad poziomem morza. | | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}} |
| |Zamiast 2 żył [[Złoże złota|złota]] na [[chunk]] poniżej poziomu Y=32, teraz w badlandach generuje się 20 żył pomiędzy Y=32 i Y=79.
| | {{Historia|||snap=18w48a|Wiadro wody generuje się w domach rybaków w [[wioska]]ch.}} |
| |W badlandach mogą się teraz generować opuszczone kopalnie z ciemnego dębu na powierzchni.}}
| | {{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}} |
| {{Historia||1.13|snap=18w16a|Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F na Mesowy Płaskowyż Leśny. | | {{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].}} |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu F M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż Leśny.
| | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu M na Zmutowany Mesowy Płaskowyż.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w19a|Zmieniono nazwę Mesy na Badlandy. | |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu Leśnego na Zalesiony Płaskowyż Badlandów. | |
| |Zmieniono nazwę Mesowego Płaskowyżu na Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Mesy (bryce) na Wyżłobione Badlandy.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Płaskowyżu Leśnego Mesy na Zmodyfikowany Zalesiony Płaskowyż Badlandów.
| |
| |Zmieniono nazwę Zmutowanego Mesowego Płaskowyżu na Zmodyfikowany Płaskowyż Badlandów.}}
| |
| {{Historia||1.13|snap=pre-release-5|Zmieniono ID <code>mesa</code> na <code>badlands</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mesa_rock</code> na <code>wooded_badlands_plateau</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mesa_clear_rock</code> na <code>badlands_plateau</code>. | |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa</code> na <code>eroded_badlands</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_rock</code> na <code>modified_wooded_badlands_plateau</code>.
| |
| |Zmieniono ID <code>mutated_mesa_clear_rock</code> na <code>modified_badlands_plateau</code>.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | | {{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}} |
| {{Historia||0.9.5|Dodano zerodowane badlandy.}} | | {{Historia||0.7.4|Wiadra wody już się nie grupują do 64.}} |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Teraz w badlandach [[Ruda złota|rudy złota]] generują się na wszystkich wysokościach. | | {{Historia|be}} |
| |Teraz opuszczone kopalnie generują się na powierzchni badlandów.}}
| | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| {{Historia|bedrock}}
| | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}} |
| {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Płaskowyże badlandów generują się częściej niż na Java Edition.}} | | {{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}} |
| {{Historia|k}} | | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano badlandy wraz z innymi biomami.}} | |
| {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Opuszczone kopalnie mogą się generować na powierzchni badlandów i są zbudowane z desek ciemnego dębu i płotków, zamiast zwykłego dębu.}} | |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Przedmioty}} |
| <gallery>
| |
| Mesa Jeb.jpg|Pierwsze zdjęcie badlandów wykonane przez [[Jens Bergensten|Jeba]].
| |
| Uschnięte krzewy mesa.png|Jezioro w biomie badlandów.
| |
| Mesa i Lodowate Kolce.png|Badlandy i biom [[Lodowe kolce|lodowych kolców]] stykające się ze sobą.
| |
| Mesa i Dżungla.jpg|Badlandy i dżungla połączone ze sobą z widoczną opuszczoną kopalnią.
| |
| Mesa i Wioska.png|[[Wioski|Wioska]] wygenerowana w biomie badlandów.
| |
| Mesa Jaskinia.png|Jaskinia w biomie badlandów.
| |
| Mesa Far Lands.jpg|Biom badlandów w [[Odległe lądy|Odległych lądach]].
| |
| </gallery>
| |
| | |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Zwykłe (dębowe) [[opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] wciąż mogą się generować na terenie badlandów. Mogą także przecinać lokalny wariant opuszczonych kopalni (z ciemnego dębu), jeśli zostaną wygenerowane odpowiednio blisko siebie.
| |
| | |
| {{Biomy}} | |
| | |
| [[Kategoria:Biomy]]
| |
|
| |
|
| [[de:Tafelberge]] | | [[de:Wassereimer]] |
| [[en:Badlands]] | | [[en:Water Bucket]] |
| [[es:Tierras baldías]] | | [[es:Cubo con agua]] |
| [[fr:Badlands]] | | [[fr:Seau d'eau]] |
| [[it:Badlands]] | | [[it:Acqua#Secchio d'acqua]] |
| [[ja:荒野]] | | [[ja:水入りバケツ]] |
| [[ko:악지]] | | [[ko:물 양동이]] |
| [[lzh:塬]] | | [[nl:Water#Emmer water]] |
| [[pt:Terras áridas]] | | [[pt:Balde de Água]] |
| [[ru:Пустошь]] | | [[ru:Ведро воды]] |
| [[uk:Безплідні землі]] | | [[th:ถังน้ำ]] |
| [[zh:恶地]] | | [[uk:Відро води]] |
| | [[zh:水桶]] |
Wiadro wody (ang. Water Bucket), lub też wiadro z wodą – wiadro, do którego nabrano wodę.
Otrzymywanie
Naturalne generowanie
Wiadro wody pojawia się w niektórych dozownikach w komnatach próby. Ponadto w edycji Java można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w wiosce.
Interakcje z blokami
Puste wiadro można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym wody, na dowolnym bloku zalanym wodą, albo też na kotle pełnym wody. Dozownik z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.
Inne
Jeśli podczas przepalania mokrej gąbki w piecu, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.
Użycie
Wylewanie wody
Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub Endzie, natomiast w Netherze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.
Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).
Dozownik również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.
Inne
Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się wiadro z mobem wodnym. Do mobów tych należą: aksolotl, kijanka, dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
Wędrowny handlarz ma 1⁄3 szans na skupowanie wiadra wody za 2 szmaragdy.
Wartości danych
ID
Java Edition:
| Nazwa
|
Identyfikator
|
Forma
|
Klucz tłumaczenia
|
Wiadro wody
|
water_bucket
|
Przedmiot
|
item.minecraft.water_bucket
|
Bedrock Edition:
| Nazwa
|
ID słowne
|
ID aliasu
|
ID numeryczne
|
Forma
|
Klucz tłumaczenia
|
Wiadro wody
|
water_bucket
|
bucket / 8
|
362
|
Przedmiot
|
item.bucketWater.name
|
Postępy
Osobny artykuł: Postępy.
Rolnictwo |
|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|

| Rybobranie | Złap rybę... bez wędki! | Coś tu śmierdzi | Złap do wiadra z wodą jednego z następujących mobów: dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna. | minecraft:husbandry/tactical_fishing | — |

| Najsłodszy drapieżnik | Złap aksolotla do wiadra | Rybobranie | — | minecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket | — |

| Nie puszczę tego płazem | Złap kijankę do wiadra | Rolnictwo | — | minecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket | — |
Historia
| Infdev |
| 15 czerwca 2010 | Dodano wiadro wody. |
| Java Edition |
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Wiadrem wody można napełnić kocioł. |
| 1.3.1 | 12w15a | Dozowniki mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie. |
| 1.8 | 14w25b | Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania mokrej gąbki. |
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody. |
| 1.13 | 18w08b | Do wiadra wody można złapać ryby. |
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę wiadra wody. |
| 18w48a | Wiadro wody generuje się w domach rybaków w wioskach. |
| 1.17 | 20w51a | Do wiadra wody można złapać aksolotle. |
| 1.19 | 22w11a | Do wiadra wody można złapać kijanki. |
| 1.20.3 | 23w45a | Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] |
| Pocket Edition Alpha |
| 0.7.0 | Dodano wiadro wody. |
| 0.7.4 | Wiadra wody już się nie grupują do 64. |
| Bedrock Edition |
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Do wiadra wody można złapać ryby. |
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Do wiadra wody można złapać aksolotle.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] |
| 1.18.10 | beta 1.18.10.24 | Do wiadra wody można złapać kijanki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”] |
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] |