Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 380 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{Przedmiot
|wygląd=Komnaty_próby.png
|wygląd=Wiadro wody.png
|rozmiar=250px
|typ=Użytkowy
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
|odnawialne=Tak
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|łączenie=Nie
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
}}
'''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].
'''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]].


== Występowanie ==
== Otrzymywanie ==
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
=== Naturalne generowanie ===
Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]].


Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
=== Interakcje z blokami ===
{{-}}
Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.


== Struktura ==
=== Inne ===
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.
=== Wejście ===
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.


Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
== Użycie ==
{{-}}
=== Wylewanie wody ===
Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub [[End]]zie, natomiast w [[Nether]]ze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.


=== Atrium i korytarze ===
Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
{{-}}


=== Komnaty z wyzwaniami ===
[[Dozownik]] również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".


<gallery>
=== Inne ===
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]].
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
</gallery>
{{-}}


=== Inne pokoje ===
[[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y.
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
{{-}}


=== Przyzywacze prób ===
== Wartości danych ==
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
=== ID ===
 
''[[Java Edition]]'':
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
{| class="wikitable"
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
! Nazwa
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
! Identyfikator
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
! Forma
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
! Klucz tłumaczenia
 
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
 
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
*Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
*Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
*Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
 
=== Pełna lista bloków ===
Ściany, sufit, podłoga:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Blok miedzi}}
*{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
*{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
*{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
*{{BlockLink|Miedziana krata}}
*{{BlockLink|Miedziana lampa}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
*{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
*{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
*{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
}}
 
Bloki zawierające lub generujące łup:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Beczka}} (nie każda)
*{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
*{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
}}
 
Bloki otaczające przyzywacze prób:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Bielica}}
*{{BlockLink|Blok kości}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamień}}
*{{BlockLink|Pajęczyna}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Zamszony bruk}}
*{{BlockLink|Zbity lód}}
}}
 
Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Dębowe liście}}
*{{BlockLink|Dębowy pień}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Pnącza}}
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
*{{BlockLink|Warstwa mchu}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
}}
 
Inne:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Miedziana klapa}}
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
*{{BlockLink|Nić}}
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
*{{BlockLink|Sypki śnieg}}
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
*{{BlockLink|Woda}}
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
}}
 
== Łup ==
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
 
Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa (Java Edition)
! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Tarcza}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
|
|
|
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
|
|
|
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|
|
|
|-
|{{ItemLink|Trójząb}}
|
|
|
|}
 
Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
 
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
Skrzynia w łączniku:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|}}
|
|
|}
 
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|-
|{{ItemLink|}}
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|
|{{Code|water_bucket}}
|
|Przedmiot
|{{Code|item.minecraft.water_bucket}}
|}
|}


Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable"
! Przedmiot
! Nazwa
! Ilość<br>w stacku
! ID słowne
! Szansa
! ID aliasu
! ID numeryczne
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
|-
|{{ItemLink|}}
|{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody
|
|{{Code|water_bucket}}
|
|{{Code|bucket / 8}}
|{{Code|362}}
|Przedmiot
|{{Code|item.bucketWater.name}}
|}
|}


Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
== Postępy ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{{main|Postępy}}
! Przedmiot
{{Postępy|start}}
! Ilość<br>w stacku
{{Postępy|category:rolnictwo}}
! Szansa
{{Postępy|opis}}
|-
{{Postępy|Rybobranie}}
|{{ItemLink|}}
{{Postępy|Najsłodszy drapieżnik}}
|
{{Postępy|Nie puszczę tego płazem}}
|
{{Postępy|end}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|f}}
{{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Wiadrem wody można napełnić [[kocioł]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|[[Dozownik]]i mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Wiadro wody generuje się w domach rybaków w [[wioska]]ch.}}
{{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}}
{{Historia||0.7.4|Wiadra wody już się nie grupują do 64.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
{{Przedmioty}}
<gallery>
 
</gallery>
 
== Przypisy ==
{{Przypisy}}
 
{{Środowisko}}


[[en:Trial Chambers]]
[[de:Wassereimer]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[en:Water Bucket]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[es:Cubo con agua]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[fr:Seau d'eau]]
[[ja:試練の間]]
[[it:Acqua#Secchio d'acqua]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ja:水入りバケツ]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[ko:물 양동이]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[nl:Water#Emmer water]]
[[zh:试炼密室]]
[[pt:Balde de Água]]
[[ru:Ведро воды]]
[[th:ถังน้ำ]]
[[uk:Відро води]]
[[zh:水桶]]

Aktualna wersja na dzień 13:24, 17 mar 2026

Melwin22
Typ

Użytkowy

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Wiadro wody (ang. Water Bucket), lub też wiadro z wodąwiadro, do którego nabrano wodę.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody pojawia się w niektórych dozownikach w komnatach próby. Ponadto w edycji Java można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w wiosce.

Interakcje z blokami[edytuj | edytuj kod]

Puste wiadro można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym wody, na dowolnym bloku zalanym wodą, albo też na kotle pełnym wody. Dozownik z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Jeśli podczas przepalania mokrej gąbki w piecu, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.

Użycie[edytuj | edytuj kod]

Wylewanie wody[edytuj | edytuj kod]

Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub Endzie, natomiast w Netherze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.

Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).

Dozownik również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.

Inne[edytuj | edytuj kod]

Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się wiadro z mobem wodnym. Do mobów tych należą: aksolotl, kijanka, dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.

Wędrowny handlarz ma 13 szans na skupowanie wiadra wody za 2 szmaragdy.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

ID[edytuj | edytuj kod]

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket Przedmiot item.minecraft.water_bucket

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID aliasu ID numeryczne Forma Klucz tłumaczenia
ItemCSS.png/479 Wiadro wody water_bucket bucket / 8 362 Przedmiot item.bucketWater.name

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

RybobranieZłap rybę... bez wędki!Coś tu śmierdziZłap do wiadra z wodą jednego z następujących mobów: EntityCSS.png/126 dorsz, EntityCSS.png/128 łosoś, EntityCSS.png/129 rozdymka, EntityCSS.png/134 ryba tropikalna.minecraft:husbandry/tactical_fishing

Najsłodszy drapieżnikZłap aksolotla do wiadraRybobranieminecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket

Nie puszczę tego płazemZłap kijankę do wiadraRolnictwominecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket


Historia[edytuj | edytuj kod]

Infdev
15 czerwca 2010 Dodano wiadro wody.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre2Wiadrem wody można napełnić kocioł.
1.3.112w15aDozowniki mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.
1.814w25bPuste wiadro napełnia się wodą z przepalania mokrej gąbki.
1.915w50aDodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.
1.1318w08bDo wiadra wody można złapać ryby.
1.1418w43a Zmieniono teksturę wiadra wody.
18w48aWiadro wody generuje się w domach rybaków w wioskach.
1.1720w51aDo wiadra wody można złapać aksolotle.
1.1922w11aDo wiadra wody można złapać kijanki.
1.20.323w45aWiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.7.0Dodano wiadro wody.
0.7.4Wiadra wody już się nie grupują do 64.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Do wiadra wody można złapać ryby.
1.17.0beta 1.16.230.52Do wiadra wody można złapać aksolotle.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.10beta 1.18.10.24Do wiadra wody można złapać kijanki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”]
1.20.60Preview 1.20.60.20Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]