|
|
| (Nie pokazano 382 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura | | {{Przedmiot |
| |wygląd=Komnaty_próby.png | | |wygląd=Wiadro wody.png |
| |rozmiar=250px | | |typ=Użytkowy |
| |biom=Dowolny biom Nadziemia<br> | | |odnawialne=Tak |
| z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
| | |łączenie=Nie |
| |bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
| |
| }} | | }} |
| '''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. | | '''Wiadro wody''' (ang. ''Water Bucket''), lub też '''wiadro z wodą''' – [[wiadro]], do którego nabrano [[Woda|wodę]]. |
|
| |
|
| == Występowanie == | | == Otrzymywanie == |
| Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
| | === Naturalne generowanie === |
| | Wiadro wody pojawia się w niektórych [[dozownik]]ach w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Ponadto w [[Java Edition|edycji Java]] można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w [[Wioska|wiosce]]. |
|
| |
|
| Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
| | === Interakcje z blokami === |
| {{-}}
| | Puste [[wiadro]] można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym [[Woda|wody]], na dowolnym bloku [[Woda#Zalewanie bloków|zalanym wodą]], albo też na [[Kocioł|kotle]] pełnym wody. [[Dozownik]] z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła. |
|
| |
|
| == Struktura == | | === Inne === |
| [[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
| | Jeśli podczas przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]] w [[piec]]u, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody. |
| === Wejście ===
| |
| Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
| |
|
| |
|
| Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
| | == Użycie == |
| {{-}}
| | === Wylewanie wody === |
| | Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub [[End]]zie, natomiast w [[Nether]]ze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem. |
|
| |
|
| === Atrium i korytarze ===
| | Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”). |
| [[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
| |
| Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Komnaty z wyzwaniami ===
| | [[Dozownik]] również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła. |
| [[Plik:Komnaty_próby.png|300px|thumb|Komnata "Assembly".]] | |
| Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównym typów komnat, znanych w kodzie gry jako: "Assembly", "Eruption", "Pedestal", "Slanted", "Chamber_1", "Chamber_2", "Chamber_4" i "Chamber_8".
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Inne pokoje === | | === Inne === |
| [[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]] | | Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się [[wiadro z mobem wodnym]]. Do mobów tych należą: [[aksolotl]], [[kijanka]], [[dorsz]], [[łosoś]], [[Rozdymka (mob)|rozdymka]] i [[Ryba tropikalna (mob)|ryba tropikalna]]. |
| Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki lub niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - generują się tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek. Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
| |
| {{-}}
| |
|
| |
|
| === Przyzywacze prób ===
| | [[Wędrowny handlarz]] ma {{frac|1|3}} szans na skupowanie wiadra wody za 2 [[szmaragd]]y. |
| Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
| |
|
| |
|
| Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 moby - po jednym z każdej grupy:
| | == Wartości danych == |
| *Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
| | === ID === |
| *Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
| | ''[[Java Edition]]'': |
| *Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
| | {| class="wikitable" |
| *Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
| | ! Nazwa |
| | | ! Identyfikator |
| Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
| | ! Forma |
| | | ! Klucz tłumaczenia |
| Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
| |
| *Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
| |
| *Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
| |
| *Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| *Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
| |
| *Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| | |
| === Pełna lista bloków ===
| |
| Ściany, sufit, podłoga:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Blok miedzi}}
| |
| *{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
| |
| *{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
| |
| *{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana krata}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana lampa}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Tufowe cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
| |
| *{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
| |
| *{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
| |
| }}
| |
| | |
| Bloki zawierające lub generujące łup:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Beczka}} (nie każda)
| |
| *{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
| |
| *{{BlockLink|Dozownik}}
| |
| *{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
| |
| *{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
| |
| *{{BlockLink|Skrzynia}}
| |
| *{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
| |
| }}
| |
| | |
| Bloki otaczające przyzywacze prób:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Bielica}}
| |
| *{{BlockLink|Blok kości}}
| |
| *{{BlockLink|Blok mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
| |
| *{{BlockLink|Kamienne cegły}}
| |
| *{{BlockLink|Kamień}}
| |
| *{{BlockLink|Pajęczyna}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
| |
| *{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
| |
| *{{BlockLink|Zamszony bruk}}
| |
| *{{BlockLink|Zbity lód}}
| |
| }}
| |
| | |
| Elementy roślinności w pokoju wejściowym:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|Błoto}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Kaktus}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
| |
| *{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
| |
| *{{BlockLink|Piasek}}
| |
| *{{BlockLink|Pnącza}}
| |
| *{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
| |
| *{{BlockLink|Warstwa mchu}}
| |
| *{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
| |
| *{{BlockLink|Ziemia}}
| |
| }}
| |
| | |
| Inne:
| |
| {{ColumnsList|colwidth=7cm|
| |
| *{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
| |
| *{{BlockLink|Blok magmy}}
| |
| *{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
| |
| *{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
| |
| *{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowa płyta}}
| |
| *{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
| |
| *{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
| |
| *{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
| |
| *{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
| |
| *{{BlockLink|Drabina}}
| |
| *{{BlockLink|Łańcuch}}
| |
| *{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
| |
| *{{BlockLink|Lej}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziana klapa}}
| |
| *{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
| |
| *{{BlockLink|Nić}}
| |
| *{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
| |
| *{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
| |
| *{{BlockLink|Sypki śnieg}}
| |
| *{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
| |
| *{{BlockLink|Woda}}
| |
| *{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
| |
| }}
| |
| | |
| == Łup ==
| |
| Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
| |
| | |
| Zwykły skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa (Java Edition)
| |
| ! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj, na szczęście... -->
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szmaragd}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Strzała}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wietrzna kula}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Butelka miodu}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Tarcza}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diament}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złote jabłko}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Złota marchewka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Zaklęta książka}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Szablon kowalski (nit)}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Płyta muzyczna Precipice}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Wzór sztandaru podmuch}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|Trójząb}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy skarbiec może upuścić następujące przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
| |
| | |
| Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa | |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Skrzynia w łączniku:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot | |
| ! Ilość<br>w stacku | |
| ! Szansa | |
| |- | | |- |
| |{{ItemLink|}} | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| | | | |{{Code|water_bucket}} |
| | | | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.minecraft.water_bucket}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
| | ''[[Bedrock Edition]]'': |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" | | {| class="wikitable" |
| ! Przedmiot | | ! Nazwa |
| ! Ilość<br>w stacku | | ! ID słowne |
| ! Szansa | | ! ID aliasu |
| | ! ID numeryczne |
| | ! Forma |
| | ! Klucz tłumaczenia |
| |- | | |- |
| |{{ItemLink|}} | | |{{ItemSprite|wiadro-wody}} Wiadro wody |
| | | | |{{Code|water_bucket}} |
| | | | |{{Code|bucket / 8}} |
| | |{{Code|362}} |
| | |Przedmiot |
| | |{{Code|item.bucketWater.name}} |
| |} | | |} |
|
| |
|
| Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
| | == Postępy == |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| | {{main|Postępy}} |
| ! Przedmiot
| | {{Postępy|start}} |
| ! Ilość<br>w stacku
| | {{Postępy|category:rolnictwo}} |
| ! Szansa
| | {{Postępy|opis}} |
| |-
| | {{Postępy|Rybobranie}} |
| |{{ItemLink|}}
| | {{Postępy|Najsłodszy drapieżnik}} |
| | | | {{Postępy|Nie puszczę tego płazem}} |
| |
| | {{Postępy|end}} |
| |}
| |
| | |
| Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| | | |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
| | |
| Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
| |
| {| class="wikitable" style="text-align:center" | |
| ! Przedmiot
| |
| ! Ilość<br>w stacku
| |
| ! Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemLink|}}
| |
| |
| |
| |
| |
| |}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| | {{Historia|f}} |
| | {{Historia||15 czerwca 2010|[[Plik:Wiadro wody przed Texture Update.png|32px]] Dodano wiadro wody.}} |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Wiadrem wody można napełnić [[kocioł]].}} |
| {{Historia|bedrock}} | | {{Historia||1.3.1|snap=12w15a|[[Dozownik]]i mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie.}} |
| {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}} | | {{Historia||1.8|snap=14w25b|Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania [[Mokra gąbka|mokrej gąbki]].}} |
| | {{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody.}} |
| | {{Historia||1.13|snap=18w08b|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wiadro wody.png|32px]] Zmieniono teksturę wiadra wody.}} |
| | {{Historia|||snap=18w48a|Wiadro wody generuje się w domach rybaków w [[wioska]]ch.}} |
| | {{Historia||1.17|snap=20w51a|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.}} |
| | {{Historia||1.19|snap=22w11a|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].}} |
| | {{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21}}}} |
| | |
| | {{Historia|pa}} |
| | {{Historia||0.7.0|Dodano wiadro wody.}} |
| | {{Historia||0.7.4|Wiadra wody już się nie grupują do 64.}} |
| | {{Historia|be}} |
| | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Do wiadra wody można złapać [[Ryba|ryby]].}} |
| | {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.16.230.52|Do wiadra wody można złapać [[aksolotl]]e.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}} |
| | {{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.24|Do wiadra wody można złapać [[kijanka|kijanki]].{{Eksp|Wild Update|B}}}} |
| | {{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Wiadra wody generują się w [[Komnaty próby|komnatach próby]].{{Eksp|Update 1.21|B}}}} |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| == Galeria ==
| | {{Przedmioty}} |
| <gallery>
| |
| </gallery>
| |
| | |
| == Przypisy ==
| |
| {{Przypisy}} | |
| | |
| {{Środowisko}}
| |
|
| |
|
| [[en:Trial Chambers]] | | [[de:Wassereimer]] |
| [[de:Prüfungskammern]] | | [[en:Water Bucket]] |
| [[es:Cámaras de desafío]] | | [[es:Cubo con agua]] |
| [[fr:Chambres des épreuves]] | | [[fr:Seau d'eau]] |
| [[ja:試練の間]] | | [[it:Acqua#Secchio d'acqua]] |
| [[pt:Câmaras do desafio]] | | [[ja:水入りバケツ]] |
| [[ru:Камеры испытаний]] | | [[ko:물 양동이]] |
| [[uk:Палац випробувань]] | | [[nl:Water#Emmer water]] |
| [[zh:试炼密室]] | | [[pt:Balde de Água]] |
| | [[ru:Ведро воды]] |
| | [[th:ถังน้ำ]] |
| | [[uk:Відро води]] |
| | [[zh:水桶]] |
Wiadro wody (ang. Water Bucket), lub też wiadro z wodą – wiadro, do którego nabrano wodę.
Wiadro wody pojawia się w niektórych dozownikach w komnatach próby. Ponadto w edycji Java można je znaleźć z szansą 24,2% w skrzyni w domu rybaka w wiosce.
Puste wiadro można zmienić w wiadro wody, używając go na dowolnym bloku źródłowym wody, na dowolnym bloku zalanym wodą, albo też na kotle pełnym wody. Dozownik z pustym wiadrem w środku pobierze wodę z bloku źródłowego lub z bloku zalanego wodą, ale nie z kotła.
Jeśli podczas przepalania mokrej gąbki w piecu, puste wiadro zostanie umieszczone w slocie na paliwo, po zakończonym procesie przepalania to wiadro zmieni się w wiadro wody.
Wiadro wody może zostać użyte do umieszczenia wody z powrotem w świecie: za jego pomocą można stworzyć źródło wody, zalać wodą blok, lub napełnić kocioł. Pierwsze dwie metody działają tylko w Nadziemiu lub Endzie, natomiast w Netherze przy próbie wylania wody z wiadra rozlega się syk i emitowane są cząsteczki dymu, ale blok wody nie pojawia się nawet na jeden tick. Z kolei kocioł może być napełniony wodą z wiadra w dowolnym wymiarze, włącznie z Netherem.
Wylewanie wody z wiadra ma wiele zastosowań, m.in. tworzenie sztucznych kanałów lub wodospadów, umożliwiających przemieszczanie się w górę, a także niwelowanie obrażeń od upadku (potocznie określane jako „MLG”).
Dozownik również może umieścić wodę z wiadra na bloku przed sobą, albo zalać wodą blok, ale nie może napełnić kotła.
Używając wiadra wody na małym mobie wodnym, otrzymuje się wiadro z mobem wodnym. Do mobów tych należą: aksolotl, kijanka, dorsz, łosoś, rozdymka i ryba tropikalna.
Wędrowny handlarz ma 1⁄3 szans na skupowanie wiadra wody za 2 szmaragdy.
Java Edition:
| Nazwa
|
Identyfikator
|
Forma
|
Klucz tłumaczenia
|
Wiadro wody
|
water_bucket
|
Przedmiot
|
item.minecraft.water_bucket
|
Bedrock Edition:
| Nazwa
|
ID słowne
|
ID aliasu
|
ID numeryczne
|
Forma
|
Klucz tłumaczenia
|
Wiadro wody
|
water_bucket
|
bucket / 8
|
362
|
Przedmiot
|
item.bucketWater.name
|
Osobny artykuł: Postępy.
Rolnictwo |
|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
|---|

| Rybobranie | Złap rybę... bez wędki! | Coś tu śmierdzi | Złap do wiadra z wodą jednego z następujących mobów: dorsz, łosoś, rozdymka, ryba tropikalna. | minecraft:husbandry/tactical_fishing | — |

| Najsłodszy drapieżnik | Złap aksolotla do wiadra | Rybobranie | — | minecraft:husbandry/axolotl_in_a_bucket | — |

| Nie puszczę tego płazem | Złap kijankę do wiadra | Rolnictwo | — | minecraft:husbandry/tadpole_in_a_bucket | — |
| Infdev |
| 15 czerwca 2010 | Dodano wiadro wody. |
| Java Edition |
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Wiadrem wody można napełnić kocioł. |
| 1.3.1 | 12w15a | Dozowniki mogą wylewać wodę z wiadra i napełniać je ponownie. |
| 1.8 | 14w25b | Puste wiadro napełnia się wodą z przepalania mokrej gąbki. |
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięki napełniania i opróżniania wiadra wody. |
| 1.13 | 18w08b | Do wiadra wody można złapać ryby. |
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę wiadra wody. |
| 18w48a | Wiadro wody generuje się w domach rybaków w wioskach. |
| 1.17 | 20w51a | Do wiadra wody można złapać aksolotle. |
| 1.19 | 22w11a | Do wiadra wody można złapać kijanki. |
| 1.20.3 | 23w45a | Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] |
| Pocket Edition Alpha |
| 0.7.0 | Dodano wiadro wody. |
| 0.7.4 | Wiadra wody już się nie grupują do 64. |
| Bedrock Edition |
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Do wiadra wody można złapać ryby. |
| 1.17.0 | beta 1.16.230.52 | Do wiadra wody można złapać aksolotle.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] |
| 1.18.10 | beta 1.18.10.24 | Do wiadra wody można złapać kijanki.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”] |
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Wiadra wody generują się w komnatach próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] |