Markus Persson: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d zmiana obrazka
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, ko
 
(Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 25 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję że dzięki wam Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png}}
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}
 
{{Osoba
{{Osoba
|nazwa=Markus Alexej Persson
|nazwa=Markus Alexej Persson
|zdjęcie=Notch foto.png
|zdjęcie=Notch foto.png
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|zajęcie=Twórca gier
|zajęcie=Tworzenie gier
|narodowość=szwedzka
|narodowość=szwedzka
|nazwisko=Markus Persson
|nazwisko=Markus Persson
Linia 11: Linia 12:
}}
}}


'''Markus Alexej Persson''' to znany społeczności jako Notch (czyt. ''Nocz''), twórca [[Minecraft]]a. Był właścicielem [[Mojang AB]], po czym odszedł z studia tuż przed sfinalizowaniem przejęcia Mojang przez Microsoft 6 listopada 2014.
'''Markus Alexej Persson''', bardziej znany jako '''Notch''', jest twórcą ''[[Minecraft|Minecrafta]]'' i jednym z założycieli [[Mojang AB]].


== Biografia ==
== Biografia ==
Markus zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego taty. Zrobił pierwszą grę (tekstowa przygodówka) w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. W 2005 roku rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach aby pracować jako programista Jalbum'a. W tym czasie założył także MMORPG Wurm Online, ale teraz już go nie rozwija. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest.
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
[[Plik:Notch-skin.png|mały|Skórka Notcha w Minecrafcie]]
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.
10 maja 2009 roku stworzył prototyp wersji Classic, który nazwał ''Cave Game''. Tydzień później upublicznił grę, zmieniając jej nazwę na ''Minecraft''. Później opuścił Jalbum, by móc skupić się na swojej grze.
 
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].
 
16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"<ref>https://twitter.com/notch/status/478766808841732096</ref>. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.
 
Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.
 
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"<ref>https://web.archive.org/web/20141102140726/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/</ref>.
 
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."
 
29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."<ref>https://web.archive.org/web/20150829100725/https://twitter.com/notch</ref>
 
W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"<ref>https://web.archive.org/web/20170629205526/https://twitter.com/notch/status/880517922870906880</ref> i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji [[19w13a]]).
 
Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).
 
== Gry i inna praca ==
Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:


Markus Persson sprzedał swoją firmę Microsoftowi 15 września 2014 roku, następnie opuszczając Mojang. W długim poście na swoim blogu stwierdza "Kocham gry i kocham programować, ale nie robię ich z zamiarem że będą przebojami".
'''Gry:'''
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/meg4kman/ ''MEG4kMAN''], klon ''Mega Man'' z grafiką old-school.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/ ''Left 4k Dead''], strzelanka zombie inspirowana ''Left 4 Dead''.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/t4kns/ ''t4kns''], gra strategiczna w czasie rzeczywistym.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/miners4k/ ''Miners4k''], gra inspirowana ''Lemmings'' i ''Diggers''.
* ''Hunters4k'', strzelanka pierwszoosobowa.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=42 ''Dungeon4k''], gra eksploracyjna w lochach.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=27 ''Sonic Racer 4k''], gra wyścigowa ze skradzionymi duszkami.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/dachon4k/ ''Dachon4k''], strzelanka oparta na grawitacji.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4krits/ ''l4krits''], klon ''Luxor''.
* [http://www.mojang.com/notch/blastpassage/ ''Blast Passage''], 8-bitowy mashup pomiędzy ''Bombermanem'' a ''Gauntlet''.
* [http://www.mojang.com/notch/bunnypress/ ''Bunny Press''], brutalna gra logiczna dla Ludum Dare 14.
* [http://www.mojang.com/notch/ld12/breaking/ ''Breaking the Tower''], powolna gra strategiczna.
* [http://www.mojang.com/notch/ld16/ ''The Europa Arcology Incident''], gra w stylu RPG Notch wykonana w 48 godzin dla Ludum Dare 16.
* [http://www.mojang.com/notch/mario/ ''Infinite Mario Bros''], klon ''Super Mario'' o nieskończenie długim poziomie.
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ ''Metagun''], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.
* ''[[Minecraft 4k]]'', ''Minecraft'' w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
*[http://game.notch.net/drowning/?ref=producthunt Drowning in Problems], gra tekstowa będące refleksją nad sensem życia.


Po odejściu wraz z innymi założycielami Mojang, skupił się na życiu prywatnym. Na swoim blogu pisze "Jak tylko umowa będzie już sfinalizowana, opuszczę Mojang oraz wrócę do tworzenia Ludum Dares i małych eksperymentów przeglądarkowych. Jeśli kiedykolwiek stworzę coś co będzie zdawało się stawać coraz popularniejsze, pewnie od razu to porzucę."<ref>https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ - Zarchiwizowany wpis Markusa z jego nieistniejącego już bloga</ref>
'''Silniki 2,5d:'''
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki]
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja Flash], wykorzystuje statyczną grafikę)


== Gry i inne prace ==
== Kanał na YouTube ==
Notch stworzył wiele gier, w tym:
Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.


=== Gry: ===
== Galeria ==
*MEG4kMAN, klon Mega Man'a, oferujący tradycyjną grafikę.
*Left 4k Dead, strzelanka z zombie wzorowana na Left 4 Dead.
*t4kns, strategia czasu rzeczywistego.
*Miners4k, gra wzorowana na Lemingach i kopaniu.
*Hunters4k, strzelanka z widokiem z pierwszej osoby.
*Dungeon4k, gra, w której eksploruje się podziemia.
*Sonic Racer 4k, gra wyścigowa.
*Dachon4k, shooter stosujący grawitację.
*l4krits, klon Luxor'a.
*Blast Passage, gra 8-bitowa, połączenie Bomberman'a i Gauntlet'a.
*Bunny Press, brutalna gra logiczna.
*Breaking the Tower, wolno rozwijająca się gra strategiczna.
*Infinite Mario Bros, klon Super Mario oferujący losowo generowane poziomy.
*Metagun, gra stworzona przez Notch'a w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 18.
*Minecraft4k
*Prelude of the Chambered, gra typu escape, którą Notch zrobił w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 21.
*MiniCraft, gra zrobiona na konkurs Ludum Dare 22.


=== Silniki: ===
<gallery>
Plik:Notch3.jpg|Notch ma na sobie kultową czarną fedorę.
Plik:Notch-skin.png|Skórka Notcha w ''Minecrafcie''.
Plik:Notch - Mojang avatar.png|Notch w stylu kreskówki.
</gallery>


*Legend of the Chambered.
== Urodziny ==
*Prototyp FPS-a we Flashu.
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2<sup>5</sup> lat.<ref>http://twitter.com/notch/status/75817816795787264</ref> 2<sup>5</sup> wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
*Silnik renderujący mapy do gry Doom we Flashu.
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] ''Minecraft'', aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.
*Silnik gry podobnej do Dungeon Master napisany w Javie oraz we Flashu z użyciem statycznych grafik


== Strony internetowe ==
== Zobacz też ==
* [http://notch.tumblr.com/ The World of Notch] - nieaktualizowany, personalny blog Notcha
* [[Kristoffer]] - Były szwagier
* [[twitter:notch|Twitter Notcha]]


{{Przypisy}}
== Przypisy ==
<references />


{{Mojang}}
{{Mojang}}
Linia 61: Linia 89:
[[Kategoria:Mojang AB]]
[[Kategoria:Mojang AB]]


[[cs:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[es:Notch]]
[[es:Markus Persson]]
[[fr:Notch]]
[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Notch]]
[[hu:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ko:노치]]
[[ko:Markus Persson]]
[[lzh:麻兒苦思·亞力謝耶·陂兒宋]]
[[nl:Markus Persson]]
[[nl:Markus Persson]]
[[pt-br:Markus Persson]]
[[pt:Markus Persson]]
[[ru:Маркус Перссон]]
[[ru:Маркус Перссон]]
[[th:Markus Persson]]
[[tr:Markus Persson]]
[[uk:Маркус Перссон]]
[[zh:Markus Persson]]
[[zh:Markus Persson]]

Aktualna wersja na dzień 20:13, 4 gru 2025

Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.
Notch o 15 sierpnia 2014
Markus Alexej Persson
Narodowość szwedzka
Zajęcie Tworzenie gier

Markus Alexej Persson, bardziej znany jako Notch, jest twórcą Minecrafta i jednym z założycieli Mojang AB.

Biografia

Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż Minecraft wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na Minecrafcie, wielu pracowników Mojang (w tym CEO Carl Manneh) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest. Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.

Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w archiwum.

16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"[1]. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.

Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.

Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"[2].

Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia Ludum Dares i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."

29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."[3]

W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"[4] i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji 19w13a).

Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).

Gry i inna praca

Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:

Gry:

Silniki 2,5d:

Kanał na YouTube

Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.

Galeria

Urodziny

  • W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 25 lat.[5] 25 wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
  • Notch zaprogramował ekran powitalny Minecraft, aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.

Zobacz też

Przypisy