Markus Persson: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji nr 9083
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, uk i poprawił es, ko
 
(Nie pokazano 71 wersji utworzonych przez 47 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Q|Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.|Notch|[https://web.archive.org/web/20140915140752/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/ 15 sierpnia 2014]|Notchface.png|link=Notch}}
{{Osoba
{{Osoba
|nazwa=Markus Alexej Persson
|nazwa=Markus Alexej Persson
|zdjęcie=Notch foto.png
|zdjęcie=Notch foto.png
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|data_urodzin=1 czerwca 1979
|zajęcie=Twórca gier
|zajęcie=Tworzenie gier
|narodowość=szwedzka
|narodowość=szwedzka
|znany_jako=Notch, Markus Alexei
|nazwisko=Markus Persson
|znany_z=Twórca Minecrafta oraz innych gier, właściciel Mojang AB
|znany_jako=Notch, Markus Alexei, Nizotch
|znany_z=Twórca [[Minecraft]]a oraz innych gier, właściciel [[Mojang AB]]
}}
}}


'''Markus Alexej Persson''', znany społeczności jako Notch (czyt. ''nacz''), twórca Minecrafta. Jest właścicielem Mojang AB.
'''Markus Alexej Persson''', bardziej znany jako '''Notch''', jest twórcą ''[[Minecraft|Minecrafta]]'' i jednym z założycieli [[Mojang AB]].


== Biografia ==
== Biografia ==
Markus zaczął programować w wieku 7 lat, używając Commodore 128 swojego taty. Zrobił pierwszą grę (tekstowa przygodówka) w wieku 8 lat z pomocą gotowych fragmentów programów z czasopism komputerowych. Później rozpoczął pracę jako twórca gier dla King.com, którą opuścił po 4 latach aby pracować jako programista Jalbum'a. W tym czasie założył także MMORPG Wurm Online, ale teraz już go nie rozwija. Poza pracą bierze także udział w konkursach, w tym Ludum Dare i Java 4k Game Programming Contest. Notch ma swoją stronę Mojang [http://www.mojang.com:8080/notch/ tutaj].
Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż ''Minecraft'' wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na ''Minecrafcie'', wielu pracowników Mojang (w tym CEO [[Carl Manneh]]) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest.
Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.
 
Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w [https://web.archive.org/web/20130606085249/https://mojang.com/notch/ archiwum].
 
16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"<ref>https://twitter.com/notch/status/478766808841732096</ref>. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.
 
Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.
 
Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"<ref>https://web.archive.org/web/20141102140726/http://notch.net/2014/09/im-leaving-mojang/</ref>.
 
Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia [http://ludumdare.com/compo/ Ludum Dares] i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."
 
29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."<ref>https://web.archive.org/web/20150829100725/https://twitter.com/notch</ref>
 
W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"<ref>https://web.archive.org/web/20170629205526/https://twitter.com/notch/status/880517922870906880</ref> i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji [[19w13a]]).
 
Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).
 
== Gry i inna praca ==
Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:
 
'''Gry:'''
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/meg4kman/ ''MEG4kMAN''], klon ''Mega Man'' z grafiką old-school.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/ ''Left 4k Dead''], strzelanka zombie inspirowana ''Left 4 Dead''.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/t4kns/ ''t4kns''], gra strategiczna w czasie rzeczywistym.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/miners4k/ ''Miners4k''], gra inspirowana ''Lemmings'' i ''Diggers''.
* ''Hunters4k'', strzelanka pierwszoosobowa.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=42 ''Dungeon4k''], gra eksploracyjna w lochach.
* [http://javaunlimited.net/games/view.php?id=27 ''Sonic Racer 4k''], gra wyścigowa ze skradzionymi duszkami.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k2k6/dachon4k/ ''Dachon4k''], strzelanka oparta na grawitacji.
* [http://www.mojang.com/notch/j4k/l4krits/ ''l4krits''], klon ''Luxor''.
* [http://www.mojang.com/notch/blastpassage/ ''Blast Passage''], 8-bitowy mashup pomiędzy ''Bombermanem'' a ''Gauntlet''.
* [http://www.mojang.com/notch/bunnypress/ ''Bunny Press''], brutalna gra logiczna dla Ludum Dare 14.
* [http://www.mojang.com/notch/ld12/breaking/ ''Breaking the Tower''], powolna gra strategiczna.
* [http://www.mojang.com/notch/ld16/ ''The Europa Arcology Incident''], gra w stylu RPG Notch wykonana w 48 godzin dla Ludum Dare 16.
* [http://www.mojang.com/notch/mario/ ''Infinite Mario Bros''], klon ''Super Mario'' o nieskończenie długim poziomie.
* [http://www.mojang.com/compo/metagun/ ''Metagun''], gra logiczna Notch wykonany w 48 godzin dla Ludum Dare 18.
* ''[[Minecraft 4k]]'', ''Minecraft'' w mniej niż 4kb dla konkurencji Java 4kb.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/index.html ''Prelude of the Chambered''], gra ewakuacyjna Notcha wykonana w ciągu 48 godzin dla Ludum Dare 21.
* [https://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html ''MiniCraft''], gra w stylu ''Zelda'' z elementami z ''Minecraftu'', wykonana dla Ludum Dare 22.
*[http://game.notch.net/drowning/?ref=producthunt Drowning in Problems], gra tekstowa będące refleksją nad sensem życia.
 
'''Silniki 2,5d:'''
* [http://www.mojang.com/notch/chambered/ ''Legend of the Chambered'']
* [http://www.mojang.com/notch/flashmaze/ Prototyp pierwszoosobowej strzelanki]
* [http://www.mojang.com/notch/misc/3dck_d0/ Symulator renderowania na poziomie Flash]
* [http://www.mojang.com/notch/hl2rpg/ Silnik gier typu mistrz Dungeon w Javie] ([http://www.mojang.com/notch/loc/ wersja Flash], wykorzystuje statyczną grafikę)
 
== Kanał na YouTube ==
Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.
 
== Galeria ==
 
<gallery>
Plik:Notch3.jpg|Notch ma na sobie kultową czarną fedorę.
Plik:Notch-skin.png|Skórka Notcha w ''Minecrafcie''.
Plik:Notch - Mojang avatar.png|Notch w stylu kreskówki.
</gallery>


== Gry i inne prace ==
== Urodziny ==
Notch stworzył wiele gier, w tym:
* W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 2<sup>5</sup> lat.<ref>http://twitter.com/notch/status/75817816795787264</ref> 2<sup>5</sup> wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
* Notch zaprogramował [[Splash|ekran powitalny]] ''Minecraft'', aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.


=== Gry: ===
== Zobacz też ==
*MEG4kMAN, klon Mega Man'a, oferujący tradycyjną grafikę.
* [[Kristoffer]] - Były szwagier
*Left 4k Dead, strzelanka z zombie wzorowana na Left 4 Dead.
*t4kns, strategia czasu rzeczywistego.
*Miners4k, gra wzorowana na Lemingach i kopaniu.
*Hunters4k, strzelanka z widokiem z pierwszej osoby.
*Dungeon4k, gra, w której eksploruje się podziemia.
*Sonic Racer 4k, gra wyścigowa.
*Dachon4k, shooter stosujący grawitację.
*l4krits, klon Luxor'a.
*Blast Passage, gra 8-bitowa, połączenie Bomberman'a i Gauntlet'a.
*Bunny Press, brutalna gra logiczna.
*Breaking the Tower, wolno rozwijająca się gra strategiczna.
*Infinite Mario Bros, klon Super Mario oferujący losowo generowane poziomy.
*Metagun, gra stworzona przez Notch'a w 48 godzin na konkurs Ludum Dare 18.


=== Silniki: ===
== Przypisy ==
<references />


*Legend of the Chambered.
{{Mojang}}
*Prototyp FPS-a we Flashu.
*Silnik renderujący mapy do gry Doom we Flashu.
*Silnik gry podobnej do Dungeon Master napisany w Javie oraz we Flashu z użyciem statycznych grafik


[[en:Notch]]
[[Kategoria:Mojang AB]]
[[fr:Notch]]
[[nl:Notch]]
[[de:Notch]]
[[ru:Notch]]


{{mojang}}
[[cs:Markus Persson]]
[[de:Markus Persson]]
[[en:Markus Persson]]
[[es:Markus Persson]]
[[fr:Markus Persson]]
[[hu:Markus Persson]]
[[it:Markus Persson]]
[[ja:Markus Persson]]
[[ko:Markus Persson]]
[[lzh:麻兒苦思·亞力謝耶·陂兒宋]]
[[nl:Markus Persson]]
[[pt:Markus Persson]]
[[ru:Маркус Перссон]]
[[th:Markus Persson]]
[[tr:Markus Persson]]
[[uk:Маркус Перссон]]
[[zh:Markus Persson]]

Aktualna wersja na dzień 20:13, 4 gru 2025

Kocham was, każdego z was. Dziękuję wam za to, że Minecraft stał się tym czym jest, ale jest was za dużo, nie mogę być odpowiedzialny za coś tak dużego.
Notch o 15 sierpnia 2014
Markus Alexej Persson
Narodowość szwedzka
Zajęcie Tworzenie gier

Markus Alexej Persson, bardziej znany jako Notch, jest twórcą Minecrafta i jednym z założycieli Mojang AB.

Biografia

Persson rozpoczął programowanie w wieku siedmiu lat, używając do tego celu Commodore 128 swojego taty. W wieku ośmiu lat wyprodukował swoją pierwszą grę (tekst-przygodę) za pomocą programów do pisania tekstu. W 2005 roku rozpoczął pracę jako programista gier dla King.com, który opuścił w 2009 roku, aby pracować jako programista w Jalbum. Po tym, jak sprzedaż Minecraft wzrosła, przeniósł się z pełnego etatu na niepełny etat w Jalbum, a następnie w czerwcu 2010 r., Aby w pełni skoncentrować się na Minecrafcie, wielu pracowników Mojang (w tym CEO Carl Manneh) jest także byłymi pracownikami Jalbum. Poza pracą często bierze udział w konkursach, takich jak: Ludum Dare, LD12 i Java 4K Game Programming Contest. Mieszkał w Danii, zanim przeprowadził się ze swoimi rodzicami do Szwecji i tam poszedł do szkoły.

Persson miał swoją własną część strony internetowej Mojang, którą nadal można zobaczyć w archiwum.

16 czerwca 2014 opublikował post na Twitterze w którym się pytał czy ktoś nie chce odkupić od niego udziałów w Mojang ponieważ "bycie hejtowanym za próby zrobienia czegoś dobrze nie jest jego pracą"[1]. Pomimo tego że Persson napisał ten post dla żartu, Microsoft złożył ofertę 2,5 miliarda dolarów za jego 71% udziałów w Mojang.

Niedługo później kupił posiadłość w Los Angeles za 70 milionów dolarów i zaczął dość często imprezować.

Persson sprzedał Mojang i wszystkie jego aktywa firmie Microsoft 15 września 2014 r. W długim poście na blogu Notch stwierdza: "Kocham gry i uwielbiam programować, ale nie robię gier z zamiarem, by stały się ogromnymi hitami i nie próbuję zmieniać świata". Następnie mówi: "Stałem się symbolem, nie chcę być symbolem, odpowiedzialnym za coś wielkiego, czego nie rozumiem, za coś nad czym nie chcę pracować"[2].

Persson opuścił Mojang 5 listopada 2014 r. Wraz z innymi założycielami. Pisze: "Jak tylko umowa zostanie sfinalizowana, opuszczę Mojang i wrócę do robienia Ludum Dares i małych eksperymentów w sieci. Jeśli kiedykolwiek przypadkowo zrobię coś, co wydaje się być trakcyjne, prawdopodobnie natychmiast to porzucę."

29 sierpnia 2015 opublikował post "Odpoczywam na ibizie ze znajomymi i imprezuję ze sławnymi ludźmi, robię to co chcę, i nigdy nie czułem się tak odizolowany" co spowodowało że zaczął publikować posty dotyczące swoich uczuć m.in. "Gdy sprzedaliśmy firmę, najwięcej wysiłku poszło w zapewnienie że pracownicy będą się czuli dobrze, a teraz mnie nienawidzą."[3]

W 2017 wokół Notcha pojawiły się kontrowersje dotyczące jego postów m.in. "Jeżeli jesteś przeciwko konceptowi #HeterosexualPrideDay to jesteś skończoną j----ą c---ą i zasługujesz na rozstrzelanie"[4] i "Bycie białym jest w porządku" przez co w marcu 2019 Microsoft usunął splashe które się odnosiły do niego (a dokładnie "Made by Notch!", "The Work of Notch", i "110813!" w wersji 19w13a).

Przez kontrowersje wywołane swoimi postami nie został zaproszony na imprezę z okazji 10 lecia gry, i w wersji 1.17 został usunięty z napisów końcowych (po części jako wynik przeniesienia napisów końcowych z Bedrocka na Javę).

Gry i inna praca

Notch wydał znaczną część swojej pracy, w tym między innymi:

Gry:

Silniki 2,5d:

Kanał na YouTube

Notch ma również kanał na YouTube który posiada 91 500 subskrybcji, jednak z nieznanych powodów, usunął wszystkie filmy na swoim kanale. Są na YouTube kopie jego filmu.

Galeria

Urodziny

  • W dniu 1 czerwca 2011 r. Notch opublikował na Twitterze, że ma 25 lat.[5] 25 wynosi 32, co było jego wiekiem w tym czasie.
  • Notch zaprogramował ekran powitalny Minecraft, aby wyświetlić "Happy Birthday, Notch!" cały dzień 1 czerwca. Zostało to usunięte w 1.8.5.

Zobacz też

Przypisy