Mroczna głębia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Dereczeq (dyskusja | edycje)
zmiany w infoboksie
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot przeniósł strony z de:Dunkle Tiefen do de:Tiefes Dunkel
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 5: Linia 5:
|rzadkość=Rzadki
|rzadkość=Rzadki
|temperatura=0,8
|temperatura=0,8
|wymiar=[[Świat]]
|wymiar=[[Nadziemie]]
|bloki=
|bloki=
{{BlockLink|Sculk}}<br>
{{BlockLink|Sculk}}<br>
{{BlockLink|Żyły skalku}}<br>
{{BlockLink|Żyły sculku}}<br>
{{BlockLink|Skulkowy czujnik}}<br>
{{BlockLink|Sculkowy czujnik}}<br>
{{BlockLink|Sculkowy katalizator}}<br>
{{BlockLink|Sculkowy katalizator}}<br>
{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}
|wersja=1.19
}}
}}
'''Mroczna głębia''' (ang. ''Deep Dark'') - jaskiniowy [[biom]], który generuje się głęboko pod ziemią.
'''Mroczna głębia''' (ang. ''Deep Dark'') jaskiniowy [[biom]], który generuje się głęboko pod ziemią.


== Opis ==
== Opis ==
Mroczna głębia to biom, który generuje się na [[Powierzchnia|świecie]] pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[skalk]]u, które są otoczone [[żyły skalku|żyłami skalku]]. W grupach tych generują się również skalkopodobne bloki, takie jak [[Skalkowe wrzeszczydło|skalkowe wrzeszczydła]], [[Skulkowy czujnik|skulkowe czujniki]] i [[Skalkowy katalizator|skalkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi skalkowe wrzeszczydło kilka razy, może przywołać [[Nadzorca|Nadzorcy]], co nada graczowi również [[efekt]] ciemności. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu skalkowy katalizator i lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=-54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
Mroczna głębia to biom, który generuje się pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków [[sculk]]u, które są otoczone [[Żyły sculku|żyłami sculku]]. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak [[Sculkowe wrzeszczydło|sculkowe wrzeszczydła]], [[Sculkowy czujnik|sculkowe czujniki]] i [[Sculkowy katalizator|sculkowe katalizatory]]. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło cztery razy, może przywołać [[Nadzorca|nadzorcę]], co nada graczowi również [[efekt]] ''Mroku''. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się [[pradawne miasto]]. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu [[świecący porost]], a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości ''Y''=−54. [[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Klucz tłumaczenia
|-
| {{BiomeSprite|mroczna głębia}} Mroczna głębia || {{Code|deep_dark}} || {{Code|biome.minecraft.deep_dark}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne
|-
| {{BiomeSprite|mroczna głębia}} [Brak wyświetlonej nazwy] || {{Code|deep_dark}} || {{Code|190}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
Linia 23: Linia 40:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.|Ścieżki ze skalku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Zaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.
|Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.
|Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.}}
{{Historia|||snap=22w13a|W mrocznej głębi znajdują się [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}}
{{Historia|||snap=22w19a|[[Opuszczona kopalnia|Opuszczone kopalnie]] nie generują się w mrocznej głębi.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.}}
{{Historia|||snap=beta 1.18.30.32|W mrocznej głębi występują [[Pradawne miasto|pradawne miasta]].}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Biom mrocznej głębi jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 34: Linia 58:
{{Biomy}}
{{Biomy}}


[[de:Dunkle Tiefen]]
[[Kategoria:Biomy]]
 
[[de:Tiefes Dunkel]]
[[en:Deep Dark]]
[[en:Deep Dark]]
[[es:Oscuridad profunda]]
[[es:Oscuridad profunda]]
Linia 40: Linia 66:
[[ja:ディープダーク]]
[[ja:ディープダーク]]
[[ko:깊은 어둠]]
[[ko:깊은 어둠]]
[[lzh:黯淵]]
[[pt:Profundezas sombrias]]
[[pt:Profundezas sombrias]]
[[ru:Тёмные глубины]]
[[ru:Тёмные глубины]]
[[uk:Темні глибини]]
[[zh:深暗之域]]
[[zh:深暗之域]]

Aktualna wersja na dzień 08:02, 25 lis 2025

Mroczna głębia
Typ

Podziemny

Rzadkość

Rzadki

Temperatura

0,8

Stworzony z

BlockCSS_new.png/2057 Sculk
BlockCSS_new.png/2058 Żyły sculku
BlockCSS_new.png/2059 Sculkowy czujnik
BlockCSS_new.png/2061 Sculkowy katalizator
BlockCSS_new.png/2062 Sculkowe wrzeszczydło

Wymiar

Nadziemie

Mroczna głębia (ang. Deep Dark) – jaskiniowy biom, który generuje się głęboko pod ziemią.

Opis

Mroczna głębia to biom, który generuje się pod ziemią w obszarach, na których występuje mała erozja. Biom jest często pokryty dużymi grupami bloków sculku, które są otoczone żyłami sculku. W grupach tych generują się również sculkopodobne bloki, takie jak sculkowe wrzeszczydła, sculkowe czujniki i sculkowe katalizatory. W tym biomie nie pojawiają się naturalnie żadne moby, jednak, gdy gracz uruchomi sculkowe wrzeszczydło cztery razy, może przywołać nadzorcę, co nada graczowi również efekt Mroku. Jest to jedyny biom, w którym może wygenerować się pradawne miasto. Mroczna głębia jest bardzo słabo oświetlona, gdyż nie występuje tu świecący porost, a jedynymi źródłami światła są tu sculkowy katalizator oraz lawa pojawiająca się w zbiornikach lawy i poniżej wysokości Y=−54. Opuszczone kopalnie nie mogą się generować w tym biomie, jednak mogą przecinać mroczną głębię, jeśli wygenerowały się w innym biomie.

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa ID słowne Klucz tłumaczenia
BiomeCSS.png/93 Mroczna głębia deep_dark biome.minecraft.deep_dark

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne
BiomeCSS.png/93 [Brak wyświetlonej nazwy] deep_dark 190

Historia

3 października 2020Zapowiedziano biom mrocznej głębi na Minecraft Live 2020.
Pełna wersja
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aZaimplementowano mroczną głębię w standardowym snapshocie.
Ścieżki ze sculku w mrocznej głębi teraz zastępują także część ścian i sufitów oraz są generalnie większe.
Pradawne miasta dodane w eksperymentalnym snapshocie nie zostały jeszcze dodane w tym snapshocie.
22w13aW mrocznej głębi znajdują się pradawne miasta.
22w19aOpuszczone kopalnie nie generują się w mrocznej głębi.
Bedrock Edition
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię.
beta 1.18.30.32W mrocznej głębi występują pradawne miasta.
1.19.0beta 1.19.0.20Biom mrocznej głębi jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.

Zobacz też