|
|
| (Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez 36 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Mob | | {{Disambig}} |
| |wygląd=Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.
| |
| |rozmiar=200px
| |
| |wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
| |
| |rozmiar=200px
| |
| |życie={{hp|26}}
| |
| |spawn=Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów.
| |
| |wersja=13w16a
| |
| |upuszcza={{ItemLink|Siodło|Siodło}}, jeśli było na niego założone.
| |
| |doświadczenie=1-3
| |
| }} | |
|
| |
|
| '''Nieumarły koń''' - jest on odmianą konia i został dodany do gry w aktualizacji [[Horse Update|1.6.1]]. Obecnie podobnie jak Gigant nie jest on używany i spawnuuje się go komendą bądź programami.Podobnie jak koń i inne odmiany konia takie jak osioł i muł jest on mobem pasywnym,jednak kiedyś miały być one mobami agresywnym i atakować gracza oraz płonąć w słońcu,miały je także ujeżdżać Zombie i Szkielety (Zombie ujeżdżał by konia zombie a Szkielet konia szkieleta) dzięki czemu te moby byłyby jeszcze groźniejsze.Jednak z tego pomysłu zrezygnowano i obecnie nieumarłe konie są jak Gigant nieużywane i są pasywne a nie agresywne jak według dawnych zamierzeń.
| | *{{EntityLink|Koń-szkielet}} |
| | *{{EntityLink|Koń-zombie}} |
|
| |
|
| == Warianty i rodzaje nieumarłych koni ==
| | [[en:Undead Horse]] |
| Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach,jako koń zombie i koń szkielet.Oby dwa warianty różnią się teksturą,modelem i dźwiękami,jednak ich zachowanie niczym się nie różni.
| |
| | |
| == Zastosowanie ==
| |
| Nieumarłe konie mają podobne zastosowanie do zwykłych koni,osłów i mułów,i tak jak one służą głównie jako szybki środek transportu.
| |
| | |
| == Spawnowanie ==
| |
| Nieumarłe konie są obecnie mobami nieużywanymi,więc nie odradzają się naturalnie.Jednak można je spawnować komendami i programami takimi jak MCedit.
| |
| | |
| == Komendy na spawnowanie nieumarłych koni ==
| |
| Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie,koni tych nie da się oswoić:
| |
| * '''Koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}</code>
| |
| * '''Koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}</code>
| |
| Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie,żeby nimi jeździć wystarczy na nie wsiąść i założyć im siodło:
| |
| *'''Oswojony koń zombie:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}</code>
| |
| *'''Oswojony koń szkielet:''' <code>/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}</code>
| |
| Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
| |
| *'''Oswojony koń zombie z siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
| |
| *'''Oswojony koń szkielet ze siodłem:''' /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
| |
| | |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.6|rowspan=6|snap=13w16|Dodano nieumarłe konie.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz nieumarłe konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}}
| |
| {{Historia|||snap=13w21a|Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.}}
| |
| {{Historia|||snap=13w22a|Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| == Ciekawostki ==
| |
| *Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
| |
| *Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe,to jednak nimi nie są gdyż miotana mikstura leczenia je leczy,a krzywdy rani,zaś z mobami nieumarłymi(takimi jak zombie,szkielet itd) jest na odwrót.
| |
| *Nieumarłe koni podobnie jak muły nie można rozmnażać.
| |
| *Nieumarłe konie w przeciwieństwie do zwykłych koni,osłów i mułów nie mają swoich dzieci i w grze nie ma małych nieumarłych koni.
| |
| | |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| Plik:Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie.
| |
| Plik:Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta.
| |
| | |
| {{Przypisy}}
| |
| {{Byty}}
| |

Nazwa tego hasła odnosi się do więcej niż jednego artykułu.