Użytkownik:Serek1d717/brudnopis
Bramki Logiczne
Bramki logiczne mogą być traktowane jako proste urządzenia, które w jednej lub większej liczbie, w których "wejście" "powrót" "wyjście" decydują. Na przykład, jeżeli oba wejścia na bramki AND są w "prawdziwej"/"na"/"zasilany" stan bramki zwróci "true"/"na"/"powered". Znacznie więcej szczegółowych informacji i lepszego wyjaśnienia ten rozległy temat jest dostępna na Wikipedii. Poniżej znajduje się lista kilku podstawowych bramek, przykłady, obrazy i schematy Sim MC Redstone. Istnieje wiele różnych sposobów, aby je skonstruować inne niż przedstawione poniżej, aby wykorzystać je jako wytyczne do tworzenia jednego do Twoich potrzeb.
[1]Otwórz
Symbole obwodów
Każdy symbol reprezentuje jeden lub dwa bloki (jeden reprezentuje trzy), widziana z góry. Wszystkie opisy są w odniesieniu do "ziemia".[2]Otwórz
Od lewej do prawej: Lotniczy: ponad powietrze, czyli dwa puste bloki, jeden nad drugim poziomie nad ziemią Blok: lotniczej w bloku (jakiegokolwiek rodzaju) Dwa bloki: blok na bloku, tj. dwa bloczki nad ziemią Drut Drut (z bloku zakłada się poniżej przewodu, poniżej poziomu gruntu) Redstone Torch: powietrza na palnik Redstone (wszystkie pochodnie są pochodnie Redstone w obwodach) Wire ponad Block Torch ponad Block Block ponad Wire (tj. biegun ma blok powietrza tuż nad nim; bloki nie mogą być wprowadzane bezpośrednio na przewodzie) Blok na Torch Torch ponad Wire (tj. biegun ma blok powietrza tuż nad nim, latarka jest powyżej) Bridge: drut na szczycie bloku, drogą przewodową (ze zwykłym bloku puste powietrze) Dźwignia (aka Switch): przełącznik powietrza Stone Button: powietrza na przycisk (przycisk trwa 10 kleszczy) Ciśnienie Plate: powietrze nad płytą Drzwi: 2-wysokie Cień Repeater: lotniczej w repeater dowolne ustawienie, też reprezentuje repeater na ziemi w pozycji pionowej diagramów Repeater ponad Block Block ponad Repeater Dozownik Dozownik na szczycie bloku Blok na szczycie dozownik