Dyskusja użytkownika:Ksawi999
Licencjonowanie plików[edytuj kod]
Pamiętaj proszę aby dodawać licencję do plików, które przesyłasz(pole wyboru "Licencja:" na dole). Dla zrzutów ekranu z gry będzie to "Screenshot lub tekstura z Minecraft". Pozdrawiam Oakar567 (dyskusja) 11:09, 24 sie 2020 (UTC)
- Widze, że nie do końca zrozumiałeś o co mi chodziło, dlatego wyjaśnię to z użyciem zrzutu ekranu: gdy przesyłasz nowy plik jest tutaj pole wyboru licencji: imgur.com/P3ZubFz.png Oakar567 (dyskusja) 13:03, 24 sie 2020 (UTC)
Re:Zaawansowane szablony[edytuj kod]
Hej, niestety nie znam się tak dobrze na zaawansowanych szablonach jak i samym języku Lua, polecam ci się zapytać o to Bartosza Konkola oraz Friska. Pozdrawiam ^^ Oakar567 (dyskusja) 19:04, 8 sty 2021 (UTC)
- Dziękuję za odpowiedź, na pewno skorzystam z twoich propozycji. Pozdrawiam :) Ksawi999 (dyskusja) 19:09, 9 sty 2021 (UTC)
RE:Filtr nadużyć[edytuj kod]
Przekierowałem pytanie do Friska. Jedyne co mogę w tej sprawie rzec, to że nie wpłynie to raczej znacznie na Twoją ewentualną nominację na redaktora w przyszłości. Oakar567 (dyskusja) 14:56, 22 sty 2021 (UTC)
- Hej, tylko dopowiem, ostrzeżenie przez filtr nadużyć nie jest w jakimkolwiek stopniu znaczące, wiele nowych użytkowników może napotkać filtr nadużyć podczas swojego edytowania. Mimo tego to znaczy dosłownie nic, filtry czasami po prostu się odpalają gdy nie powinny. Jeżeli masz problemy z filtrem nadużyć w przyszłości daj mi znać. Pozdrawiam, Frisk (dyskusja) 15:04, 22 sty 2021 (UTC)
RE:Wyczyść i Lua[edytuj kod]
Hej, przepraszam za późną odpowiedź, ale dostaję te wiadomości na maila, na który rzadko się loguję i mi się zapomniało odpowiedzieć. Ogółem przycisk wyczyść(en. "Purge") czyści pamięć podręczną(cashe) strony. Co do drugiej części pytania - niestety nie mogę udzielić Ci odpowiedzi, ponieważ nie znam się zbytnio na Lua. Pozdrawiam, Oakar567 (dyskusja) 01:45, 31 sty 2021 (UTC)
- Dzięki za odpowiedź. Co do Lua zapytam się kogo innego, a zamiast wysyłać Ci maile, będę pisał na twojej dyskusji (jeśli Ci to odpowiada). Pozdrawiam, Ksawi999 (dyskusja) 17:29, 31 sty 2021 (UTC)
- Wysyłanie wiadomości na stronie dyskusji jest mi na rękę, bo już się do tego przyzwyczaiłem. Byłem zdziwiony, gdy pierwszy raz dostałem maila z informacją o wysłaniu przez Ciebie wiadomości, bo nikt wcześniej nie używał tej funkcji do kontaktu ze mną heh. Oakar567 (dyskusja) 17:31, 31 sty 2021 (UTC)
Gratulacje[edytuj kod]
Gratuluję osiągnięcia grupy redaktora Minecraft Wiki Polska! Dzięki za wkład na wiki :) Frisk (dyskusja) 17:34, 4 lut 2021 (UTC)
Przyłączam się do gratulacji. Kacpereng166 (dyskusja) 07:10, 5 lut 2021 (UTC)
Re: Lua[edytuj kod]
Cześć! Może lepszym pytaniem jest, co dokładnie chciałbyś osiągnąć? Przestrzeń nazw Moduł: jest specjalnie dla modułów Lua, i żadne inne przestrzenie nie powinny interpretować tekstu Lua. Tutaj znajduje się dokumentacja w języku angielskim rozszerzenia od Lua. Jeśli opiszesz co dokładnie chciałbyś osiągnąć być może będę w stanie lepiej pomóc. :) Pozdrawiam, Frisk (dyskusja) 10:59, 5 lut 2021 (UTC)
- Rozumiem. Ogólnie polecam w takim wypadku zrobić to bezpośrednio w przestrzeni nazw Moduł, nikomu to nie będzie wadziło jeżeli poświęcisz sobie jedną czy nawet parę stron na swoje sandboxy, po prostu je dobrze zatytułuj, jak skończysz z nich korzystać w przyszłości zawsze możesz oznaczyć je do usunięcia. Nie widzę w tym przypadku najmniejszego problemu ^^ Jeżeli jednak nadal nie będziesz się czuł dobrze z tworzeniem tych stron tutaj (do czego nadal zachęcam), możesz skorzystać z sandboxu Gamepedii, to wiki stworzona do testowania różnych rzeczy związanych ze środowiskiem wiki. Ma ona to samo rozszerzenie, jedyna różnica w tym że nie zawiera ona modułów istniejących na tej wiki, więc gdyby były Ci one potrzebne musiałbyś je zaimportować. Pozdrawiam, Frisk (dyskusja) 11:17, 5 lut 2021 (UTC)
Hej, widzę że zabrałeś się za poprawianie modułu, jednak ostatecznie jest parę problemów, które chciałbym poruszyć. Na początek chodzi o rozszerzenie pliku widoczne w końcowej wyświetlonej nazwie po najechaniu na przedmiot i konieczność zapisywania rozszerzenia w artykule - nie jest to raczej pożądane, moduł powinien sam znajdować i akceptować oba rozszerzenia(png i gif) bez konieczności wpisywania ich do kodu artykułu. Ponieważ moduł wymaga od teraz wpisywania rozszerzenia przy nazwie - wszystkie pozostałe jeszcze w użyciu gridy prawdopodobnie zostały zastąpione znakiem zapytania, ponieważ nie zostało podane rozszerzenie. Doceniam Twój wkład i próbę usprawnienia modułu, bo sam nie rozumiem języka lua - jednak moduł nadal wymaga poprawek. Pozdrawiam Oakar567 (dyskusja) 15:21, 22 mar 2021 (UTC)
- Niestety, ale dopisywanie rozszerzenia nie jest opcjonalne, co szkodzi nadal używanym jeszcze w niektórych miejscach plikom grid w artykułach - teraz zamiast domyślnie oczekiwać rozszerzenia .png po wpisaniu samej nazwy - moduł dosłownie będzie oczekiwał tego co jest wpisane, wygenerowany link do przesłania pliku pokaże nazwę pliku bez rozszerzenia. Dopóki moduł nie zostanie usprawniony w sposób, który pozwoli akceptować dwa rozszerzenia oraz brak konieczności dopisywania tego rozszerzenia w artykule - proponuję na razie przywrócić stan sprzed zmian umożliwiających używanie gifów. Proponuję również dalszą ewentualną dyskusje prowadzić w tym miejscu. Pozdrawiam ^^ Oakar567 (dyskusja) 13:34, 23 mar 2021 (UTC)
- Przy testowaniu proponuję zwracać uwagę na dwa rozszerzenia, nadal jest problem dla plików png teraz, patrz: Surowy dorsz. Można by zastąpić to modułem, co na pewno się w przyszłości wydarzy, ale dobrze było by mieć awaryjnie support dla obu rozszerzeń. Oakar567 (dyskusja) 14:17, 24 mar 2021 (UTC)
- Tak, wiem o co chodzi. Mam tylko problemy z sprawdzeniem czy plik istnieje, czy nie. Ksawi999 (dyskusja) 14:43, 24 mar 2021 (UTC)
- Możesz zawsze je wyszukać z tą samą nazwą, ale rozszerzeniem png, zaklęte jabłko to chyba pierwsza próba uzycia animowanego pliku grid w artykule zdaje się. Oakar567 (dyskusja) 15:06, 24 mar 2021 (UTC)
- Nie do końca to miałem na myśli. Chodziło mi o to, że nie wiedziałem która funkcja potrafi sprawdzić czy plik istnieje. Próbowałem funkcji, która działa z modułami, ale ona nie działa na plikach. Zauważyłem jeszcze jedną funkcję, która robi podobną rzecz i ta akurat działa. Ksawi999 (dyskusja) 15:36, 24 mar 2021 (UTC)
- Możesz zawsze je wyszukać z tą samą nazwą, ale rozszerzeniem png, zaklęte jabłko to chyba pierwsza próba uzycia animowanego pliku grid w artykule zdaje się. Oakar567 (dyskusja) 15:06, 24 mar 2021 (UTC)
- Tak, wiem o co chodzi. Mam tylko problemy z sprawdzeniem czy plik istnieje, czy nie. Ksawi999 (dyskusja) 14:43, 24 mar 2021 (UTC)
RE:Minecraft Wiki Polska:Projekty/Gridy[edytuj kod]
Zająłem się naprawą animacji w szablonie grid/furnace - wystarczyło aktualizacja dokumentacji pod faktyczne działanie szablonu. Zobaczę, czy będę mógł się podjąć czegoś jeszcze. Pozdrawiam Oakar567 (dyskusja) 20:26, 25 mar 2021 (UTC)
- Zawsze można zobaczyć, gdzie szablon jest używany i ręcznie poprawić artykuły, nie ma tego chyba mega dużo, jutro spróbuję się tym zająć. Oakar567 (dyskusja) 21:12, 25 mar 2021 (UTC)
Re:Naprawa przedmiotów[edytuj kod]
Blame cashe. Spróbuj wyczyścić pamięć podręczną strony. Często po aktualizacji InvSprite też muszę to robić. Oakar567 (dyskusja) 19:09, 26 mar 2021 (UTC)
- Możesz również po użyciu przycisku wyczyść/purge z zakładki więcej/more spróbować użyć kombinacji LCtrl+F5 co wymusi pełne odświeżenie strony. Oakar567 (dyskusja) 19:26, 26 mar 2021 (UTC)
Dziwny błąd[edytuj kod]
Hej, zaglądałem sobie na artykuł Półblok i zauważyłem, że jego wersja oczekująca na przejrzenie wygląda tak: [1], link tutaj. Może to mieć związek z Twoimi ostatnimi zmianami do Moduł:Inventory slot. Spojrzał byś? Pozdrawiam Oakar567 (dyskusja) 13:27, 20 kwi 2021 (UTC)
- Raczej nie ma to żadnego związku z zmianami w module. Bardzo możliwe, że jest to błąd najnowszej wersji Szablon:Blok. Pozdrawiam Ksawi999 (dyskusja) 13:36, 20 kwi 2021 (UTC)
Pozostałe gridy[edytuj kod]
Hej,
Jak już zmieniasz moduł Inventory slot, to mógłbyś przy okazji zamienić pozostałe gridy (np.łza ghasta) na to, co jest w pozostałych blokach/przedmiotach? Mówię ponieważ gridy pochodzą sprzed Texture Update (tym samym wyświetlając starą teksturę).
Pozdrawiam Kacpereng166 (dyskusja) 10:26, 21 kwi 2021 (UTC)
- Robiłem wczoraj obchód po plikach grid, sporo jest używana w historii oraz szablonie osiągnięć, który musiałby zostać przebudowany. Oakar567 (dyskusja) 10:39, 21 kwi 2021 (UTC)
- Tak prawdę mówiąc to możnaby było usunąć wszystkie pliki-gridy (oprócz tych animowanych) i zobaczyć, których nazw nie ma w module. Ksawi999 (dyskusja) 10:43, 21 kwi 2021 (UTC)
- Oakar, szablon został przebudowany (trzeba naprawić 2 nazwy). Ksawi, masz dobry pomysł (moim zdaniem) Kacpereng166 (dyskusja) 10:45, 21 kwi 2021 (UTC)
- Tak prawdę mówiąc to możnaby było usunąć wszystkie pliki-gridy (oprócz tych animowanych) i zobaczyć, których nazw nie ma w module. Ksawi999 (dyskusja) 10:43, 21 kwi 2021 (UTC)
RE: Bot[edytuj kod]
Hej, jak chcesz mieć konto bota to nie ma sprawy. Ogólnie mógłbym się tym zająć ja sam gdyż w przeszłości to robiłem i nie powinno mi zająć więcej niż 10 minut pisanie skryptu do robienia tego, ale jak chcesz zrobić to sam to nie mam z tym problemu :) Tylko pamiętaj aby te pliki nie były nigdzie używane, a jeżeli są to zamień je na odpowiednik tak, aby nie były używane. Jak stworzysz konto bota daj mi znać jego nazwę użytkownika. Frisk (dyskusja) 16:48, 11 maj 2021 (UTC)
Hej, jestem botem i to moja pierwsza edycja :)KsawiBOT (dyskusja) 07:42, 13 maj 2021 (UTC)
Moduły i częstość edycji[edytuj kod]
Hej. Zwróciłem uwagę że bardzo często z nie do końca wiadomego powodu robisz edycje w modułach, które zmieniają drobne rzeczy. Jest to dosyć niepokojące gdyż wiele tych edycji mogłoby być po prostu pominiętych przez zastosowanie się do manuala Scribunto. Frisk (talk) 🐐🧼 11:06, 8 lip 2021 (UTC)