| Cecha
|
Stojak na zbroję
|
Manekin
|
Gracz
|
| Klasyfikacja
|
Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty.
|
| Hitbox
|
Szerokość: 0,5 bloku Wysokość: 1,975 bloku
|
Szerokość: 0,6 bloku Wysokość: 1,8 bloku
|
| Punkty życia
|
20 ( × 10)
|
| Wrażliwość na obrażenia
|
Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku.
|
Mogą normalnie otrzymywać obrażenia.
|
| Możliwość zmiany wyglądu
|
Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small).
|
Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki.
|
| Możliwość zmiany pozy
|
Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt.
|
Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
|
| Zakładanie przedmiotów
|
Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów.
|
| Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”.
|
Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń.
|
Może założyć sobie zbroję w ekwipunku.
|
| Trzymanie przedmiotów w rękach
|
Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach.
|
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms.
|
Ręce są zawsze widoczne.
|
| Ekwipunek
|
Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach.
|
Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty.
|
| Wpływ na byty
|
Swobodnie przenika przez inne byty.
|
Koliduje z innymi bytami.
|
| Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia.
|
Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia.
|
| Zachowanie mobów
|
Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny i kozy (nie są jednak w stanie zadać im obrażeń).
|
Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”.
|
Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby.
|
| Po śmierci upuszcza
|
Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot.
|
Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku).
|
Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów doświadczenia, o ile je miał.
|