Błędy

  • Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków i utknąć.
  • Jeśli owca zespawnuje się pod drzewem i nie będzie mogła się ruszyć, bo jej głowa będzie w liściach, wilk obierze ją za cel i będzie na nią patrzył, ale nie będzie atakował.
  • Oswojone i dzikie wilki stają się ciemniejsze w deszczu lub niskim poziomie światła.
  • Kiedy gracz strzeli strzałą w powietrze i trafi siebie, jego wilki, jeśli siedziały na chwilę wstaną.
  • Zabicie dzikiego wilka jednym uderzeniem nie spowoduje, że pobliskie wilki staną się agresywne.

Ciekawostki

  • Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka gracza.
  • Wilki nie mogą zadeptać pól uprawnych (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia [1] ani pływania.
  • Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.
  • Wilki, żelazne golemy i Smok Kresu to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
  • Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to na tym świecie pies nie będzie go słuchał.