Zachowanie i wygląd

Wilki mogą występować w trzech stanach: dzikim (nieoswojonym), agresywnym lub oswojonym. Mają AI, dzięki któremu mogą odnajdywać drogę do celów i unikać klifów. U dzikich i oswojonych ich ogon wskazuje poziom zdrowia: im wyżej jest ogon, tym wyższy poziom zdrowia.

Wszystkie wilki wydają się straszyć oceloty, jednak oswojone wilki nie straszą kotów.

Dzikie wilki

Dzikie wilki mają białe futro, oczy składające się z jednego białego piksela i czarnej źrenicy oraz opadnięty ogon. Są neutralne w stosunku do gracza. Wszystkie w pobliżu zmienią się w agresywne, jeśli ten zaatakuje jednego z nich. Spawnują się w grupach 1-8. Okazjonalnie atakują pobliskie owce. Losowo upuszczana wełna (zwłaszcza w lasach iglastych) może oznaczać ich obecność. Przechylają swoją głowę w stronę gracza, jeśli będzie on trzymał kość lub mięso.

Agresywne wilki

Agresywne wilki można rozpoznać po warczeniu oraz po wyglądzie: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, futro ciemniejsze na grzbiecie, nogach, bokach i w okolicach oczu, a usta inaczej ułożone. Atakują wszystkich graczy w zasięgu. Przestają być agresywne jeśli gracz zginie i zrespawnuje się. Gdy agresywny wilk otrzyma obrażenia od upadku przestaje atakować.

Oswojone wilki

Oswojone wilki (często nazywane psami) wyróżniają się oczami, króre mają po jednym białym pikselu nad źrenicami oraz obrożami. Obroże domyślnie są czerwone, ale można kolorować je używając na psach barwników. Gdy właściciel kliknie na oswojonego wilka prawym przeciskiem myszy, usiądzie. Nie wstanie dopóki właściciel nie kliknie na niego ponownie lub nie zaatakuje go byt nieśrodowiskowy. Może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Siedzący wilk odwraca się od czasu do czasu i szczeka. Nie atakuje nikogo i niczego. Siedzące wilki nigdy nie despawnują się.[1]

Psy atakują graczy i moby, uderzone przez właściciela. Wyjątkami są creepery i inne oswojone wilki. Kiedy pies atakuje jakiegoś moba, a gracz uderzy drugiego, to pies wciąż będzie walczył z pierwszym, a gdy go zabije, zaatakuje drugiego.

Teleportacja

Oswojone wilki teleportują się do gracza, jeśli dzieli ich odpowiednio duża odległość (w przybliżeniu 20 x 20 x 10 bloków). Kiedy wilk atakuje moba, którego uderzył gracz, a potem przeteleportuje się, to gracz będzie musiał jeszcze raz go uderzyć, by wilk go znów zaatakował. Wilk nie teleportuje się:

  • Kiedy siedzi[2]
    • Chyba, że zostanie zraniony (nie będzie jeż siedział po teleportacji).
  • Kiedy jest w wagoniku
  • Kiedy gracz jest głębiej niż jeden blok pod wodą
  • Kiedy dookoła gracza są tylko przezroczyste bloki
  • Kiedy gracz przeteleprtuje się do innego wymiaru niż ten, w którym jest wilk
  • Kiedy gracz lata na pewnej wysokości ponad lądem

Oswajanie

Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go kośćmi, klikając prawy m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.[3] Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.[4] Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.

Zdrowie i karmienie

U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go surowym lub pieczonym schabem, surową wołowiną, pieczonym befsztykiem, surowym lub pieczonym kurczakiem i zgniłym mięsem. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.

Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.

Nie każde mięso dzje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.