Użytkownik:Alex2422/brudnopis
Zachowanie i wygląd
Wilki mogą występować w trzech stanach: dzikim (nieoswojonym), agresywnym lub oswojonym.
Wszystkie wilki wydają się straszyć oceloty, jednak oswojone wilki nie straszą kotów.
Dzikie wilki
Dzikie wilki mają białe futro, oczy składające się z jednego białego piksela i czarnej źrenicy oraz opadnięty ogon. Są neutralne w stosunku do gracza. Wszystkie w pobliżu zmienią się w agresywne, jeśli ten zaatakuje jednego z nich. Spawnują się w grupach 1-8. Okazjonalnie atakują pobliskie owce. Losowo upuszczana wełna (zwłaszcza w lasach iglastych) może oznaczać ich obecność. Przechylają swoją głowę w stronę gracza, jeśli będzie on trzymał kość lub mięso.
Agresywne wilki
Agresywne wilki można rozpoznać po warczeniu oraz po wyglądzie: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, futro ciemniejsze na grzbiecie, nogach, bokach i w okolicach oczu, a usta inaczej ułożone. Atakują wszystkich graczy w zasięgu. Przestają być agresywne jeśli gracz zginie i zrespawnuje się. Gdy agresywny wilk otrzyma obrażenia od upadku przestaje atakować.
Oswojone wilki
Oswojone wilki (często nazywane psami) wyróżniają się oczami, króre mają po jednym białym pikselu nad źrenicami oraz obrożami. Obroże domyślnie są czerwone, ale można kolorować je używając na psach barwników. Gdy właściciel kliknie na oswojonego wilka prawym przeciskiem myszy, usiądzie. Nie wykonuje wtedy żadnych czynności (prócz szczekania i obracania się w stronę gracza) dopóki właściciel nie kliknie na niego ponownie, by wstał. Siedzące wilki nigdy nie despawnują się.[1]
Psy atakują graczy i moby, uderzone przez właściciela. Wyjątkami są creepery i inne oswojone wilki. Kiedy pies atakuje jakiegoś moba, a gracz uderzy drugiego, to pies wciąż będzie walczył z pierwszym, a gdy go zabije, zaatakuje drugiego.