Użytkownik:Alex2422/brudnopis
Oddalenie
| Składniki | Crafting | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Papier + Mapa |
|
| Oddalenie 0 | Oddalenie 1 | Oddalenie 2 | Oddalenie 3 | Oddalenie 4 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 piksel na mapie reprezentuje | 1 blok | 2×2 bloki | 4×4 bloki | 8×8 bloki | 16×16 bloki (1×1 chunk) |
| Mapa obejmuje | 128×128 bloki | 256×256 bloki | 512×512 bloki | 1024×1024 bloki | 2048×2048 bloki |
| 8×8 chunków | 16×16 chunków | 32×32 chunków | 64×64 chunków | 128×128 chunków |
Klonowanie
Sklonowana mapa jest identyczną kopią oryginalnej. Ma taką samą nazwę i środek w tym samym miejscu. Sklonowane mapy są stackowalne. Obszary odkryte na jednej mapie, pojawią się też na jej kopii.
Za jednym razem w craftingu można stworzyć tyle sklonowanych map, ile użyto pustych map (maksymalnie 9 identycznych map).
W przyszłości mapy być może będą mogły obsługiwać więcej kolorów i paczek tekstur.[1]
Zachowanie
Każda mapa jest tworzona z dwoma parametrami:
- Typ mapy, czyli wymiar, w którym została stworzona mapa. Może to być Świat, Nether lub Kres. Mapa w innym wymiarze pokazuje to co uprzednio zostało na niej wyświetlone, ale bez prawidłowego położenia gracza.
- Centrum, w którym pusta mapa została zmieniona w mapę. Środek mapy jest ustawiony w centralnym punkcie obszaru 8×8 bloków, w którym stał gracz, kiedy stworzył mapę.
Parametry mapy są ustalane [2], kiedy mapa jest tworzona. To oznacza, że mapa nie pozostaje zawsze wyśrodkowana na gracza. Kiedy gracz przejdzie na brzeg mapy, znacznik zmieni się w koło. Porusza się ono po brzegu mapy w zależności od położenia gracza w stosunku do środka. To kółko nie pokazuje się, jeśli gracz odejdzie za daleko od centrum mapy: promień to 320 bloków na poziom zbliżenia. Aby nanieść na mapę nowy region, trzeba zrobić nową.
Żeby teren wyświetlał się na mapie, musi być ona trzymana przez gracza, kiedy porusza się po świecie. Teren bądzie rysował się na mapie podczas eksploracji. Wszelkie zmiany w terenie będą widoczne na mapie, ale tylko gdy ktoś trzymający mapę zbliży się do tego terenu. Nie można zobaczyć zmian zachodzących w odległych miejscach. Mapa będzie ukryta, gdy gracz będzie patrzył prosto przed siebie. Aby dobrze widzieć mapę, należy patrzeć w dół. Można użyć przycisku F1 by mapa nie ograniczała widoczności, ale żeby wciąż działała.
Wielokrotne mapy
Aby skartografować nowy obszar trzeba zrobić pustą mapę. Kiedy gracz znajdzie się w zamierzonym centrum mapy, może zacząć nanoszenie terenu na mapę poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy z mapą w dłoni. Określa to na stałe jej środek.
Tylko trzymana w ręku mapa jest rysowana, nawet jeśli inna mapa w ekwipunku gracza jest mapą tego samego terenu (chyba, że są to sklonowane mapy).
Pomiędzy wersją 1.0.0 a 12w34a w trybie przetrwania gracz nie musiał trzymać shifta aby otrzymać nową mapę, kiedy podnosił ją ze stołu rzemieślniczego: trzymanie shifta podczas podnoszenia mapy zawsze tworzyło klona mapy_0, pierwszą mapę stworzoną na świecie. Każda mapa scraftowana w ten sposób miała tą samą nazwę i automatycznie aktualizowała się wraz z resztą. W trybie kreatywnym mapa_0 była tworzona automatycznie wycentrowana na początkowy punkt spawnu i wszystkie mapy wzięte z inwentarza trybu Creative były mapą_0. Mapy innych regionów mogą być wciąż uzyskane przez crafting lub zebranie pustej mapy z zakładki "Różne" w inwentarzu Creative.
Wyświetlanie mapy
Każdy piksel na mapie odpowiada różnej wielkości obszarowi w terenie i jest zawsze wyrównany do koordynatów X i Y, które są wielokrotnościami 8. Generalnie kolor piksela na mapie jest dopasowany do koloru najpowszechniejszego nieprzezroczystego bloku w odpowiednim obszarze, widzianym z góry. Jednak niektóre bloki mają na mapie niewłaściwy kolor, np. piaskowiec, bloki złota, wielkie czerwone grzyby, wełna i netherrack są pokazywane na szaro. "Mniejszościowe bloki" nie mają efektu w kolorze piksela, więc mniejsze elementy zwykle są niewidoczne na oddalonych mapach.
Mapy mogą pokazywać także głębokości wód. Bloki znajdujące się do 15 bloków pod powierzchnią wody mają kolor trochę jaśniejszego niebieskiego. Pokazują też wysokości: im wyżej położony jest blok, tym jaśniejszy ma kolor.
Mapa ma rozmiar 128×128, więc może wyświetlać obszar od 128×128 do 2048×2048 bloków w zależności od poziomu oddalenia. Mapa z oddaleniem poziomu 4 jest równa mapom zrobionym w wersji 1.3.2.
10 chunków to maksymalna odległość, w jakiej gracz musi znajdować się od danego obszaru, by ten się zaktualizował na mapie; serwer można skonfigurować, zwiększając odległość do 15, ale oddalenie poziomu 3 obejmuje cały zasięg od początku mapy. 1024 bloki to minimalna odległość na zwykłym świecie od portalu Netheru, na której można zbudować inny portal i spodziewać się osiągnąć nową lokację w Netherze. Jest to dystans w poprzek mapy z oddaleniem 3 (lub starej) i od centrum mapy z oddaleniem 4 do jej brzegu.