Zombie (ujednoznacznienie)
Moby:
Przedmioty:
Wydarzenia:
Wygląd
Zombie charakteryzują się zielonymi częściami ciała oraz zniszczonymi ubraniami. Kolor zombie zależny jest od środowiska, w którym występuje i stanowi ich kamuflaż (np. posuch ma żółte części, gdyż występuje najczęściej na pustyni, a utopiec jest niebieski ze względu na życie w wodzie). W przypadku zombie pochodzenia netherowego (Zoglin, Zombifikowany piglin), ciało jest różowe z częściowo widocznymi kośćmi i zombifikowanymi tkankami (ich zielone części, przeważnie pomiędzy skórą a kośćmi).
Zachowanie
Zombie są bardzo zróżnicowane pod względem zachowania. Celem większości z nich jest zabijanie osadników oraz gracza (wyjątkami są: gigant, koń zombie oraz zombifikowany piglin). Zombie są w większości mobami neutralnymi wobec innych mobów (z wyjątkiem osadnika). Gdy jakiś mob zaatakuje zombie, on zacznie go atakować. Jedynym zombie atakującym wszystkie moby jest Zoglin. Wobec gracza neutralne są tylko zombifikowane pigliny, a pasywne, konie zombie i giganty (nie mają one zastosowania i odradzają się tylko z użyciem komend lub programów zewnętrznych). Większość zombie chętnie bierze przedmioty do ręki.
Łup
Każdy zombie pośmiertne upuszcza zgniłe mięso. Oprócz tego z większości zombie dość rzadko wypada żelazo, marchewka lub ziemniak (wypadają one z Zombie, Osadnika Zombie oraz Posucha). Niektóre zombie często upuszczają złoto lub samorodek złota (należą do nich Utopiec i Zombifikowany piglin). Zombie niekiedy upuszczają również rzeczy, z którymi się zespawnowały (np. zbroję, miecz). Więcej informacji znajdziesz w artykule "Łupy".
Porównanie
| Mob | Punkty życia | Punkty pancerza | Siła ataku | Odradzanie | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Łatwy | Normalny | Trudny | ||||
| Zombie | 20 ( |
2 ( |
2 ( |
3 ( |
4 ( |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
| Posuch | Pustynia | |||||
| Utopiec | 3 ( |
Akweny wodne | ||||
| Osadnik zombie | 2 ( |
3 ( |
4 ( |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7.
Po zarażeniu osadnika. | ||
| Zombifikowany piglin | 5 ( |
8 ( |
12 ( |
Nether, w każdym świetle.
Normalny świat, w przypadku trafienia świni piorunem lub teleportowania przez portal. | ||
| Kurzy jeździec | Dziecko zombie: 20 ( |
Zombie: 2 ( |
Zombie: 3 ( |
Zombie: 4 ( |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. | |
| Koń zombie | 26 ( |
0 ( |
0 ( |
Tylko za pomocą komend lub programów zewnętrznych | ||
| Zoglin | 40 ( |
2 ( |
3 ( |
4 ( |
Po pojawieniu się Hoglina w Świecie Podstawowym lub Kresie. | |
| Gigant | 100 ( |
26 ( |
50 ( |
75 ( |
Tylko za pomocą komend lub programów zewnętrznych | |
