Zbroja

Zbroja (ang. Armor) jest zestawem przedmiotów składającym się z czterech elementów: butów, napierśnika, hełmu i nogawic, częściowo redukującym obrażenia pochodzące od ataku mobów i innych graczy, eksplozji oraz od dotyku ognia, kaktusa i lawy. Procent redukowanych obrażeń zależy od skuteczności noszonego pancerza i waha się pomiędzy 8% a 80% w zależności od materiału z jakiego jest wykonana. Zbroja nie chroni przed obrażeniami zadawanymi od tonięcia, podpalenia, upadku z wysokości, zatrucia i głodu.
Kolczugę można dostać w wyniku handlu z osadnikami lub zdobyć w wyniku zastosowania komend. Ma ona taką samą odporność jak złoty pancerz.
Przed wersją 1.0.8, zamiast skóry do stworzenia najsłabszej zbroi służyła wełna.
Obecnie najlepsza zbroja - diamentowa - potrafi zniwelować aż 83.3% obrażeń. Najlepszy miecz przy takiej zbroi zadałby maksymalnie życia.
Otrzymywanie
By stworzyć pełną zbroję, potrzebujesz surowca w ilości 24. Każda części ekwipunku może być wykonana z innego surowca, jednak danego typu nie można zrobić z wymieszanych surowców (np. hełmu z 3 skór i 2 diamentów).
Warto zaznaczyć, iż bardziej opłaca się najpierw stworzyć buty, niż hełm - dzieje się tak, ponieważ dają tyle samo obrony (1.5), a buty potrzebują mniej składników.
| Nazwa | Składniki | Wejście » Wyjście | Opis | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 5 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Napierśnik | 8 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Nogawice | 7 skór lub sztabek miedzi lub sztabek złota lub sztabek żelaza lub diamentów |
|
|||||||||||||
| Buty | 4 skóry lub sztabki miedzi lub sztabki złota lub sztabki żelaza lub diamenty |
|
|||||||||||||
| Żółwia skorupa | Tarczka żółwia |
|
Nadaje efekt Oddychania pod wodą. | ||||||||||||
| Skórzana zbroja końska | 7 skór |
|
Chroni konia. Pozostałych rodzajów zbroi końskiej nie da się wytworzyć. | ||||||||||||
| Wilcza zbroja | 6 tarczek pancernika |
|
Chroni wilka. |
Obrona
| Materiał | Pełny zestaw | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|---|
| Skórzana | |||||
| Złota | |||||
| Kolczuga | |||||
| Żelazna | |||||
| Diamentowa |
Wytrzymałość
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 56 | 81 | 76 | 66 |
| Złota | 78 | 113 | 106 | 92 |
| Kolczuga/Żelazna | 166 | 241 | 226 | 196 |
| Diamentowa | 364 | 529 | 496 | 430 |
Parametry data
| Materiał | Hełm | Napierśnik | Nogawice | Buty |
|---|---|---|---|---|
| Skórzana | 298 | 299 | 300 | 301 |
| Kolczuga | 302 | 303 | 304 | 305 |
| Żelazna | 306 | 307 | 308 | 309 |
| Diamentowa | 310 | 311 | 312 | 313 |
| Złota | 314 | 315 | 316 | 317 |
Barwienie

Istnieje możliwość barwienia skórzanej zbroi. Odbywa się to w wyniku położenia wybranego elementu zbroi w okno craftingu i dodania do niego wybranych barwników. Proces ten można powtarzać wielokrotnie, otrzymując w ten sposób jeden z kolorów RGB, co oznacza, że możliwych do uzyskania jest ponad 16.5 miliona[1] różnych kolorów. Barwę można "sprać" korzystając z kotła wypełnionego wodą.
Moby
W trybie Survival Test również zombie nosiły zbroje. Możliwe było spotkanie zombie noszącego w tym samym czasie napierśnik i hełm, jednak zdarzało się to rzadko. Również szkielet mógł nosić zbroję, jednak zdarzało się to sporadycznie. Pancerz był wtedy tylko zabiegiem kosmetycznym, i nie zmieniał ich wytrzymałości. Od wersji 12w32a zombie, szkielety i czarne szkielety mogą z powrotem nosić zbroje i mieć broń, która teraz zapewnia im ochronę taką samą jak graczowi. Hełm w dodatku chroni te moby przed obrażeniami od światła słonecznego.
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 9 lutego 2010 | Dodano nowy model zbroi. | ||||
| 18 lutego 2010 | Dodano możliwość craftowania zbroi. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.8 | Zmieniono wełnianą zbroję na skórzaną. Robi się ją teraz ze skóry. Wcześniej zbroja wełniana miała niższy poziom. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9pre1 | Przed tą wersją wszystkie hełmy dawały | |||
| Także przed tą wersją specyficzne rodzaje obrażeń były redukowane o pewną liczbę, bazowaną na punktach zbroi gracza. Kazdy punkt zmniejszał otrzymywane obrażenia o 8%. Maksymalna redukcja wynosiła 80%. | |||||
| Beta 1.9pre4 | Zbroja może być zaklinana. | ||||
| 1.0.0 | Pojawił się błąd, który powodował, że zbroja była dwukrotnie efektywniejsza w redukowaniu obrażeń niż zamierzano. | ||||
| 1.1 | Naprawiono powyższy bug. | ||||
| Żelazna zbroja występuje naturalnie w skrzyniach we wioskach. | |||||
| 1.2.1 | Zombie mogą teraz rzadko upuszczać żelazne hełmy, a Zombie Pigmany złote hełmy. | ||||
| 1.3.1 | 12w15a | Jeb wspomniał, że przenoszenie zbroi do miejsc na zbroję za pomocą kombinacji shift+LPM było "na liście rzeczy do zrobienia"[2] i zostało dodane w tym snapshocie. | |||
| 12w21a | Kolczuga może być teraz legalnie zdobyta w trybie przetrwania poprzez kupienie jej u kowala. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Zombie, szkielety i Zombie Pigmany czasami noszą pełny zestaw zbroi. Prawdopodobieństwo wzrasta wraz z poziomem trudności. | |||
| ? | Jeb i Dinnerbone opublikowali obrazki kolorowania skórzanej zbroi. | ||||
| 1.4.2 | 12w34a | Można kolorować skórzaną zbroję. Barwnik może być usunięty poprzez kliknięcie prawym przyciskiem na kocioł z wodą. | |||
| Zmieniono teksturę skórzanej zbroi na ciemniejszą i tooltip w inwentarzu. | |||||
| 12w34b | Znów zmieniono trochę teksturę skórzanej zbroi. Jej rękawy są większe o jeden piksel. Dopasowano jej teksturę przedmiotu do nowej tekstury. | ||||
| 12w36a | Skórzana zbroja używa dwóch nakładających się na siebie tekstur. Jedna z nich jest kolorem. | ||||
| 12w37a | Skórzana zbroja ma teraz niepokolorowaną podstawową warstwę. | ||||
| 12w41a | Kiedy gracz nosi hełm, spadające kowadło niezależnie od wysokości zadaje mu 6 ( | ||||
| 1.4.6 | 12w50a | Ochrona nie jest tak efektywna na zbroi jak inne zaklęcia ochronne połączone. | |||
| Dodano nowe zaklęcie na zbroję: Ciernie. | |||||
| 1.5 | 13w04a | Pancerz trzymany w dłoni może być nałożony przez kliknięcie PPM. | |||
| Dozowniki mogą nałożyć pobliskim graczom zbroję. | |||||
| 1.7.2 | 13w36a | Skórzane buty można wyłowić wędką jako śmieć. | |||
| 1.8 | 14w05a | Zbroja nie zmieni koloru na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||
| 14w06a | Giganci mogą nosić zbroję. | ||||
| 14w32a | Dodano stojak na zbroję, na którym można stawiać zbroję | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.9 | 15w31a | Zaklętą zbroję z żelaza lub diamentu można teraz znaleźć w skrzyniach w Statku Kresu. | |||
| 15w34b | Trwałość pancerza wpływa teraz na jego wartość. | ||||
| 15w36d | Zmniejszona trwałość zbroi wpływa na jej wartość. | ||||
| Zbroja ma teraz atrybut kontroli punktów ochrony. | |||||
| 15w43a | Teraz w Fortecach Netheru złote napierśniki generują się rzadziej. | ||||
| 15w50a | Dodano nowe dźwięki dla zbroi. | ||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.6.0 | Dodano zbroję. | ||||
| 0.9.0 | build 1 | Żelazny pancerz może się generować w wioskowych skrzyniach. | |||
| 0.11.0 | build 11 | Zbroja chroni tylko przed obrażeniami zadanymi przez moby. | |||
| 0.12.1 | Pancerz może być noszony przez moby. | ||||
| Zbroja nie zmieni barwy na czerwony, gdy mob/gracz zostanie zraniony. | |||||
| Nadchodzące zmiany w Pocket Edition | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Skórzana zbroja może być teraz farbowana. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.03 | Dodano zbroję. | ||
| TU5 | Dodano kolczugę. | ||||
| TU12 | Zmieniono teksturę skórzanej zbroi. | ||||
| TU14 | 1.05 | Skórzana zbroja może być barwiona. | |||
| W kowadle można naprawić zbroję. | |||||
Ciekawostki
- Jeżeli zajrzysz do folderu w Minecraft.jar zawierającego tekstury, zauważysz, że skórzana zbroja wciąż nazywa się płócienną zbroją.
- Hełm, napierśnik i nogawice wykonane z skóry posiadają inne nazwy - czapka, tunika i spodnie.
- Gdy gracz mający zbroję jedzie w kolejce, bądź płynie łódką - jego buty znajdują się na nogach.
- Od wersji 12w21a istnieje handel dzięki któremu można wymieniać się z mieszkańcami wioski na kolczugę.
- Jeśli zombie nosi hełm, nie pali się w dzień, jednak wytrzymałość hełmu cały czas maleje
Galeria
-
Zombie noszący napierśnik.
-
Zombie uzbrojony w hełm.
-
Zombie noszący zarówno napierśnik jak i hełm (rzadko spotykane).
-
Szkielet w złotej zbroi
-
Efekt farbowania skórzanej zbroi.
Przypisy
- ↑ Kod RGB koduje natężenie kolorów: czerwonego, zielonego i niebieskiego w wartościach od 0 do 255, czyli każdy z kolorów może mieć 256 różnych natężeń (liczy się też 0). Ponieważ kodowane są trzy kolory, różnych możliwości jest 256x256x256=16,777,216 kolorów.
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/187996946223480833