Biom
Biomy to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. W formacie plików "Anvil", biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie "Region" były one zapisywane w ziarnie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). Cytując Wikipedię, biom to „rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym”.
Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać deszcz, w jakim śnieg, a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:
Poniżej 0,10 - śnieg. Pomiędzy 0,20 a 0,95 - deszcz. Powyżej 0,95 - brak opadów.
Ponadto, temperatura spada o 0.00166667 (1⁄600) co 1 kratkę od wysokości 64 kratek w górę. Nie dotyczy to biomu bagiennego, gdzie temperatura jest niezależna od wysokości, ale różni się w różnych częściach bagien.
Biomy dzieli się na cztery kategorie ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany i ciepły. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, zazwyczaj nie występują przy sobie w świecie Minecraft.
Rodzaje biomów
Aktualnie w grze jest 69 biomów, nie wliczając czterech biomów technicznych w Kresie. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.
Biomy dzielą się na cztery kategorie. Oznaczone na niebiesko, to biomy ośnieżone; oznaczone na zielono, to biomy zimne; oznaczone pomarańczowo to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym, to biomy ciepłe.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawo-zielony.
ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
12
|
Tundra
Temperatura: 0,0 |
Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tu trudniej przetrwać, niż na innych biomach, takich jak np. Las, tajga. |
![]() |
140
|
Pole zamarzniętych kolców
Temperatura: 0,0 |
Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody podobnie jak w zwykłej Tundrze, są wypełnione zbitym lodem. Ziarno: -7414721958430034910 |
![]() |
26
|
Ośnieżona Plaża
Temperatura: 0,05 |
Odmiana plaży, występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg. |
![]() |
30
|
Ośnieżona Tajga
Temperatura: -0,5 |
Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi. Od wersji 1.14 występują tu białe lisy. |
Plik:Cold Taiga next to Ice Plains in 1.7.2.png |
158
|
Górzysta Ośnieżona Tajga +
Temperatura: -0,5 |
Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi. Rośnie tu dużo świerków. |
![]() |
Biomy zimne
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawo-zielony.
ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
3
|
Góry
Temperatura: 0,2 Dęby, Świerki, Kwiaty, Ruda szmaragdu, Blok z ukrytym potworem |
Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tu więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Są to również jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. |
![]() |
131
|
Żwirowe Góry
Temperatura: 0,2 |
Odmiana gór z jeszcze większymi szczytami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. |
![]() |
5
|
Tajga
Temperatura: 0,25 |
Las świerkowy (Tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Od wersji 1.14 występują tu lisy | ![]() |
133
|
Górzysta Tajga
Temperatura: 0,25 |
Górzysta odmiana Tajgi. Jak w zwykłej Tajdze występują tu wilki i lisy. |
![]() |
32
|
Mega Tajga
Temperatura: 0,3 Sekwoje, Bielica, Zamszony bruk, Grzyby, Ziemia, Otoczaki, Twarda ziemia, Paproć, Uschnięty krzew |
Mega Tajga (znana również jako Las sekwojowy) to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu również twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów. Seed: 123456789 |
![]() |
160
|
Las Świerkowy
Temperatura: 0,25 Świerki, Bielica, Paproć, Zamszony bruk, Grzyby, Ziemia, Otoczaki, Paproć |
Odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki. |
![]() |
34
|
Zalesione Góry
Temperatura: 0,2 |
Jest to odmiana gór ze zwiększoną ilością drzew, którymi są świerki. Szczyty gór pokrywa śnieg. |
![]() |
162
|
Żwirowe Góry +
Temperatura: 0,2 |
Odmiana gór z terenem pokrytym żwirem. Występuje tu większa szansa na spotkanie drzew w niewielkich trawiastych obszarach. Na wysokich szczytach występuje śnieg. |
![]() |
25
|
Kamienne Wybrzeże
Temperatura: 0,2 |
Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, czasem tworzą się tu ogromne klify, zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. |
![]() |
9
|
Kres
Temperatura: 0,5 |
Kres to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Można znaleźć go w twierdzach.
|
![]() |
Biomy umiarkowane
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie) oraz dżungle (z jaskrawszym kolorem).
ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
1
|
Równiny
Temperatura: 0,8 |
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki. |
![]() |
128
|
Górzyste Równiny
Temperatura: 0,8 |
Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi i jaskiniami. Spawnują się tu konie,owce, osły, kurczaki i krowy. Na tym biomie występuje dużo trawy czasami kwiaty. |
![]() |
129
|
Łąka słonecznikowa
Temperatura: 0,8 |
Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. |
![]() |
4
|
Las
Temperatura: 0,7 |
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze. |
![]() |
132
|
Kwiecisty Las
Temperatura: 0,7 |
Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | ![]() |
6
|
Bagno
Temperatura: 0,8 Drzewa, Trawa, Pnącza, Lilie wodne, Glina, Grzyby, Niebieskie orchidee, Chatka wiedźmy |
Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne, trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie kwiaty-orchidee. |
![]() |
134
|
Górzyste Bagna
Temperatura: 0,8 Drzewa, Trawa, Pnącza, Lilie wodne, Glina, Grzyby, Niebieskie orchidee |
Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie. Chatki wiedźmy, w odróżnieniu od zwykłych bagien, nie generują się .Na tym biomie można znaleźć dużo wody, podobnie jak w zwykłych bagnach. |
![]() |
16
|
Plaża
Temperatura: 0,8 |
Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Od wersji 1.13 pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | ![]() |
21
|
Dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, Kwiaty, Pnącza, Arbuzy, Grzyby, Roślina kakao, Dżunglowa świątynia |
Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugę i oceloty. Od wersji 1.14 w Java Edition oraz w Bedrock Edition ma nieco mniej gęstą roślinność, a wewnątrz niej można natrafić na las bambusowy, w którym drzew jest mało, natomiast porasta go bambus. W lesie bambusowym można spotkać pandy
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. Nie dotyczy to jednak lasów bambusowych (tylko Bedrock Edition). |
![]() |
149
|
Górzysta Dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, Kwiaty, Pnącza, Arbuzy, Grzyby, Roślina kakao |
Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu chmur.
Od wersji 1.14 w Java Edition oraz w Bedrock Edition ma nieco mniej gęstą roślinność, a wewnątrz niej można natrafić na górzysty las bambusowy o cechach analogicznych do takich lasów w dżungli. |
![]() |
23
|
Skraj Dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, Kwiaty, Pnącza, Arbuzy, Grzyby, Roślina kakao |
Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.
Od wersji 1.14 w Java Edition oraz w Bedrock Edition wewnątrz można natrafić na las bambusowy. |
![]() |
151
|
Górzysty Skraj Dżungli
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, Kwiaty, Pnącza, Arbuzy, Grzyby, Roślina kakao |
Górzysta odmiana skraju dżungli. Jest jednym z najrzadszych biomów w grze. Od wersji 1.14 w Java Edition oraz w Bedrock Edition wewnątrz można natrafić na górzysty las bambusowy. |
![]() |
27
|
Brzozowy Las
Temperatura: 0,6 |
Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. Wilki nie mogą się tutaj spawnować. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa, czy kwiaty. |
![]() |
155
|
Górzysty Brzozowy Las
Temperatura: 0,6 |
Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie. |
![]() |
28
|
Brzozowe Wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami. |
![]() |
156
|
Górzyste Brzozowe Wzgórza
Temperatura: 0,6 |
Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami. |
![]() |
29
|
Puszcza
Temperatura: 0,7 Ciemne dęby, Wielkie grzyby, Grzyby, Trawa, Leśna posiadłość |
Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość oraz totem nieśmiertelności. Ziarno: 1119586647 |
![]() |
157
|
Górzysta Puszcza
Temperatura: 0,7 |
Górzysta wersja puszczy. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami. |
![]() |
14
|
Pole Grzybowe
Temperatura: 0,9 |
Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą spawnować się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać Mooshroomy. Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. |
![]() |
15
|
Brzeg pola grzybowego
Temperatura: 0,9 |
Jest to płaski brzeg pola grzybowego. |
![]() |
Biomy ciepłe
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółto-zielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor.
Biomy Netherowe
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w 1.16.
ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
8
|
Pustka Netherowa
Temperatura: 2,0 |
Stara wersja Netheru. | ![]() |
172
|
Spaczony las
Temperatura: 2,0 |
Niebieski las. Pojawia się tu dużo endermanów. | ![]() |
171
|
Szkarłatny las
Temperatura: 2,0 |
Czerwony las. | ![]() |
170
|
Dolina dusz
Temperatura: 2,0 |
Biom, którego podłożem jest piasek dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. | ![]() |
Warianty biomów
Biomy wodne
Składają się głównie z wody, generowanej poniżej warstwy 63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
ID Biomu | Nazwa i Materiały | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
7
|
Rzeka
Temperatura: 0,5 |
Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. |
Plik:River.png |
11
|
Zamarznięta rzeka
Temperatura: 0,0 |
Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. |
Plik:Frozen River.png |
0 | Ocean
Temperatura: 0,5 |
Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy, pozbawione życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie morskie. |
Plik:BiomyOcean.pngPrzed wersją 1.13
W wersji 1.13 |
10
|
Zamarznięty ocean
Temperatura: 0,0 Woda, Żwir, Lód, Zbity lód, Niebieski lód, Wodorosty, Podwodne ruiny, Wrak statku |
Zamarznięta odmiana oceanu, częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | ![]() |
46 | Zimny ocean
Temperatura: ? Woda, Żwir, Wodorosty, Trawa morska, Podwodne ruiny, Wrak statku |
Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir. | ![]() |
45 | Letni ocean
Temperatura: ? Woda, Piasek, Ziemia, Glina, Wodorosty, Trawa morska, Podwodne ruiny, Wrak statku |
Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | ![]() |
44 | Ciepły ocean
Temperatura: ? Woda, Piasek, Koralowiec, Iskrzyłuda, Trawa morska, Podwodne ruiny, Wrak statku |
Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | ![]() |
24, 48, 49, 50
|
Głęboki ocean
Temperatura:
|
Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y11. |
![]() |
Nieużywane biomy
Te biomy nie mogą być wygenerowane w domyślnym ani super płaskim trybie świata, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.
ID | Nazwa | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
(20)
|
Skraj Gór
Temperatura: 0,2 |
Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich. Jest on możliwy do wygenerowania w dostosowanym trybie świata w wersjach od 1.9 do 1.12.2, a od wersji 1.13 za pomocą trybu Buffet. | ![]() |
(47) | Ciepły głęboki ocean | Dwa razy głębsza odmiana ciepłego oceanu, którą można wygenerować tylko za pomocą trybu Buffet. Ma dno z piasku. | ![]() |
Inne biomy
Biomy których nie można przypisać do innej kategorii.
ID | Nazwa | Opis | Zdjęcia |
---|---|---|---|
127
|
Próżnia
Temperatura: 0,0 |
Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33x33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim trybie świata. |
![]() |
ID Biomów
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + <numer biomu podstawowego>.
Numer | Biom | Odmiana | Nazwa odmiany |
---|---|---|---|
0 | Ocean | N/A | N/A |
1 | Równiny | 128 | Górzyste równiny |
129 | Słonecznikowe pola | ||
2 | Pustynia | 130 | Górzysta pustynia |
3 | Góry | 131 | Żwirowe góry |
4 | Las | 132 | Kwiecisty las |
5 | Tajga | 133 | Górzysta tajga |
6 | Bagno | 134 | Górzyste bagno |
7 | Rzeka | N/A | N/A |
8 | Nether | N/A | N/A |
9 | Kres | N/A | N/A |
10 | Zamarznięty ocean | N/A | N/A |
11 | Zamarznięta rzeka | N/A | N/A |
12 | Tundra | 140 | Pole zamarzniętych kolców |
13 | Ośnieżone góry | N/A | N/A |
14 | Pole grzybowe | N/A | N/A |
15 | Brzeg grzybowego pola | N/A | N/A |
16 | Plaża | N/A | N/A |
17 | Pustynne wzgórza | N/A | N/A |
18 | Leśne wzgórza | N/A | N/A |
19 | Wzgórza tajgi | N/A | N/A |
20 | Skraj ekstremalnych wzgórz | N/A | N/A |
21 | Dżungla | 149 | Górzysta dżungla |
22 | Dżunglowe wzgórza | N/A | N/A |
23 | Skraj dżungli | 151 | Górski skraj dżungli |
24 | Głęboki ocean | N/A | N/A |
25 | Kamienne wybrzeże | N/A | N/A |
26 | Ośnieżona plaża | N/A | N/A |
27 | Brzozowy las | 155 | Górzysty brzozowy las |
28 | Brzozowe wzgórza | 156 | Górzyste brzozowe wzgórza |
29 | Puszcza | 157 | Górzysta puszcza |
30 | Ośnieżona tajga | 158 | Górzysta ośnieżona tajga |
31 | Ośnieżone wzgórza tajgi | N/A | N/A |
32 | Las sekwojowy | 160 | Las świerkowy |
33 | Wzgórza sekwojowe | 161 | Górzyste wzgórza sekwojowe |
34 | Zalesione góry | 162 | Żwirowe góry + |
35 | Sawanna | 163 | Górzysta sawanna |
36 | Płaskowyż sawanny | 164 | Górzysty płaskowyż sawanny |
37 | Badlandy | 165 | Badlandy z kominami |
38 | Zalesiony płaskowyż mesy | 166 | Górzysty zalesiony płaskowyż mesy |
39 | Płaskowyż mesy | 167 | Górzysty płaskowyż mesy |
40 | Małe wyspy Kresu | N/A | N/A |
41 | Wzniesienie wyspy Kresu | N/A | N/A |
42 | Płaskowyż wyspy Kresu | N/A | N/A |
43 | Stoki wyspy Kresu | N/A | N/A |
44 | Ciepły ocean | N/A | N/A |
45 | Letni ocean | N/A | N/A |
46 | Zimny ocean | N/A | N/A |
47 | Ciepły głęboki ocean | N/A | N/A |
48 | Letni głęboki ocean | N/A | N/A |
49 | Zimny głęboki ocean | N/A | N/A |
50 | Zamarznięty głęboki ocean | N/A | N/A |
127 | Próżnia | N/A | N/A |
Historia
Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2 | Dodano biomy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Zróżnicowano biomy. | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Dodano tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajgach. | ||||
Dodano wzgórza i plaże. | |||||
1.2.1 | Dodano dżungle. | ||||
1.3.1 | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | ||||
1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
1.7.2 | 13w36a | Badlandy, Mega Tajga, Puszcza, Brzozowy Las, Sawanna, Zalesione Góry, Głęboki Ocean i Nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
Skraj Gór i Zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
1.9 | 15w37a | Dodano biom próżni. | |||
1.13 | 18w08b | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
Głęboka odmiana Zamarzniętego oceanu, Zimny ocean, Letni ocean, Ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | |||||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.14 | 18w43a | Dżungla (w tym górzysta) ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym spawnują się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. |
Format świata Anvil
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata, a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i pluginów.
Geografia | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||
Usunięte |
|