Programy i edytory/MCP

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 12:46, 21 maj 2013 autorstwa Nzkiwi3134894@legacy41761034 (dyskusja | edycje) (Dopisano linuxa (bo MCP ma tes skrypty .sh), itp.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Strona Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios, Minecraft Wiki, Minecraft IRC Channel lub Minecraft Forum.
Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Minecraft Coder Pack

Opis: Minecraft Coder Pack
Wersja: 7.51
Platforma:
Kompatybilne z: Minecraft 1.5.2 (Klient, Serwer)
Dostęp do źródła: N/A
Napisano w: CMD, Java
Autor: (c) Copyright by the MCP Team
Forum: N/A
Witryna: http://mcp.ocean-labs.de/

MCP (Minecraft Coder Pack, Mod Coder Pack, Minecraft Cody Pack ), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.

Zastosowanie

MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.

Działanie

Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery bin oraz resources z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\bin\minecraft.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.

Tutorial

Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy tutorial. Warto go obejrzeć:

(Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów

Pobieranie i instalacja

1. Pobierz JDK.

2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe… - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)

3. Pobierz MCP.

4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.

Screenshoty

Niewyodrębnione pliki MCP
Poprawna zawartość folderu jars
Okno wyświetlone po uruchomieniu decompile.bat
Zawartość katalogu \src\minecraft\net\minecraft\src\ po zakończeniu dekompilacji