1.21 - aktualizacja Java Edition znana jako Tricky Trials, wydana 13 czerwca 2024 roku.[1] Nazwę ogłoszono 26 kwietnia 2024 roku. Skupia się na nowej strukturze - komnatach próby, a także mobach, blokach i przedmiotach związanych z tą strukturą. Ponadto od tej wersji możliwa jest automatyzacja procesu wytwarzania, co umożliwia wytwarzacz.

1.21
Oficjalna nazwa

Tricky Trials

Data wydania

13 czerwca 2024

Nieoficjalne wersje

24w18a, 24w19a, 24w19b, 24w20a, 24w21a, 24w21b, 1.21 Pre-Release 1, 1.21 Pre-Release 2, 1.21 Pre-Release 3, 1.21 Pre-Release 4, 1.21 Release Candidate 1

Serwery zgodne z

Brak

Nowości edytuj

Bloki edytuj

Nowe miedziane bloki
  • Mają sztabki lub bloki miedzi w recepturach wytwarzania.
  • Wszystkie występują na czterech poziomach oksydacji: standardowym, zwietrzałym, zaśniedziałym i utlenionym, tak samo jak zwykły blok miedzi.
  • Wszystkie można woskować za pomocą plastra miodu, co zatrzymuje ich oksydację. Używając siekiery, można zdrapać wosk lub cofnąć blok do poprzedniego stadium oksydacji.
  •   Miedziana lampa
    • Emituje światło na poziomie zależnym od własnego poziomu utlenienia.
    • W przeciwieństwie do zwykłej lampy, miedziana lampa załącza się po otrzymaniu pojedynczego sygnału redstone, i wyłącza się po otrzymaniu kolejnego sygnału. Jako że jej stan można odczytać komparatorem, miedziana lampa to jednoblokowy przerzutnik typu T.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi
+
Płomienna różdżka
+
Sproszkowany redstone



  Miedziana lampa4






  •   Miedziane drzwi i   klapa
    • Działają tak samo jak ich drewniane warianty.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi



  Miedziane drzwi3






Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki miedzi



  Miedziana klapa2






  •   Miedziana krata
    • Blok dekoracyjny, częściowo przezroczysty. Można ją wypełnić wodą.
    • Wytwarzanie:
Składniki Wejście → Wyjście
Bloki miedzi



  Miedziana krata4






Składniki Wejście → Wyjście
Żłobione miedziane płyty



  Rzeźbiona miedź






Nowe tufowe bloki
  • Mogą być wytwarzane z tufu.
  • Pełnią jedynie funkcje dekoracyjne.
  •   Rzeźbiony tuf
Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe płyty

Tufowa płyta
  Rzeźbiony tuf

Tufowa płyta



Składniki Wejście → Wyjście
Tuf



  Wypolerowany tuf4






Składniki Wejście → Wyjście
Tuf
Wypolerowany tuf Wypolerowany tuf
  Tufowe cegły4
Wypolerowany tuf Wypolerowany tuf



Składniki Wejście → Wyjście
Tufowe ceglane płyty

Tufowa ceglana płyta
  Rzeźbiony tuf

Tufowa ceglana płyta



  Przyzywacz prób
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Kiedy wykryje gracza w pobliżu, przechodzi w stan aktywny i przyzywa grupę mobów. Liczba mobów jest proporcjonalna do liczby graczy w pobliżu.
  • Po pokonaniu wszystkich mobów przez graczy, przyzywacz upuszcza nagrodę w postaci pojedynczego przedmiotu, po czym przechodzi w stan nieaktywny na 30 minut. Po tym czasie można go aktywować ponownie.
  • Zwykły przyzywacz prób może stać się   złowieszczy, jeśli w jego pobliżu znajdzie się gracz z efektem "Zły omen".
    • Złowieszczy przyzywacz prób przyzywa silniejsze moby, ale upuszcza również lepsze nagrody, w tym złowieszczy klucz próby.
    • Złowieszczy przyzywacz prób sprawia również, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie na niego spadają - mogą to być strzały, miotane mikstury, wietrzne kule i ogniste kule.
  Skarbiec
  • Pojawia się w komnatach próby. Nie można go zdobyć w trybie przetrwania (zniszczony, nic nie upuszcza).
  • Aby otrzymać nagrodę ze skarbca, należy na nim użyć klucza próby. Jeden gracz może uzyskać nagrodę z danego skarbca tylko raz (ale każdy gracz może być nagrodzony osobno).
  • Występuje również w wariancie   złowieszczym. Inaczej niż w przypadku przyzywaczy, skarbce generują się jako "zwykłe" lub "złowieszcze" i gracz nie ma na to żadnego wpływu.
  • Na złowieszczych skarbcach należy użyć złowieszczego klucza próby.
    • Jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca jest ciężki rdzeń.
  Ciężki rdzeń
  • Rzadka i cenna nagroda ze złowieszczego skarbca.
  • Potrzebny do wytworzenia buzdyganu.
  Wytwarzacz
  • Wytwarzany za pomocą następującej receptury:
Składniki Wejście → Wyjście
Sztabki żelaza
+
Stół rzemieślniczy
+
Sproszkowany redstone
+
Podajnik



  Wytwarzacz






  • Automatycznie wytwarza przedmioty, jeśli zostanie w nim umieszczona prawidłowa receptura i otrzyma sygnał redstone.
  • Może przyjmować przedmioty z lejów i umieszczać rezultat wytwarzania w blokach takich jak skrzynia czy beczka, umożliwiając budowanie w pełni zautomatyzowanych farm wielu przedmiotów.
  • Komparator odczytujący stan wytwarzacza podaje na wyjściu ilość zapełnionych slotów, co pozwala na jeszcze większą automatyzację.

Przedmioty edytuj

  Wichrowa różdżka
  • Upuszczana przez wichrzyka po śmierci.
  • Potrzebna do wytworzenia buzdyganu i wietrznych kul.
  Buzdygan
  • Bardzo potężna, ale i trudna w użyciu broń. Można go wytworzyć z ciężkiego rdzenia i wichrowej różdżki:
Składniki Wejście → Wyjście
Ciężki rdzeń
+
Wichrowa różdżka

Ciężki rdzeń
  Buzdygan

Wichrowa różdżka



  • Domyślnie zadaje 6 punktów obrażeń (tak jak żelazny miecz) i potrzebuje 1.67 sekundy na pełne naładowanie (prawie trzy razy więcej niż miecz).
  • Obrażenia zwiększają się, jeśli gracz spadnie z wysokości powyżej 1.5 bloku przed uderzeniem.
    • Atak zadaje tym więcej obrażeń, z im większej wysokości spadł atakujący gracz.
    • Nie ma górnego limitu zadawanych obrażeń; upadając z wystarczająco dużej wysokości można zabić jednym ciosem nawet nadzorcę.
  • Jeśli graczowi uda się trafić cel, obrażenia od upadku są niwelowane. Jeśli gracz chybi, otrzymuje normalne obrażenia od upadku.
  • Trzy nowe zaklęcia na buzdygan zwiększają jego efektywność jeszcze bardziej (patrz niżej). Buzdygan można też zakląć na pogromcę nieumarłych, zmorę stawonogów, niezniszczalność, naprawę i zaklęty ogień (nie można go zakląć na ostrość).
  Wietrzna kula
  • Pocisk, którym posługują się wichrzyki. Można go wytworzyć z wichrowej różdżki:
Składniki Wejście → Wyjście
Wichrowa różdżka



  Wietrzna kula4

Wichrowa różdżka



  • Użyta przez gracza, zadaje 1 punkt obrażeń przy bezpośrednim trafieniu w moba lub innego gracza. W miejscu uderzenia powstaje też podmuch wiatru, który odpycha byty.
  • Podróżuje w linii prostej, grawitacja nie wpływa na jej tor lotu.
  • Używając wietrznej kuli na bloku pod sobą, gracz może wystrzelić się w górę na kilka bloków. Jeśli skoczy w tym samym momencie, wysokość znacznie się zwiększa.
    • Maksymalnie 12 bloków.
    • Technika pomocna przy używaniu buzdyganu, by zyskać wysokość przed uderzeniem.
  Złowieszcza butelka
  • Upuszczana przez kapitanów złosadników po śmierci, a także skarbce.
  • Od tej wersji efekt "Zły omen" można uzyskać tylko po wypiciu złowieszczej butelki.
  • Występuje w pięciu wariantach, dając różny poziom złego omenu po wypiciu.
  Klucz próby i   złowieszczy klucz próby
  • Upuszczane odpowiednio przez przyzywacze próby i złowieszcze przyzywacze próby, kiedy wszystkie przyzwane moby zostaną pokonane.
  • Służą do otwierania skarbców i złowieszczych skarbców.
Mapa do komnat prób
  • Można ją kupić u osadnika kartografa.
  • Prowadzi do najbliższych komnat prób.
Nowe mikstury i strzały z miksturą
  • Dodane dla czterech nowych efektów: napowietrzania, przędzenia, zarobaczenia i zaszlamienia.
Nowe wzory sztandaru
  • Dodano dwa wzory: "nurt" i "podmuch".
  • Można je zdobyć tylko w komnatach próby.
Nowe odłamki ceramiki
Nowe szablony kowalskie
  • Dodano dwa szablony:
  •   "Nit" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
  •   "Nurt" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
Nowe płyty muzyczne
  • Dodano trzy płyty:
  •   "Precipice" jest jedną z możliwych nagród ze skarbca.
  •   "Creator" jest jedną z możliwych nagród ze złowieszczego skarbca.
  •   "Creator (pozytywka)" występuje wewnątrz niektórych dekorowanych garnców naturalnie występujących w komnatach próby.
Nowe obrazy
  • Dodano 20 obrazów.
Nowe jaja przyzywające

Moby edytuj

  Bagniak
  Wichrzyk
  • Mob podobny do płomyka, występuje tylko w komnatach próby.
  • Odbija strzały i inne pociski wystrzelone w jego kierunku.
  • Sam w sobie niezbyt groźny - jego atak wietrzną kulą zadaje tylko 1 punkt obrażeń.
    • Atak generuje też podmuch wiatru, który może zepchnąć gracza i spowodować jego upadek, a także popchnąć go w stronę innych wrogich mobów w komnatach próby.
  • Szybki i skoczny.
  • Upuszcza wichrową różdżkę po śmierci.

Generowanie świata edytuj

Komnaty próby
  • Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie.
  • Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych.
  • Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze próby, skarbce, a także wichrzyki.
  • Każda struktura tego typu odradza moby z czterech grup - po jednym z każdej grupy:
    • Grupa pierwsza: zombie, posuch lub pająk.
    • Grupa druga: szlam, rybik cukrowy, mały zombie lub pająk jaskiniowy.
    • Grupa trzecia: szkielet, tułacz lub bagniak.
    • Grupa czwarta: wichrzyk.
    • Przykładowo, komnaty próby "A" będą odradzać tylko pająki, szlamy, szkielety i wichrzyki, a komnaty próby "B" będą odradzać tylko zombie, rybiki cukrowe, tułacze i wichrzyki. W komnatach "A" nigdy nie pojawi się tułacz czy zombie, a w komnatach "B" nigdy nie pojawi się szkielet czy pająk.
  • Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. W komnatach próby można znaleźć wiele cennych przedmiotów (m.in. zaklęte złote jabłka, zaklęte diamentowe napierśniki, trójzęby), jak i wiele przedmiotów występujących tylko tutaj (m.in. ciężki rdzeń, trzy płyty muzyczne, dwa wzory sztandaru, dwa szablony kowalskie).

Rozgrywka edytuj

Nowe zaklęcia na buzdygan
  • Masywność
    • Zwiększa obrażenia zadawane przez buzdygan.
  • Przedarcie
    • Zmniejsza efektywność zbroi atakowanego gracza/moba.
  • Wicher
    • Wyrzuca atakującego gracza w górę, umożliwiając kolejny silny cios.
Nowe efekty
  • Omen najazdu
    • Zły omen zmienia się w omen najazdu, gdy gracz wejdzie do wioski.
    • Trwa 30 sekund i kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
  • Omen próby
    • Zły omen zmienia się w omen próby, gdy gracz zbliży się do przyzywacza prób.
    • Trwa od 15 do 75 minut, zależnie od poziomu złego omenu.
    • Wszystkie przyzywacze prób w pobliżu gracza z omenem próby zmienią się w złowieszcze przyzywacze prób.
  • Napowietrzanie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się podmuch wiatru, który odpycha pobliskie byty.
  • Przędzenie
    • Umożliwia nieco szybsze poruszanie się przez pajęczyny.
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawia się kilka bloków pajęczyny.
  • Zarobaczenie
    • Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawi się 1-3 rybiki cukrowe.
  • Zaszlamienie
    • Kiedy gracz lub mob z tym efektem umrze, na miejscu śmierci pojawiają się dwa średnie szlamy.
Nowe postępy
  • Dodano 8 postępów:
    • "Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy"
    • "Minecraft: Edycja Próbna"
    • "Niech się stanie światłość"
    • "Na cztery spusty"
    • "Skarbie, wróciłem"
      • Odblokuj złowieszczy skarbiec używając złowieszczego klucza próby
    • "Na co komu fajerwerki?"
    • "Kto sieje wiatr..."
      • Zabij wichrzyka poprzez odbicie wystrzelonego przez niego wietrznego pocisku.
    • "Przegięcie pały"
      • Zadaj 50 serc obrażeń pojedynczym uderzeniem buzdyganem

Zmiany edytuj

Bloki edytuj

  • Drzwi różnych typów mogą teraz formować dwuskrzydłowe drzwi.
  • Tłoki są cichsze.

Byty edytuj

Generowanie świata edytuj

  • Za każdym razem, gdy obsydianowa platforma w Endzie regeneruje się, bloki nad nią są upuszczane jako przedmioty - tak jakby zostały wykopane przez gracza. (Wcześniej te bloki były po prostu niszczone, niczego nie upuszczając)

Rozgrywka edytuj

Postępy
  • Bagniak i wichrzyk liczą się teraz do postępów „Łowca potworów” oraz „Polowanie na potwory”.
  • Efekty "Napowietrzenie", "Przędzenie", "Zarobaczenie" i "Zaszlamienie" są teraz wymagane do postępu "Na zdrowie!".
  • Te cztery efekty, a także "Omen najazdu" i "Omen próby" są teraz wymagane do postępu "Na mleko mam alergię".
Efekt "Zły omen"
  • Ma nową ikonę.
  • Zabicie kapitana złosadników nie wywołuje już złego omenu. Zamiast tego, jedynym sposobem na pozyskanie tego efektu jest wypicie złowieszczej butelki, którą upuszczają kapitanowie złosadników i skarbce w komnatach próby.
  • Wejście z tym efektem do wioski nie skutkuje już natychmiastowym najazdem. Zamiast tego, zły omen przekształca się w "Omen najazdu", który trwa 30 sekund. Daje to graczowi czas na anulowanie najazdu, jeśli wywołał go przez pomyłkę. Po tych 30 sekundach najazd rozpoczyna się i przebiega tak jak w poprzednich wersjach.
Portal Netheru
  • Enderperły rzucone w portal mogą teleportować gracza do innego wymiaru. Perła po uderzeniu w blok portalu kontynuuje lot po takiej samej trajektorii po drugiej stronie portalu.
  • Od teraz byty, w tym gracz, które ujeżdżają inne byty, mogą przechodzić przez portal.
    • Dotyczy to zarówno mobów (jazdy na koniu, wielbłądzie czy magmołazie), jak łódek i wagoników.
  • Przechodzenie w ten sposób przez portal pomija czterosekundową animację, która pojawia się, kiedy gracz przechodzi przez portal samodzielnie.

Galeria edytuj


Przypisy edytuj

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.