Głód to ważna potrzeba w grze. Głód zaspokajamy spożywając jedzenie. Głód zwiększa się poprzez różne akcje wykonywane przez gracza. Poziom głodu jest widoczny na pasku głodu obok paska życia.

Pasek głodu jest widoczny po prawej stronie, obok paska życia.

Kiedy gracz sprintuje głód wyczerpuje się dużo szybciej. Nie można sprintować gdy pasek głodu ma 6 () lub mniej.

Na poziomie pokojowym pasek głodu nie maleje i od wersji 1.8 regeneruje się podobnie jak zdrowie gdy niepełny.

Pewne mikstury i jedzenie mają szansę zatrucia (efekt "Głód"), które powoduje, że pasek głodu szybciej spada. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie, a surowy kurczak - 30% szans na zatrucie. Zjedzenie oka pająka zadaje graczowi obrażenia (efekt "Zatrucie").

Efekty edytuj

  • Kiedy pasek głodu ma 18 (         ) punktów lub więcej życie regeneruje się o   co 4 sekundy.[1]
  • Kiedy pasek głodu ma 6 (   ) punktów lub mniej gracz nie może sprintować.
  • Kiedy pasek głodu jest pusty życie maleje o   co 4 sekundy. Na poziomie trudności Łatwym pasek życia przestaje maleć na 5 serduszkach, na Normalnym - na połowie serduszka, a na Trudnym - aż do zgonu.[2]

Zatrucie pokarmowe edytuj

Zatrucie pokarmowe jest efektem wywoływanym przez zjedzenie surowego kurczaka lub zgniłego mięsa, co zmienia kolor paska głodu na zielony i powoduje jego powolne opróżnianie. Zgniłe mięso ma 80% szans na zatrucie pokarmowe, a surowy kurczak - 30%. Surowy schab i wołowina nie zatruwają gracza. Od wersji 1.7 trująca jest także rozdymka.

Zachowanie edytuj

Zatrucie pokarmowe trwa 30 sekund i dodaje 15 do Poziomu Wyczerpania przez czas trwania. Jest to nieco mniej niż    . Na poziomie Pokojowym pasek głodu zmienia kolor, ale nie maleje.

Czas trwania zatrucia nie sumuje się. Jeśli gracz zje dużo trującego jedzenia na raz odczuje tylko negatywne skutki ostatnio zjedzonego trującego pokarmu, plus czas konsumpcji innych. Ponieważ zatrucie jest rozpoznawane przez grę jako efekt trucizny, picie mleka je neguje.

Również, przechodzenie przez portal Netheru w SMP usuwa efekt.

Od 1.9 pre4 kiedy gracz jest zatruty, latają wokół niego cząsteczki przypominające małe zielone wiry.

Mechanika edytuj

W level.dat są cztery pola związane z głodem:

  • foodLevel wynosi od 0 do 20 i jest przedstawiany przez pasek głodu gracza. Każdy punkt jest równy  .
  • foodSaturationLevel, czyli nasycenie jest niewidoczną dodatkową zmienną głodu. Wyczerpuje się przed wartością foodLevel. Kiedy wynosi 0 pasek głodu drga. Nie może przekroczyć wartości foodLevel.
  • foodTickTimer rośnie z każdym tickiem, kiedy foodLevel jest większy niż 17 lub wynosi 0. Gdy foodTickTimer osiąga 80 resetuje się do zera i odpowiednio przywraca lub odbiera 1 punkt do paska życia.
  • foodExhaustionLevel wynosi od 0 do 4 i wzrasta z każdą akcją wykonywaną przez gracza. Kiedy ma więcej niż 4, odejmowane jest od niego 4 i 1 punkt od foodSaturationLevel lub jeśli wynosi ona 0, od foodLevel.

Wzrost poziomu wyczerpania edytuj

Każda akcja nie wymieniona poniżej nie zwiększa poziomu wyczerpania.

Akcja Wzrost poziomu wyczerpania
Chodzenie i skradanie się
(na metr)
0,01
Bieg (na metr) 0,1
Pływanie (na metr) 0,015
Skakanie 0,2
Skakanie w biegu 0,8
Niszczenie bloku 0,025
Atakowanie moba 0,3
Otrzymywanie obrażeń 0,3
Efekty zatrucia pokarmowego 0,5 na sekundę (15,0 w czasie trwania efektu)
Regeneracja 1 punktu życia
(spowodowana pełnym poziomem głodu)
3,0

Wartości odżywcze edytuj

  Osobny artykuł: Saturacja.

Wartości odżywcze można zdefiniować jako przywrócony poziom nasycenia do poziomu głodu. foodSaturationLevel nie może przekroczyć wartości foodLevel, dlatego aby nie marnować żywności gdy mamy niski poziom paska głodu należy jeść posiłki mniej pożywne (o niższej wartości w tabeli).

Wartość Posiłek
2,4


1,6  



1,2







 

0,6




 






0,4 Suszone wodorosty
0,2







Przywracanie poziomu głodu i nasycenia edytuj

  Osobny artykuł: Jedzenie.
Nazwa Ikona Punkty głodu Źródło Przywrócony poziom nasycenia
(dodatkowe efekty)
Efektywność
(punkty głodu + nasycenie)
Butelka miodu
6     Wytwarzanie z bloku miodu
Zbieranie z pszczelego gniazda lub pszczelego ula
2.4 8.4
Chleb
5     Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach, opuszczonych kopalniach i bonusowe skrzynie
Handel
6 11
Burak
1   Rolnictwo 1.2 2.2
Barszcz
6     Wytwarzanie 7.2 13.2
Ciastko
2   Wytwarzanie
Handel
0.4 2.4


Ciasto (kawałek)
2   Wytwarzanie 0.4 2.4
Ciasto (całe)
14         Wytwarzanie 2.8 16.8
Jabłko
4    Skrzynie w lochach, twierdzach, wioskach i bonusowe skrzynie
Zniszczone/zwiędłe liście dębu
Handel
2.4 6.4
Kawałek arbuza
2   Rolnictwo
Handel
1.2 3.2
Marchewka
3    Zabijanie zombie
Rolnictwo
4.8 7.8
Ryba Tropikalna
1   Łowienie 0.2 1.2
Oko pająka
2   Zabijanie pająków (zwykłych i jaskiniowych)
Zabijanie wiedźm
3.2
(100% szans na zatrucie.  )
5.2
Owoc refrenusu
4    Niszczenie roślin refrenusu 2.4 6.4
Befsztyk   8      Pieczenie surowej wołowiny
Podpalanie krów
Handel
12.8 20.8
Pieczony kurczak
6     Pieczenie surowego kurczaka
Podpalenie kurczaków
Handel
7.2 13.2
Pieczony łosoś
6     Pieczenie surowego łososia 9.6 15.6
Rozdymka
1   Łowienie 0.2
(Głód III przez 15 sekund.  )
(Nudności II przez 15 sekund. )
(Otrucie IV przez 60 sekund. )
1.2
(-4.8)
Słodkie jagody
1   Zbieranie słodkich jagód
Skrzynie w Wioskach
? ?
Surowy łosoś
2   Łowienie 0.4 2.4
Suszone wodorosty Suszone wodorosty 1   Suszenie wodorostów w piecu 1,6 0,6
Pieczony schab
8      Pieczenie surowego schabu
Podpalenie świni
Handel
12.8 20.8
Pieczona baranina
6     Pieczenie surowej baraniny 9.6 15.6
Pieczony królik
5     Pieczenie surowego królika 6 11
Pieczony ziemniak
6     Pieczenie ziemniaka 7.2 13.2
Placek dyniowy
8      Wytwarzanie
Handel
4.8 12.8
Zupa grzybowa
6     Wytwarzanie
Używanie miski na Mooshroomie
7.2 13.2
Potrawka z królika   10       Wytwarzanie 12 ?
Surowy dorsz
2   Łowienie 1.2 3.2
Surowa wołowina   3    Zabijanie krów 1.8 4.8
Surowa baranina
2   Zabijanie owiec 1.2 3.2
Surowy królik
3    Zabijanie królików 1.8 4.8
Surowy kurczak
2   Zabijanie kurczaków 1.2
(30% szans na zatrucie pokarmowe.  )
3.2
(2.075)[Nota 1]
Surowy schab
3    Zabijanie świń 1.8 4.8
Trujący ziemniak
2   Rolnictwo 1.2
(100% szans na zatrucie. )
3.2
Pieczony dorsz
5     Pieczenie a surowego dorsza 6 11
Zgniłe mięso
4    Zabijanie zombie i Zombie pigmanów
Pustynne i dżunglowe świątynie
0.8
(80% szans na zatrucie pokarmowe. )
4.8
(1.8)[Nota 1]
Ziemniak
1   Zabijanie zombie
Rolnictwo
0.6 1.6
Złota marchewka
6     Wytwarzanie 14.4 20.4
Złote jabłko
4    Wytwarzanie
Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla
9.6
(Regeneracja zdrowia co 4 sekundy. )
13.6
Zaklęte złote jabłko
4    Skrzynie w lochach, twierdzach i piwnicach igla 9.6
(Regeneracja zdrowia przez 30 sekund. )
(Odporność przez 5 minut. )
(Odporność na ogień przez 5 minut. )
13.6
  1. 1,0 1,1 Przewidywana średnia jeśli zatrucie pokarmowe nie zostanie wyleczone.

Przypisy edytuj