Creeper (ang. creep - skradać się; piąć się; creeper - pnącze wym. kriper) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji Survival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.

Creeper
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia: Normalny: 49 ( × 24.5)
Naładowany: 97 ( × 48.5)

Odradzanie

Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7

Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał).

Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.

Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.

Zachowanie

 
Creeper w akcji

Creeper zaczyna się interesować graczem dopiero gdy ten znajduje co najmniej na 16 metrów do niego. Wtedy potwór zaczyna za nim iść. Doskonale rozpoznaje przeszkody, które będzie omijał. Potrafi też przejść nawet najbardziej skomplikowane korytarze bezbłednie znając lokalizację gracza. Najlepszym zatem sposobem na uniknięcie konfrontacji jest wyjście z obszaru zainteresowania moba. Jeśli jednak podejdzie do gracza na odpowiednią odległość, zacznie syczeć i po 1,5 sekundy wybuchnie. Jeśli zostanie zaatakowany przez innego moba (np. przypadkowo ugodzony strzałą przez szkieleta), straci zainteresowanie graczem i będzie się starał wybuchnąć przy nowym agresorze. Creepery boją się kotów i od nich uciekają, zatem kocie towarzystwo jest dla gracza znakomitą ochroną przed tymi niebezpiecznymi mobami.

Naładowane creepery

 
Naładowany creeper

Creeper w którego pobliżu uderzył piorun ulega naładowaniu. Jego zachowanie się nie zmienia, jednakże siła jego wybuchu jest trzy razy większa i stanowi dla gracza śmiertelne niebezpieczeństwo. Naładowany creeper charakteryzuje się okalającą go niebieską, świecącą powłoką.

Sposoby walki

Wiele graczy boi się creeperów i uważa je za najtrudniejszego do pokonania moba. Na otwartej przestrzeni można korzystać z kilku technik ułatwiających walkę:

  • Budowanie słupa z dowolnego materiału o wysokości 3 bloków, następnie zabijanie z wysokości mieczem lub łukiem. Ta metoda pozwala na pokonanie nawet dużej grupy stworzeń bez tracenia życia.
  • Pod ziemią najefektywniejszym sposobem jest używanie sprintu by odrzucić od siebie moba na bezpieczną odległość. Nie jest zalecane na większe grupy creeperów.
  • Po zwróceniu na siebie uwagi creepera łatwe jest wprowadzenie go na pułapkę z obwodu czerwonego kamienia.
  • Na otwartej przestrzeni wygodnie jest walczyć na odległość z łuku, jeśli tylko posiadamy strzały. Dzięki temu creeper zanim do nas dotrze będzie miał już mniej punktów życia, dzięki czemu pokonamy go zanim zdąży wybuchnąć.
  • Na creepera może przydać się zaklęty miecz na odrzut. Pozwala to na utrzymanie bezpiecznej odległości i w razie wybuchu dzięki odległości otrzymujemy mniejsze obrażenia.
  • Creeper zachowuje się podobnie jak TNT, co oznacza, że jeśli znajdzie się w wodzie i wybuchnie, zada mniejsze obrażenia i nie zniszczy żadnego bloku. Można to wykorzystać do walki z nim.
  • Aby zdobyć płytę dobrze jest sprowokować najpierw szkieleta a następnie uciec za creepera tak aby ustawić się w jednej linii i uciekać, by obydwa moby nas goniły.
  • Dobrze jest mieć na sobie zbroję z odpornością na wybuch, aby osłabić obrażenia od ataku creepera. Może się zdarzyć, że creeper wybuchnie i nie zada nam obrażeń.
  • Na większe grupy creeperów przydaje się sprowokować jednego, aby wybuchł i zabił pozostałe.

Korzyści

Proch

Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.


Nagranie Jeżeli creepera strzałami zabije szkielet, może z niego wypaść nagranie. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.

Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w lochach (ang. Dunegeon).

Historia

Classic
0.24Creeper został wprowadzony do gry. Jego model był bazowany na nieudanym modelu świni stworzonego przez Notcha.
 
W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast     zabierał   ), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Beta
1.4Logo "Minecraft" posiada zamienioną literę "A" na twarz creepera.
1.5Creeper może zostać naładowany, gdy zostanie uderzony przez błyskawicę. Taki creeper otrzymuje zwiększony zasięg i siłę eksplozji.
Pełna wersja
13w36aCreeper zaczyna odliczanie gdy gracz kliknie PPM krzesiwem.

Ciekawostki

  • Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
  • Notch opisał creepery zdaniem "Są chrupiące, jak suche liście" Twitter - Notch. Być może uważał creepera za pnącze z winnic.
  • Zdjęcie profilowe na Facebooku ukazuje twarz creepera.
  • Gdy gracz uderzy creepera, ten wracając zawsze idzie lekko w lewo.
  • Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy w wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
  • Creeper ma pasek tlenu (może się utopić).
  • Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" creepera, zamiast trójkąta bądź kwadratu.
  • W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu generuje jeszcze wiry powietrzne.
  • Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą płytę muzyczną z wyjątkiem "11", gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
  • W Survival Test creeper wybuchał dopiero po śmierci. Gdy żył, atakował podobnie jak zombie.
  • Creeper może aktywować ładunek wybuchowy (TNT), wystarczy że wybuchnie w jego polu. Może to być niebezpieczne przy budowaniu konstrukcji z tych bloków.
  • Creeper nie powoduje eksplozji pobliskich creeperów podczas wybuchu. Ma to zastosowanie w walce z większymi grupami tych mobów.
  • Gdy gracz kliknie go prawym przyciskiem myszy trzymając krzesiwo, creeper zacznie odliczanie do detonacji bez względu na odległość gracza.
  • Gdy Creepera trafi Piorun staję się on ulepszonym Creeperem. Wtedy ma większy zasięg wybuchu oraz wokół niego pojawia się

jakby Tarcza. Wither posiada podobną Tarczę gdy ma mniej niż pół życia lub gdy się Ładuje