Użytkownik:Alex2422/brudnopis
Bloki solidne to określenie bloków, przez które gracz nie może przejść. Większość typów bloków jest solidna, z wyjątkiem roślin. Przykładami solidnych bloków roślin są kaktusy, drewno, dynie, trawa i liście. Drabina także jest blokiem solidnym ponieważ można na niej stanąć.
Zarówno woda i lawa są niesolidne i można przez nie przejść. Każdy solidny blok z wyjątkiem skały macierzystej da się zniszczyć i zebrać.
Wyjątkiem jest piasek dusz, który spowalnia gracza gdy na nim stanie. Wejście na niego powoduje nieznaczne opadnięcie w dół, co czyni go tylko w połowie solidnym blokiem. Postawienie go na lodzie lub w wodzie wzmacnia efekt spowolnienia.
Ciekawostki
Bloki techniczne związane z cieczami
Płynąca woda
| Typ |
Techniczny, Ciecz |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowo (-2 światła) |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
500 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Płynąca woda rozpływa się dookoła żródła wody na odległość 8 bloków. Usuwa każdy blok powietrza do jakiego dotrze i zastępuje go wodą.
Bloki techniczne związane z rolnictwem
Pole uprawne
| Typ |
Techniczny, Solidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Częściowo |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
3 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Nie |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Pole uprawne jest blokiem na którym nasiona mogą być posadzone i rosnąć. Aby go stworzyć należy użyć motyki na ziemi lub trawie. Może zostać nawodnione przez wodę, jeżeli znajduje się najwyżej 4 bloki od niego lub losowo przez deszcz. Pole uprawne zmieni się z powrotem w ziemię jeśli gracz lub mob będzie po nim skakać albo nic się na nim nie posadzi i nie będzie nawadniane.
Łodygi zboża
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona zboża. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Po zniszczeniu wypada zboże i 0-3 nasion.
Łodyga dyni
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona dyni. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się dynia. Po jej zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie dynia pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-3 nasion.
Łodyga melona
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Ten blok pojawia się gdy na polu uprawnym zostaną zasadzone nasiona arbuza. Kiedy rośnie ma kolor zielony, a po wyrośnięciu zmienia barwę na brązową. Wyrośnięta łodyga przybiera wygląd z drugiego obrazka gdy w sąsiedniej klatce znajdzie się melon. Po jego zniszczeniu łodyga wraca do poprzedniego stanu i po pewnym czasie melon pojawia się znowu.
Zniszczenie wyrośniętej łodygi daje 0-4 nasion.
Bloki techniczne związane z portalami
Portal Netheru
| Typ |
Niesolidny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Tak, 11 |
| Odporność na eksplozje |
0 |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
Żadne |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
Blok portalu Netheru powstaje po zbudowaniu portaluu z obsydianu i podpaleniu go. Wejście w niego teleportuje gracza z pierwotnego świata do Netheru i na odwrót. W trybie Creative można zniszczyć blok portalu i rozlegnie się wówczas dźwięk zbijanego szkła. Może zostać uzyskany przy użyciu modów lub komendy /give. Ikona portalu w ekwipunku jest inna w zwykłym świecie i w Netherze.
Ciekawostki
- W Enderze nie można w zwykły sposób aktywować portalu Netheru. Jeżeli jednak się do niego przeniesiemy zostaniemy zabrani w miejsce odpowiadające lokacji, z której po raz pierwszy weszliśmy do Kresu.
- Od wersji 12w16a można zdobyć blok portalu używając komend.
- Jeden blok portalu bez ramki wystarczy żeby przenieść się do Netheru. Dotyczy to też portalu do Endu.
- Blok portalu zdobyty za pomocą edytoru ekwipunku i postawiony może zostać zniszczony. Rozlegnie się wówczas taki dźwięk jak w trybie Creative.
- Kiedy patrzy się przez portal nie widać deszczu ani wody.
Bloki techniczne wyłącznie na Pocket Edition
Niewidzialna skała macierzysta
| Typ |
Techniczny |
| Fizyka |
? |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
? |
| Odporność na eksplozje |
? |
| Palność |
? |
| Rzadkość |
Pospolita |
| Narzędzie |
? |
| Odnawialne |
? |
| Możliwość grupowania |
? |
Ściana niewidzialnego bedrocka otacza mapy na Minecraft Pocket Edition. Położony można go zobaczyć przez mur ale nie zniszczyć. Trzymany jego tekstura przypomina kamień. Da się położyć na nim drabinki i przejść ponad nim. Można też przelecieć nad nim w trybie Creative.
Strzelenie strzałą w niewidzialnego bedrocka spowoduje, że opadnie ona aż na poziom zwykłej skały macierzystej.