Trwałość przedmiotów
Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
![](/images/c/c6/PoziomZniszczenia%C5%81opaty.png)
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na pasku wytrzymałości przedmiotu (ang. Item's durability bar), znajdującym się w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.
Trwałość zbroi
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
- Bezpośrednie ataki mobów lub innych graczy
- Trafienie strzałą, snieżką lub ognistą kulą (od Ghasta lub Blaze'a)
- Dotknięcie ognia, lawy, bloku magmy lub kaktusa
- Eksplozje (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt)
- Zaklęcie Ciernie
Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.
- Palenie się
- Duszenie w bloku
- Tonięcie
- Obrażenia od głodu
- Obrażenia ze spadku z wysokości
- Wpadnięcie w próżnię
- Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny)
- Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:
Skóra | Złoto | Kolczuga | Żelazo | Diament | |
---|---|---|---|---|---|
Hełm | 56 | 78 | 78 | 166 | 364 |
Napierśnik | 82 | 114 | 114 | 242 | 530 |
Nogawice | 76 | 106 | 106 | 226 | 496 |
Buty | 66 | 92 | 92 | 196 | 430 |
Trwałość narzędzi
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.
Przedmioty posiadające zaklęcie Niezniszczalność nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:
Złote | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | |
---|---|---|---|---|---|
Trwałość | 33 | 59 | 132 | 251 | 1562 |
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego narzędzia:
Plik:Grid Krzesiwo.png | Plik:Grid Wędka.png | Plik:Grid Nożyce.png | Plik:Grid Łuk.png | Plik:Grid Elytry.png | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Trwałość | 65 | 65 | 26 | 239 | 385 | 432 |
Historia
Indev | |||||
---|---|---|---|---|---|
? | Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257. | ||||
Alpha | |||||
? | Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025. | ||||
Beta | |||||
1.2 | Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | ||||
Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość. | |||||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.11 | 16w41a | Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze. |
Ciekawostki
- Po wciśnięciu kombinacji klawiszy F3 + H w nazwach widocznych po najechaniu kursorem na narzędzie, broń lub część zbroi oprócz nazwy danego przedmiotu ujrzymy także informację o pozostałych punktach trwałości. Oprócz tego pokaże się również ID i ID słowne danego przedmiotu.