Komnata prób

Wersja z dnia 14:45, 31 paź 2026 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (oficjalnie polska nazwa struktury ma liczbę pojedynczą. Plus drobne)

Komnata prób lub komnaty próby (ang. Trial Chambers) to duża, podziemna struktura. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać wichrzyki, przyzywacze prób i skarbce.

Występowanie

Komnaty prób generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie łupku (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie kamienia (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem mrocznej głębi, chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.

Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnaty prób jest kupno mapy do zakopanej komnaty prób od osadnika kartografa, który ma 67% szans(tylko JE) lub 100% szans(tylko BE) na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika. Na mapie komnata ma taką ikonkę:  

Struktura

 
Przykładowe pomieszczenie wejściowe. Widoczna brama (po lewej) i dąb.

Wejście

Komnaty prób generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako „wejście” (ang. Entrance), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty prób niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia (jaskiniowe tunele ani wąwozy nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku twierdz). Jedynie niektóre inne struktury, jak geody ametystowe i ruiny portalu, mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.

Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - dąb, namorzyn lub kaktus. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.

Atrium i korytarze

 
Przykładowe pomieszczenie typu „atrium”. Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.

Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do „atrium”, w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające wichrzyka, bagniaka, pająka lub wzór spiralny. Atrium łączy się z „korytarzem” (ang. Corridor), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. Hallways), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. Intersection), który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.

Komnaty z wyzwaniami

Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość przyzywaczy prób i skarbców, a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: assembly, eruption, pedestal, slanted, chamber_1, chamber_2, chamber_4 i chamber_8.

Inne pokoje

 
Wnętrze jednego z wariantów łącznika.

Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. Encounters). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnacie prób – występują tu łóżka, a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.

Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.

Przyzywacze prób

Wszystkie przyzywacze prób w komnatach prób generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie efekt Omen próby.

Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów mobów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje – po jednym z każdej grupy:

Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach prób, nawet w całkowitej ciemności.

Przyzywacz jest otoczony blokami   rzeźbionej miedzi i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:

Pełna lista bloków

Ściany, sufit, podłoga:

Bloki zawierające lub generujące łup:

Bloki otaczające przyzywacze prób:

Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:

Inne:

Łup

Najważniejszym źródłem łupu w komnatach prób są skarbce (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu klucza – zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.[1]

Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa (Java Edition) Szansa (Bedrock Edition)
  Szmaragd 2-4 38,4% 39,7%
  Strzała 2-8 31% 37,8%
  Strzała zatrucia 2-8 31% 37,8%
  Sztabka żelaza 1-4 24% 29,6%
  Wietrzna kula
(losowana dwukrotnie)
1-3
4-12
24%
8.5%
29,6%
10.7%
  Butelka miodu 1-2 24% 29,6%
  Złowieszcza butelka
Zły omen I-II
1 16,5% 20,6%
  Zaklęta książka[2] 1 14% 3,4%
  Tarcza 1 10,4% 2,6%
  Łuk (zaklęty) 1 10,4% 2,6%
  Diament 1-2 8,5% 10,7%
  Złote jabłko 1 8,3% 8,3%
  Złota marchewka 1-2 7% 1,7%
  Kusza (zaklęta) 1 7% 1,7%
  Żelazna siekiera (zaklęta) 1 7% 1,7%
  Żelazny napierśnik (zaklęty) 1 7% 1,7%
  Zdobienie zbroi „Nit” 1 6,2% 6,2%
  Płyta muzyczna „Precipice” 1 4,2% 4,2%
  Wzór sztandaru – podmuch 1 4,2% 4,2%
  Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 3,5% 0,9%
  Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 3,5% 0,9%
  Trójząb 1 2,1% 2,1%

Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Szmaragd 4-10 56,2%
  Wietrzna kula 8-12 47,4%
  Strzała spowolnienia IV 4-12 37,5%
  Diament 2-3 26,4%
  Zdobienie zbroi „Nurt” 1 22,5%
  Zaklęte złote jabłko 1 22,5%
  Zaklęta książka[3] 1 16,5%
  Wzór sztandaru – nurt 1 15%
  Złowieszcza butelka
Zły omen III-V
1 13,9%
  Blok szmaragdu 1 13,8%
  Kusza (zaklęta) 1 11%
  Blok żelaza 1 11%
  Złote jabłko 1 8,3%
  Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 8,3%
  Diamentowy napierśnik (zaklęty) 1 8,3%
  Płyta muzyczna „Creator” 1 7,5%
  Ciężki rdzeń 1 7,5%
  Blok diamentu 1 2,8%

W strukturze generują się cztery różne typy skrzyń z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. Reward chest), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe – skrzynia z zaopatrzeniem (ang. Supply chest), skrzynia w łączniku (ang. Intersection chest) i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. Entrance chest) korzystają z oddzielnych tabel łupów.

Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Strzała 4-14 37,3%
  Świecące jagody 2-10 37,3%
  Pieczony ziemniak 2-4 37,3%
  Kamienny kilof 1 37,3%
  Tuf 5-10 20,4%
  Strzała zatrucia 4-8 20,4%
  Strzała spowolnienia 4-8 20,4%
  Akacjowe deski 3-6 20,4%
  Pochodnia 3-6 20,4%
  Mączka kostna 2-5 20,4%
  Blok mchu 2-5 20,4%
  Mikstura regeneracji 2 20,4%
  Mikstura siły 2 20,4%
  Wiadro mleka 1 20,4%

Skrzynia w łączniku:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Odłamek ametystu 8-20 39,7%
  Ciasto 1-4 39,7%
  Blok żelaza 1-2 39,7%
  Diament 1-2 21,5%
  Blok szmaragdu 1-3 11,2%
  Diamentowa siekiera 1 11,2%
  Diamentowy kilof 1 11,2%
  Blok diamentu 1 2,3%

Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Strzała 5-10 55,1%
  Plaster miodu 2-8 55,1%
  Drewniana siekiera 1 55,1%
  Patyk 2-5 31%
  Klucz próby 1 6,8%

Kolejnym źródłem łupu w komnatach prób są beczki, występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Bambusowe deski 5-15 49,3%
  Pieczony ziemniak 6-10 49,3%
  Złota siekiera 1 22,3%
  Złoty kilof 1 22,3%
  Diament 1-3 5,9%
  Wiadro 1-2 5,9%
  Kompas 1 5,9%
  Diamentowy kilof 1 5,9%
  Diamentowa siekiera (zaklęta) 1 5,9%

Z kolei w beczkach w korytarzu występują:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Tuf 8-20 29,4%
  Rusztowanie 2-10 19,6%
  Bambusowe deski 3-6 19,6%
  Pochodnia 3-6 19,6%
  Bambusowa podwieszana tabliczka 1-4 19,6%
  Enderperła 1-2 19,6%
  Kamienna siekiera 1 19,6%
  Kamienny kilof 1 19,6%
  Plaster miodu 2-8 10,2%
  Żelazna siekiera (zaklęta) 1 10,2%

Również tutejsze dekorowane garnce zawierają przedmioty:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Szmaragd 1-3 35,6%
  Strzała 2-8 28,5%
  Sztabka żelaza 1-2 28,5%
  Klucz próby 1 2,8%
  Diament 1-2 1,4%
  Blok szmaragdu 1 1,4%
  Płyta muzyczna „Creator (pozytywka)” 1 1,4%
  Blok diamentu 1 0,3%

Także nagrody dostarczane przez przyzywacze prób mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Klucz próby 1 50%
  Chleb 1-3 15%
  Pieczony kurczak 1 15%
  Pieczony ziemniak 1-3 10%
  Mikstura regeneracji 1 5%
  Mikstura szybkości 1 5%

Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:

Przedmiot Ilość
w stacku
Szansa
  Złowieszczy klucz próby 1 30%
  Pieczony ziemniak 2-4 21%
  Pieczona wołowina 1-2 21%
  Złota marchewka 1-2 14%
  Mikstura regeneracji 1 7%
  Mikstura siły 1 7%

Postępy

  Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
 
Minecraft: Edycja PróbnaWejdź do komnaty próbPrzygoda — minecraft:adventure/minecraft_trials_edition —


Historia

Java Edition
1.20.323w45aDodano komnaty prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.21”]
1.20.524w05aSkarbce generują się w komnatach prób.
24w11aDodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
24w13aZłowieszcze skarbce generują się w komnatach prób.
Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
Dodano atrium.
1.2124w18aKomnaty prób generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.
1.21.224w33aDodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami („Encounters”).
Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.
Bedrock Edition
1.20.60Preview 1.20.60.20Dodano komnaty prób.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja 1.21”]
1.20.70Preview 1.20.70.21Skarbce generują się w komnatach prób.
1.20.80Preview 1.20.80.22Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.
1.21.0Preview 1.21.0.22Komnaty prób generują się bez włączania eksperymentów.
1.21.30Preview 1.21.30.21Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. ↑ Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie „zapomniany” i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.
  2. ↑ Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.
  3. ↑ Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.