Kowadło
Kowadło (ang. Anvil) – blok użytkowy, służący do naprawiania, łączenia zaklęć i nazywania przedmiotów. Oprócz zwykłego kowadła, istnieje też wyszczerbione kowadło (ang. Chipped Anvil) i uszkodzone kowadło (ang. Damaged Anvil).
| Typ |
Użytkowe |
| Narzędzie | |
| Odnawialne |
Tak |
| Możliwość grupowania |
Tak (64) |
| Fizyka |
Tak |
| Przezroczystość |
Tak |
| Emisja światła |
Nie |
| Twardość |
5 |
| Odporność na eksplozje |
1 200 |
| Palność |
Nie |
| Rzadkość |
Pospolita |
Otrzymywanie edytuj
Wydobywanie edytuj
| Blok | Kowadło | |
|---|---|---|
| Twardość | 5 | |
| Narzędzie | ||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | ||
| Domyślne | 25 | |
| Drewniany | 3,75 | |
| Kamienny | 1,9 | |
| Miedziany | 1,5 | |
| Żelazny | 1,25 | |
| Diamentowy | 0,95 | |
| Netherytowy | 0,85 | |
| Złoty | 0,65 | |
Naturalne generowanie edytuj
Uszkodzone kowadło można znaleźć w pokoju kowala w leśnej posiadłości oraz w ruinach szlaku.
Wytwarzanie edytuj
| Składniki | Przed » Po | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Blok żelaza + Sztabka żelaza |
|
Zastosowanie edytuj
Naprawa i zmiana nazwy edytuj
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą wytwarzania, kowadła oprócz łączenia dwóch przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi/broni/zbroi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Kowadła zachowują zaklęcia na naprawianym przedmiocie i mogą je wzmacniać lub nakładać nowe.
Naprawa kosztuje tym więcej poziomów doświadczenia, im więcej nowych zaklęć gracz chce dodać, i im bardziej uszkodzony jest naprawiany przedmiot. Jeśli koszt przekracza 39 poziomów, a gracz w jest trybie przetrwania/przygody, w interfejsie kowadła wyświetli się napis „Zbyt drogie!” i naprawa będzie niemożliwa.
Ponadto każda kolejna naprawa tego samego przedmiotu na kowadle (lub dodanie nowego zaklęcia) kosztuje coraz więcej. Koszt rośnie wykładniczo: druga naprawa kosztuje o 1 poziom więcej, trzecia o 3 poziomy, czwarta o 7, piąta o 15, szósta o 31. Siódma naprawa tego samego przedmiotu jest niemożliwa w trybie przetrwania/przygody, jako że dodaje 63 poziomy do ceny bazowej.
Gracz może też zmieniać nazwy przedmiotów (nie tylko narzędzi/broni/zbroi) używając kowadła. Prosta zmiana nazwy przedmiotu kosztuje 1 poziom, jeśli nie był nigdy naprawiany na kowadle. Jeśli natomiast był naprawiany N razy, zmiana nazwy kosztuje 2^N poziomów. W edycji Java, koszt zmiany nazwy ma górny limit 39 poziomów i nigdy nie wyświetla się jako „Zbyt drogi”.
Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na pęknięcie. Zmienia się wtedy najpierw w „wyszczerbione”, potem w „uszkodzone”, a potem znika. Przy ostatnim użyciu interfejs zostanie zamknięty, a naprawiany przedmiot automatycznie trafi do ekwipunku gracza.
Łączenie zaklęć edytuj
Kowadło może dodać do siebie dwa zaklęcia na przedmiotach tego samego typu, by utworzyć silniejszą wersję (dwa miecze z Ostrością II mogą być połączone w jeden z Ostrością III) i nie ma maksymalnej liczby zaklęć (miecz z Odrzutem i Grabieżą może zostać połączony z mieczem z Zaklętym Ogniem i Ostrością, tworząc miecz z Odrzutem, Grabieżą, Zaklętym Ogniem i Ostrością).
Z powodu ograniczenia do 39 poziomów w trybie przetrwania nie jest łatwo stworzyć przedmiot z maksymalnymi poziomami wszystkich możliwych zaklęć. Jest to jednak możliwe, jeśli używa się zaklętych książek z maksymalnymi poziomami, np. kupionymi od osadnika bibliotekarza, i łączy się je w odpowiedniej kolejności. Ta strona udostępnia kalkulator do tworzenia optymalnych sekwencji takich łączeń.
Spadanie edytuj
Jeśli pod kowadłem nie ma żadnego bloku, zaczyna ono spadać. Po wylądowaniu wydaje dźwięk metalu.
Kiedy kowadło spadnie na niepełny blok (np. pochodnię, tory, piasek dusz), kowadło się niszczy i wypada jako przedmiot. Wyjątkami są tzw. bloki „zastępowalne”, takie jak niska trawa czy warstwa śniegu, które zostają zniszczone przez kowadło.
Spadające kowadło zadaje natychmiastowe obrażenia mobom i graczom. Ilość obrażeń zależy od wysokości z której spada: × MIN(Wysokość × 2, 10). Jeśli gracz nosi hełm obrażenia są mnożone przez 0,55. Kiedy gracz zginie uderzony spadającym kowadłem pokaże się wiadomość „<gracz> został zmiażdżony przez spadające kowadło”. Jednak jeżeli gracz zostanie dotknięty przez byt kowadła lub spadające kowadło nie zada mu ono obrażeń dopóki nie stanie się blokiem w przestrzeni, w której znajduje się gracz. Kowadła mogą zostać wystrzelone z armaty na TNT i przelecieć przez gracza nie zadając mu obrażeń.
Kowadła mają szansę na uszkodzenie się przy upadku z wysokości większej niż jeden blok. Szansa ta wynosi (5 * H)%, gdzie H to wysokość, z jakiej spadło kowadło.
Historia edytuj
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w41a | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| 12w42a | Zmieniono recepturę tworzenia kowadła. | ||||
| Zmieniono teksturę kowadła. | |||||
| Można teraz naprawiać przedmioty używając materiału, z którego są zrobione (np. dodając diamenty do diamentowego kilofa). Zmienione nazwy przedmiotów są wyświetlane kursywą. | |||||
| Zmieniono „# Poziomów” na „Koszt ulepszenia”. | |||||
| 1.4 Pre-release | Dodano dźwięk kowadła. | ||||
| Usunięto maksymalny poziom w trybie kreatywnym. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Koszty używania kowadła zostały zmniejszone. | |||
| 1.11 | 16w32a | Pękające kowadło wydaje teraz dźwięk. | |||
| 16w39a | Mocno uszkodzone kowadło generuje się w leśnych dworach. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| 1.20 | 23w12a | Uszkodzone kowadło generuje się w ruinach szlaku. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano kowadło, lekko uszkodzone kowadło i mocno uszkodzone kowadło. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.30 | Preview 1.21.30.22 | Nazwy „Lekko uszkodzone kowadło” i „Mocno uszkodzone kowadło” zostały zmienione odpowiednio na „Wyszczerbione kowadło” i „Uszkodzone kowadło”. | |||
| Receptura wytwarzania przed 12w42a | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Ciekawostki edytuj
- Kowadła mogą zmieniać tytuły książek.
- Kowadło nie może zostać popchnięte przez tłok.
- Kowadło niszczy się średnio po około 25 użyciach.
- Jeśli zmieni się nazwę przedmiotu, nie będą się one grupować z tymi samymi przedmiotami o innej nazwie.
- Naprawianie przedmiotu za pomocą kowadła jest dużo kosztowniejsze niż zrobienie nowego, co czyni naprawianie niezaklętych przedmiotów niewydajnym. Nie dotyczy to jednak wszystkich niezaklętych przedmiotów.
- Naprawienie zbroi kosztuje mniej niż zrobienie nowej.
- Dla większości narzędzi łączenie 2 razem jest bardziej efektywne niż naprawianie każdego osobno.
- Jeśli przed aktywowaniem TNT położy się na nim kowadło, wybuch nie zniszczy pobliskich bloków. Wynika to z dużej odporności kowadła (taka sama jak w przypadku obsydianu), przez co w efekcie zaabsorbuje cały wybuch.
- Dzięki kowadłu mamy możliwość uzyskania niektórych ulepszeń na poziomie V.
- Mimo, że kowadło zrobione jest z żelaza można je zniszczyć drewnianym kilofem.
Galeria edytuj
-
Od lewej do prawej:
Kowadło
Wyszczerbione kowadło
Uszkodzone kowadło -
Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.