Manekin
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Manekin (ang. Mannequin) - byt, który jest awatarem gracza, ale bez rzeczywistego gracza sterującego nim.
Przywoływanie
Manekin nie występuje naturalnie, nie ma też jaja przyzywającego ani żadnego podobnego przedmiotu. Jedynym sposobem na przywołanie manekina jest użycie polecenia /summon.
Manekin może przybierać wygląd dowolnego gracza. Jeśli chce się uzyskać manekina wyglądającego jak konkretny gracz, najprościej jest to zrobić poleceniem /fetchprofile, na przykład:
/fetchprofile name Notch
Po użyciu powyższego polecenia, na czacie pojawi się wiadomość: „Rozwiązano profil dla nazwy Notch: [Kopiuj komponent] [Daj przedmiot] [Przywołaj manekina] [Kopiuj <ikonka głowy gracza>]”. Kliknięcie opcji „Przywołaj manekina” automatycznie utworzy polecenie /summon, które przywoła manekina o wyglądzie wybranego gracza.
Zastosowanie
Manekin nie jest mobem, nie ma więc własnego AI. Przywołany, stoi (lub kuca/leży) bezczynnie.
Posiada wiele cech wspólnych z graczem, ale w niektórych aspektach bardziej przypomina stojak na zbroję.
Porównanie stojaka na zbroję, manekina i gracza
| Cecha | Stojak na zbroję | Manekin | Gracz |
|---|---|---|---|
| Klasyfikacja | Wszystkie liczą się jako „byty żyjące”, co np. oznacza, że grawitacja oddziałuje na nie tak samo, jak na moby. Wszystkie mogą też otrzymywać efekty. | ||
| Hitbox | Szerokość: 0,5 bloku Wysokość: 1,975 bloku |
Szerokość: 0,6 bloku Wysokość: 1,8 bloku | |
| Punkty życia | 20 ( × 10) | ||
| Wrażliwość na obrażenia | Jest niewrażliwy na większość rodzajów obrażeń, ale można go natychmiastowo „zabić”, klikając szybko dwukrotnie klawisz ataku. | Mogą normalnie otrzymywać obrażenia. | |
| Możliwość zmiany wyglądu | Posiada jedynie wersję „dziecięcą” (tag Small).
|
Mogą przybrać wygląd dowolnej skórki. | |
| Możliwość zmiany pozy | Część głowowa, centralna i każda kończyna z osobna może być obrócona o zdefiniowany kąt. | Mogą przybierać jedną z czterech póz: stojącą (standing), skradającą (crouching), czołgającą (swimming lub fall_flying) i leżącą (sleeping).
| |
| Zakładanie przedmiotów | Wszystkie mogą nosić zbroję, elytry, głowy i wykrawaną dynię. Ponadto, dozownik może założyć na nie każdy z tych przedmiotów. | ||
| Gracz może założyć mu zbroję klawiszem „Użyj przedmiotu”. | Oprócz dozownika, jedynym sposobem na założenie mu zbroi jest użycie poleceń. | Może założyć sobie zbroję w ekwipunku. | |
| Trzymanie przedmiotów w rękach | Wszystkie mogą trzymać dowolne przedmioty w obu rękach. | ||
Ręce są normalnie niewidoczne, pojawiają się tylko z ustawionym tagiem showArms.
|
Ręce są zawsze widoczne. | ||
| Ekwipunek | Cztery sloty na zbroję i dwa na przedmioty w rękach. | Cztery sloty na zbroję i 37 na inne przedmioty. | |
| Wpływ na byty | Swobodnie przenika przez inne byty. | Koliduje z innymi bytami. | |
| Nie podnosi przedmiotów z ziemi ani nie wchłania kul doświadczenia. | Podnosi przedmioty z ziemi i wchłania kule doświadczenia. | ||
| Zachowanie mobów | Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny i kozy (nie są jednak w stanie zadać im obrażeń). | Są ignorowane przez większość mobów. Atakują je tylko zogliny, kozy, nadzorcy, withery i obrońca nazwany „Johnny”. | Są atakowani przez wszystkie agresywne moby i sprowokowane neutralne moby. |
| Po śmierci upuszcza | Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz siebie jako przedmiot. | Nic (nie upuszcza nawet przedmiotów, które miał w ekwipunku). | Wszystkie przedmioty, które miał w ekwipunku, oraz pewną ilość punktów doświadczenia, o ile je miał. |
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Manekin | mannequin
|
entity.minecraft.mannequin
|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.21.9 | 25w36a | Dodano manekiny. | |||
| Domyślnie przybierają wygląd szczupłego Steve'a. | |||||
| 25w37a | Domyślnie przybierają wygląd zwyczajnego Steve'a. | ||||
| 1.21.9-pre1 | Domyślnie przybierają wygląd szczupłej Alex. | ||||
Galeria
-
Cztery pozy, jakie może przybrać manekin.