Måns Olson
| Måns Olson | |
| Imię i nazwisko | Måns Olson |
| Data urodzenia | 8 października 1986[1] |
| Narodowość | Szwedzka |
| Znany z | Praca w Mojang AB |
Måns Olson – deweloper gier w firmie Mojang AB, obecnie pracuje nad nowym launcherem dla Minecrafta[2]. Wcześniej pracował jako główny projektant gry Scrolls[3]. Został zatrudniony w marcu 2012 roku.
Jest absolwentem wydziału informatyki uniwersytetu Royal Institute of Technology. Od 2010 do czasu zatrudnienia przez Mojang pracował dla firmy Fabrication Games[4]. Måns Olson był jednym z pierwszych deweloperów, którzy współpracowali z Markusem „Notchem” Perssonem przy rozwoju Minecrafta we wczesnym etapie projektu. Pracował głównie nad silnikiem gry, systemami technicznymi i stabilnością, kiedy Minecraft jeszcze nie był globalnym fenomenem.
Gry
Måns Olson pracował nad poniższymi grami:
- Freefall
- Icejump
- Fluffschack
- Scorch14_4k
- Bullets4k
- Spingle
- Spiderball4k
- Multitris
- Towerball
- Tekicars4k
- Bridge4k
- Splosh4k
- Pixeloids4k
- Sky Upon Us!
- Cavernous Shooter!
- Scrolls
Najważniejsze fakty
- Pochodził ze Szwecji
- Współtwórca Minecrafta (wczesny rozwój)
- Programista (Java)
- Skupiał się na technicznych aspektach gry, a nie na marketingu czy społeczności
- Mniej znany publicznie niż Notch, ale bardzo ważny dla fundamentów gry
Rola w Minecraft
- Pomagał w rozwoju kodu źródłowego
- Uczestniczył w kształtowaniu architektury gry
- Jego praca miała wpływ na to, że Minecraft był:
Ciekawostka
Wielu graczy nie kojarzy jego nazwiska, bo nie występował publicznie tak często jak Notch czy później Jeb, ale bez jego wkładu Minecraft mógłby nigdy nie wyjść poza wersję prototypową.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
