Atrybuty
Opis
Atrybuty przedmiotów zostały dodane w wersji testowej 13w21a. Służą do dodawania specjalnych efektów do przedmiotów. Przykłady użycia atrybutów przedmiotów: łuk który spowalnia gracza który go trzyma, patyk, który po uderzeniu niektórych mobów/gracza ulecza go, zamiast ranić itp.
Sposób tworzenia
Uwaga: Ten sposób dotyczy głównie zaawansowanych użytkowników, więc niektórzy gracze mogą sobie nie poradzić.
Według zapowiedzi, w najbliższych snapshotach (wersjach testowych) otrzymamy nowe komendy służące do nadawania atrybutów na przedmioty, ale na aktualną wersję trzeba używać programu MCEdit oraz specjalnych filtrów: NBTEditor MCEdit Filter lub Attribute MCEdit Filter (omawiany tutaj), a także nowego Launchera i wersji 13w21a/b (Patrz: Wersje deweloperskie: 13w21a: Pobierz)
- Włączamy launcher i z listy wybieramy "13w21a/b".
- Jeżeli wcześniej nie używaliśmy tej wersji/usunęliśmy ją, to musimy poczekać aż ta się pobierze.
- Wchodzimy w Single/Multiplayer i otwieramy/tworzymy jakikolwiek świat, najlepiej w trybie Creative.
- Wybieramy jakiś przedmiot (np. miecz), wkładamy go do skrzyni i zapisujemy świat oraz wychodzimy z gry. Należy pamiętać, o tym że każde przedmioty włożone do tej samej skrzyni dostaną te same atrybuty.
- Włączamy MCEdit oraz ładujemy swój świat.
- Zaznaczamy skrzynkę.
- Wchodzimy w zakładkę "Filters" (skrzynia musi do końca pozostać zaznaczona).
- Znajdujemy filtr "Attributes" (lub coś podobnego).
- Zaznaczamy jaki chcemy atrybut na pierwszej liście, potem na drugiej wybieramy np. "Addictive (+1.0)".
- Naciskamy przycisk "Filter" lub "Enter" na klawiaturze.
- Zapisujemy zmiany (skrót klawiszowy CTRL+S [w systemach Windows]).
- Wychodzimy z MCEdit.
- Włączamy Minecrafta oraz nasz świat.
- Wyciągamy przedmiot ze skrzyni.
- Gotowe!
Na lepszą edycję pozwala filtr NBTEditor, który jest jednak trochę bardziej skomplikowany.