Java Edition 26.3 Snapshot 3

Wersja z dnia 19:15, 1 wrz 2026 autorstwa Ewewerban (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "{{Wersja komputera | tytuł = Minecraft 26.3 Snapshot 3 }} '''26.3 Snapshot 3''' (w launcherze jako '''26.3-snapshot-3''') to trzeci snapshot dla Java Edition 26.3, wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on poduszki w 16 wariantach kolorystycznych, słomiane łóżko, własne receptury warzenia mikstur w paczkach danych, polecenie {{code|/posteffect}} sterujące efektami post-processingu, a…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

26.3 Snapshot 3 (w launcherze jako 26.3-snapshot-3) to trzeci snapshot dla Java Edition 26.3, wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on poduszki w 16 wariantach kolorystycznych, słomiane łóżko, własne receptury warzenia mikstur w paczkach danych, polecenie /posteffect sterujące efektami post-processingu, a także liczne zmiany techniczne.

Java Edition 26.3 Snapshot 3
Upload Java Edition 26.3 Snapshot 3.png
Oficjalna nazwa

Java Edition 26.3 Snapshot 3

Data wydania

?

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

Dodatki

Przedmioty

Poduszka

  • Nowy przedmiot dekoracyjny i użytkowy pozwalający graczom siadać.
  • Występuje w szesnastu kolorach.
  • Wytwarzana z 3 wełnianych płyt tego samego koloru.
  • Zawsze wyrównuje się poziomo do siatki bloków, lecz pionowo spoczywa na powierzchni wspierającej.
  • Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty.
  • Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek).

Słomiane łóżko

  • Nowy typ jednorazowego posłania przeznaczony do eksploracji.
  • Wytwarzane z 3 bloków beli siana (daje 4 słomiane łóżka).
  • Pozwala przetrwać noc, ale nie zmienia ani nie resetuje punktu odradzania (spawnpointu) gracza.
  • Niszczy się po pojedynczym użyciu.
  • Użycie go w Netherze lub Endzie powoduje jego natychmiastowe zniszczenie bez wybuchu.

Ogólne

Statystyki

  • Dodano statystykę zliczającą liczbę przespanych nocy w słomianym łóżku.

Zmiany

Format poleceń

Post-processing i polecenie /posteffect

  • Post-processing (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za efekty stanu (zniekształcenie obrazu przy nudnościach, pulsujący mrok od efektu   Mroku , podwodną mgłę) oraz specjalne filtry widoku w trybie obserwatora (np. zielony widok Creepera).
  • Dodano nowe polecenie /posteffect pozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza.
  • Składnia:
    • /posteffect add <targets> <effect> – nakłada wybrany efekt post-processingu (np. filter zniekształcenia, negatyw, rozmycie) na określonych graczy.
    • /posteffect clear <targets> – usuwa wszystkie aktywne efekty post-processingu z gracza.
    • /posteffect list <targets> – wyświetla listę obecnie nałożonych efektów post-processingu.

Zmiany techniczne

Tagi

  • Tagi bloków
    • Dodano #cats_can_sit_on – bloki, na których koty mogą losowo siadać.
    • Dodano #cats_can_lie_on – bloki, na których koty mogą losowo się kłaść.
    • Dodano #speeds_up_zombie_villager_curing – bloki przyspieszające proces leczenia Zombie Osadnika.
    • Dodano #villagers_can_sleep_on_bed – bloki łóżek, na których wieśniacy mogą spać.