Java Edition 25w14craftmine

Wersja z dnia 15:22, 4 cze 2026 autorstwa Ewewerban (dyskusja | edycje) (jeszcze będzie dopisek)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Java Edition 25w14craftmine. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

25w14craftmine to snapshot z żartami na Prima Aprilis dla Java Edition, wydana 1 kwietnia 2025 roku.

25w14craftmine
Upload 25w14craftmine.png
Oficjalna nazwa

Java Edition 25w14craftmine

Data wydania

1 kwietnia 2025

Nieoficjalne wersje

?

Serwery zgodne z

Brak

2Po rozpoczęciu gry na tym snapshocie gracz pojawia się obok bloku nazwanego mine crafter. Mine crafter. może tworzyć "kopalnie" przy użyciu składników kopalni, które zmieniają różne właściwości kopalni. Wejście do kopalni przenosi gracza w nowy wymiar. Kopalnia jest wygrywana, jeśli gracz pomyślnie znajdzie i użyje wyjścia z kopalni, a kopalnia zostanie utracona, jeśli gracz umrze. Wygrana kopalni zapewnia graczowi punkty doświadczenia, które można wykorzystać do zakupu odblokowań graczy, które przyznają graczowi nowe moce. Co piąta kopalna jest kopalnią specjalnego wydarzenia, która przyzna mieniący się klucz, jeśli gracz wygra. Połyskujące klucze mogą być używane na połyskujących drzwiach w Overworld, aby odblokować nowe pokoje.

Nowości

Bloki

  • Kontroler wymiaru (ang. Dimension control) – Służy do zmiany stylu nieba przy użyciu przedmiotu Sky box (okno nieba).
  • Kreator min (ang. Mine crafter) – Służy do generowania niestandardowych lochów (min).
    • Może awansować na wyższe poziomy, aby odblokować nowe sloty na składniki min. Poziom kreatora min jest zapisywany dla całego świata, więc będzie taki sam we wszystkich postawionych blokach tego typu.
    • Maksymalna liczba slotów na składniki wynosi 50 i jest osiągana na 48 poziomie.
    • Nie można go wykopać narzędziem.
    • Może zostać zniszczony przez eksplozję – istnieje wtedy szansa, że upuści się jako przedmiot.
  • Ponowny wizytator min (ang. Mine revisitor) – Służy do ponownego wchodzenia do już wygenerowanych min po stworzeniu nowego lochu w kreatorze min. Nie można go wykopać ani wysadzić.
  • Blok podróżny (ang. Mine travelling block) – Może być znaleziony wyłącznie w strukturze wyjścia z miny (mine exit) lub na szczycie kreatora min bądź ponownego wizytatora. Chociaż większość innych bloków i przedmiotów znajduje się w menu trybu kreatywnego, ten blok można uzyskać wyłącznie za pomocą komend. Służy do podróżowania do miny przypisanej do kreatora lub wizytatora.
  • Niebo (ang. Sky) – Spawnuje się naturalnie w wymiarze Hubu. Posiada teksturę aktualnego okna nieba (sky box). Nie można go zniszczyć w trybie przetrwania bez użycia kodów lub trybu kreatywnego.
  • Lśniące drzwi (ang. Shimmering door) – Podczas próby interakcji z drzwiami, na pasku akcji (action bar) pojawia się komunikat: "Doors yearn for the keys!" (Drzwi tęsknią za kluczami!), a drzwi pozostają zamknięte. Kliknięcie na nie prawym przyciskiem myszy z lśniącym kluczem w dłoni pozwala graczowi wygenerować nowe pokoje w obszarze Hubu. Pokoje te mogą zawierać struktury, takie jak domki z wiosek czy statki Endu.
  • Trofeum (ang. Trophy) – Przyznawane graczowi za określone działania i osiągnięcia.
  • Trofeum moba (ang. Mob trophy) – Istnieje 10% szansy, że mob upuści trofeum, gdy zostanie zabity przez gracza. Trofea zostaną przetransportowane do Hubu po pomyślnym ukończeniu miny, o ile znajdują się w ekwipunku gracza, a nie wewnątrz pojemnika (np. w sakiewce).
    • Każde trofeum moba posiada swoją klasę rzadkości:
      • Klasa trawiasta (grass): ~55.2% szansy (100/181)
      • Klasa kamienna (stone): ~27.6% szansy (50/181)
      • Klasa złota (gold): ~13.8% szansy (25/181)
      • Klasa diamentowa (diamond): ~2.8% szansy (5/181)
      • Klasa netheritowa (netherite): ~0.6% szansy (1/181)
    • Dodatkowo, istnieje 1% szansy, że trofeum moba będzie lśniące (shiny).
    • Najrzadsze trofeum – lśniące trofeum Smok Kresu klasy netheritowej – ma zaledwie 0.0006% szansy (1/181 000) na wypadnięcie z jakiegokolwiek zabójstwa.
    • Trofea można również przywołać komendą /give, używając komponentów do wyświetlenia konkretnego moba. Przykład komendy na przywołanie lśniącego, netheritowego trofeum Smoka Kresu:
      • /give @s minecraft:mob_trophy[minecraft:mob_trophy/type={shiny:1b,type:"ender_dragon"},minecraft:block_state={grade:"netherite"}]
    • Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na trofeum moba odtwarza losowy dźwięk wydawany przez to stworzenie.

Przedmioty

  • Różdżka przemieszczenia (ang. Displacement wand) – Wykorzystuje teksturę patyka z efektem zaklęcia (podobnie jak patyk debugujący). Kliknięcie prawym przyciskiem myszy trzymając przedmiot w dłoni wystrzeliwuje perłę Endu.
  • Oko wyjścia (ang. Eye of exit) – Tekstura i sposób użycia przedmiotu są podobne do Oka Endera; Oko wyjścia lokalizuje jednak najbliższy portal wyjściowy w bieżącej minie. Tworzy się je poprzez otoczenie jednej sztabki żelaza ośmioma sztabkami miedzi w stole rzemieślniczym. Wytworzenie przedmiotu odblokowuje osiągnięcie „Szpiegowskie oko” (Spy Eye). Użycie oka wyjścia zadaje graczowi obrażenia (chyba że posiada ulepszenie, które temu zapobiega), po czym unosi się ono w powietrzu, wskazując kierunek portalu wyjściowego.
    • Oko wyjścia zastępuje Oko Endera we wszystkich przepisach rzemieślniczych.
    • Oko wyjścia nie może być używane w minach specjalnych.
  • Ognista różdżka (ang. Fire wand) – Wykorzystuje teksturę płomiennej pałki (blaze rod) z efektem zaklęcia. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy trzymając przedmiot w dłoni wystrzeliwuje kulę ognia Ghasta.
  • Grób (ang. Grave) – Przedmiot dodany wyłącznie po to, by służyć jako ikona osiągnięcia „Ups” (Oops). Posiada identyfikator grave_advancement.
  • Lśniący klucz (ang. Shimmering key) – Służy do otwierania lśniących drzwi. Przyznawany rzadko po pomyślnym ukończeniu zwykłej miny. Jest zawsze gwarantowaną nagrodą po ukończeniu miny specjalnej.
  • Płyta muzyczna „And Action!” (ang. "And Action!" music disc) – Działa jak standardowa płyta muzyczna. Jest dostępna wyłącznie w minie z wydarzenia specjalnego z Wardenem oraz w pokoju relaksu w Hubie.
  • Mina (ang. Mine) – Przedmiot reprezentujący nadchodzący loch (minę) po umieszczeniu przez gracza jednego lub więcej składników w kreatorze min. Co 5. mina jest niemodyfikowalna i zamiast tego tworzy wydarzenie specjalne.
  • Składnik miny (ang. Mine ingredient) – Używany podczas tworzenia min. Odblokowuje opcje w kreatorze min, gdy znajduje się w ekwipunku gracza w momencie opuszczania lochu. Aby został zarejestrowany, nie może znajdować się w pojemniku (np. w sakiewce). Chociaż z założenia składniki miały być generowane tylko wewnątrz min, można je również zdobyć w Hubie – odblokują się normalnie po interakcji z kreatorem min.
    • Aby uzyskać niestandardowe składniki min, można użyć poniższej metody komend:
      • Najpierw daj sobie bazowy składnik komendą: /give @s mine_ingredient.
      • Następnie upuść przedmiot na ziemię w pewnej odległości od siebie.
      • Na koniec użyj poniższej komendy (ten przykład dotyczy efektu wiecznej nocy; aby go zmienić, podmień identyfikator efektu na inny):
        • /data merge entity @e[type=item,distance=..10,limit=1,sort=nearest] {Item: {components: {"minecraft:world_effect_unlock": {}, "minecraft:world_modifiers": {effects: ["minecraft:eternal_night"], include_description: 1b} } } }
  • Okno nieba (ang. Sky box) – Przedmiot używany wewnątrz bloku kontrolera wymiaru, pozwalający na zmianę wyglądu nieba w bieżącym wymiarze.
  • Shazboots! – Unikalne buty. Po ich założeniu gracz zyskuje coraz większą prędkość w zależności od tego, jak długo przytrzymuje przycisk skoku, a w momencie jego puszczenia otrzymuje proporcjonalne doładowanie w górę. Noszenie butów zapewnia również całkowitą odporność na obrażenia od upadku. Pasek poziomu doświadczenia (XP) zostaje zastąpiony licznikiem przypominającym pasek skoku konia, który wyświetla aktualne doładowanie prędkości.
  • Wietrzna różdżka (ang. Wind wand) – Wykorzystuje teksturę wietrznej pałki (breeze rod) z efektem zaklęcia. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy trzymając przedmiot w dłoni wystrzeliwuje ładunek wiatru.

Model przedmiotu

  • Świat Kuipera (ang. Kuiper world) – Tekstura dodana na potrzeby osiągnięcia „Kooooosmos!” (Spaaaaace!) oraz miny z wydarzenia specjalnego „Świat Kuipera”. Przedmiot o tym modelu można uzyskać wyłącznie za pomocą komend, na przykład: /give @p mine[minecraft:item_model="minecraft:kuiper_world"]

Moby

  • Wściekły ghast (ang. Angry ghast) – Zmodyfikowana, bossowa wersja Ghasta o nieco zmienionej teksturze. Wystrzeliwuje w stronę gracza serie 3 następujących po sobie kul ognia, które zadają znacznie większe obrażenia istotom oraz niszczą teren.
  • Osadnik widz (ang. Spectator villager) – Osadnik ze zmodyfikowaną sztuczną inteligencją, który spawnuje się na arenie walki z Wardenem i „rozmawia” z graczem. Jest niezniszczalny, chyba że gracz znajduje się w trybie kreatywnym.
  • Warden – Warden ze zmienionym AI, pojawiający się na własnej arenie walki. Spawnuje się na środku sceny i posiada stały efekt świecenia (Glowing). Pozostaje w pozycji leżącej na środku estrady. Nie reaguje, dopóki gracz nie zadmie w róg po wysłuchaniu dialogu osadnika w wyznaczonym czasie.

Zwierzaki (Pets)

Są to unikalne warianty stworzeń wykorzystywane w systemie zwierzaków towarzyszących graczowi:

  • Zwierzak pancernik (ang. Pet armadillo)
  • Zwierzak aksolotl (ang. Pet axolotl)
  • Zwierzak pszczoła (ang. Pet bee)
  • Zwierzak kot (ang. Pet cat) – Nie odstrasza creeperów.
  • Zwierzak kurczak (ang. Pet chicken)
  • Zwierzak krowa (ang. Pet cow) – Nie można jej doić.
  • Zwierzak creeper (ang. Pet creeper)
  • Zwierzak lis (ang. Pet fox) – Nie potrafi podnosić przedmiotów.
  • Zwierzak żaba (ang. Pet frog)
  • Zwierzak mooshroom (ang. Pet mooshroom)
  • Zwierzak niedźwiedź polarny (ang. Pet polar bear)
  • Zwierzak slime (ang. Pet slime)
  • Zwierzak żółw (ang. Pet turtle)
  • Zwierzak wilk (ang. Pet wolf) – Zachowuje się podobnie do oswojonych wilków, ale nie może odnieść obrażeń od właściciela. Może zostać ulepszony w wielkiego wilka strasznego (dire wolf), wyposażony w netheritowy miecz lub ulepszony o wilczą zbroję.

Generowanie świata

Wymiary

Każda mina generuje osobny, niezależny wymiar. Wymiary te znajdują się w folderze świata dimensions/minecraft/ i noszą nazwy levelN, gdzie N jest kolejnym numerem miny. Wymiary Netheru oraz Endu zostały całkowicie usunięte z gry (mimo to ich biomy nadal istnieją i mogą zostać dodane jako cechy tworzonych min).

Biomy

  • Hub – Stanowi centrum lokacji startowej i pokoju.

Pokoje

Pokoje są generowane w obszarze Hubu, gdy gracz użyje lśniącego klucza na lśniących drzwiach.

  • Magazyn z beczkami (ang. Storage (barrels)) – Pokój zawierający 5 beczek umieszczonych na podłodze z desek ciemnego dębu.
  • Kotłownia (ang. Boiler Room) – Pokój zbudowany w całości z miedzianych bloków. Zawiera skrzynię ze wszystkimi wariantami okien nieba (sky boxes) oraz blok kontrolera wymiaru. Znajdują się tu tabliczki z napisami: Nothing To See Here, Move Along oraz Authorized Personnel Only.
  • Pokój relaksu (ang. Relax Room) – Zawiera szafę grającą (jukebox) oraz beczkę z większością płyt muzycznych, w tym nową płytą "And Action!". Nie zawiera płyt "otherside" ani "Relic", ale posiada po dwie kopie płyt "Stal" i "Mellohi".
  • Nudny korytarz (ang. Boring Corridor) – Kamienny korytarz wyposażony w cztery szklane okna.
  • Fontanna (ang. Fountain) – Pokój z fontanną wodną wykonaną z piaskowca.
  • Skrzyżowanie trawiaste (ang. Junction (grass)) – Pokój zawierający bloki trawy oraz krótką trawę, otoczony miedzianymi blokami.
  • Magazyn z wiszącymi beczkami (ang. Storage (hanging barrels)) – Pokój z czterema beczkami zawieszonymi na łańcuchach pod strukturą z dębowych desek.
  • Łał, cały dom? W tej cenie? (ang. Wow, A Whole House? At This Price?) – Pokój z brukowym domem, którego struktura bazuje na świątyni z tajgi. Zawiera niepodpisaną zapisaną książkę na pulpicie, która brzmi: "Dear Bob / I hope you are doing well! / I heard some disturbing news and I wanted to ask what happened to".
  • Labirynt (ang. Labyrinth) – Pokój z labiryntem wzniesionym z bloków nieba. Zawiera skrzynię z 18 trofeami naładowanego creepera (lightning mob trophies). Modele tych trofeów znacznie wystają poza ramy większości okien interfejsu.
  • Głęboki basen (ang. Deep Pool) – Pokój z głębokim basenem wodnym zwieńczonym pryzmarynem. Zawiera ukryte tabliczki, do których można dotrzeć płynąc, z napisami: . oraz nothing. Dotarcie do końca zalanego korytarza uniemożliwia powrót bez użycia klapy (trapdoor) do ponownego wejścia w korytarz 1×1 lub bez skoku w pustkę.
  • Statek (ang. Ship) – Pokój zawierający Statek Kresu (End city ship). W przeciwieństwie do zwykłego statku, ten wariant nie posiada statywu alchemicznego ani elitr, ma natomiast 2 podwójne skrzynie na rufie. Nad masztem statku znajduje się otwór 1×1. Na zewnątrz ukryty jest wiszący znak z napisem: got footprints?.
  • Pokój testowy, proszę ignorować (ang. Test Room Please Ignore) – Mały pokój z podłogą ułożoną z bloków szmaragdu i redstone'u.
  • Schody (ang. Stairs) – Pokój z ceglanymi schodami. Wysoki filar z bloków nieba w centrum pokoju skrywa drabiny i skrzynię dostępną od góry. Skrzynia zawiera jedno lśniące, netheritowe trofeum plwociny lamy.
  • Magazyn prosty (ang. Storage (simple)) – Pokój z czterema podwójnymi skrzyniami otoczony dębowymi deskami, wyposażony w okno 4×3 na szczycie.
  • Magazyn zaawansowany (ang. Storage (less simple)) – Pokój zawierający cztery podwójne skrzynie oraz cztery pojedyncze skrzynie. Na suficie znajdują się trzy tabliczki z napisami: TODO fix this empty space, whoops ran out of time let's just cover it oraz tell you what I'll give you this block if you don't tell anyone (umieszczona obok bloku diamentu).
  • Skrzyżowanie z trzciną (ang. Junction (cane)) – Pokój z szachownicą wykonaną z piasku i trzciny cukrowej, otoczony miedzianymi blokami.
  • room.minecraft.test – Pokój z podłogową strzałką z drewna brzozowego. Bloki redstone'u znajdują się po jednej stronie, a bloki szmaragdu po drugiej. Prawdopodobnie służył deweloperom do testowania funkcjonalności kierunku pokoi.
  • Drzewo (ang. Tree) – Pokój z dębem i kilkoma blokami trawy.
  • Klasyczny pokój trofeów (ang. Vintage Trophy Room) – Pokój ze szklaną ścianą, brukową podłogą oraz jasnogłazami (glowstone).
  • Linia (ang. Line) – Pokój z pojedynczą linią potykaczową z nici.
  • Bezużyteczny pokój (ang. Useless Room) – Pokój z podstawą pod przekaźnik (beacon) wykonaną z bloków złota, otoczoną żelaznymi blokami.
  • Skrzyżowanie z pszenicą (ang. Junction (wheat)) – Pokój z uprawą pszenicy otoczony blokami miedzi.
  • Warsztat (ang. Workshop) – Brukowany pokój z czterema dużymi wyjściami i szklanymi oknami w suficie.

Komenda na przywołanie kluczy do konkretnych pokoi

Składnia wywołania klucza generującego natychmiastowo dany typ pokoju:

  • /summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:shimmering_key",Count:1,components:{"minecraft:instant_room":{"structure":"<ID_POKOJU>"}}}}
  • Gdzie wartość <ID_POKOJU> należy zastąpić jednym z poniższych ciągów tekstowych:
    • barrels, boiler, carpet, corridor_simple, fountain, grassy_h, hanging, house, labyrinth, pool, ship, stairs, storage1, storage2, sugar_h, test, tree, trophy, tunnel, useless, wheat_h, workshop.

Wydarzenia specjalne

Są to predefiniowane, niemodyfikowalne instancje min o unikalnych strukturach i zasadach:

  • Wydarzenie specjalne: Warden – Spawnuje gracza w pobliżu areny ze śpiącym Wardenem i widownią złożoną z osadników widzów. Wyjście z miny pojawi się po zabiciu bossa LUB po poprawnym wykonaniu następującej sekwencji działań:
  1. Użycie koziego rogu (znajduje się w skrzyni w budynku za Wardenem).
  2. Odtworzenie płyty muzycznej w szafie grającej (w innej skrzyni w budynku).
  3. Aktywowanie miedzianej żarówki (kontroluje pokaz świateł).
  4. Założenie głowy moba (również w skrzyni z rogiem).
  5. Odpalenie fajerwerku (wyrzutnie znajdują się na dachu).
    • Kroki te muszą być wykonane w dokładnie tej kolejności. Przykładowo: założenie głowy przed włączeniem świateł sprawi, że krok nie zostanie zaliczony – należy ją zdjąć i założyć ponownie. Jeśli Warden zostanie zaatakowany lub gracz zwleka zbyt długo z wykonaniem kolejnego kroku, boss stanie się agresywny i jedyną drogą do wygranej będzie jego zabicie. Nagrodą za ukończenie jest 5 diamentów oraz 200 stogów krzewów róży.
  • Wydarzenie specjalne: Enderman – Spawnuje gracza na pustyni w nocy. Wywołuje falę, w której pojawia się pojedynczy Enderman. Wyjście aktywuje się po jego zgładzeniu.
  • Wydarzenie specjalne: Smok Kresu – Generuje instancję ze Smokiem Kresu, fontanną końcową oraz obsydianowymi filarami. Pokonanie smoka otwiera wyjście, a napisy końcowe gry nie wyświetlają się.
  • Wydarzenie specjalne: Straszne Szkielety – Spawnuje gracza na pustyni z jaskiniową generacją terenu. Generowane są trzy fale szkieletów (w drugiej i trzeciej fali dołączają Witherowe szkielety). Wyjście pojawia się po odparciu wszystkich fal.
  • Wydarzenie specjalne: Świat Kuipera – Składa się z wielu małych, lodowych wysepek dryfujących w przestrzeni kosmicznej. Spawnują się tu śnieżne golemy, niedźwiedzie polarne i lisy polarne. Gracz zaczyna w igloo. W piwnicy zawartość skrzyni została podmieniona na diamentową łopatę (do zbierania śnieżek na budowanie mostów) oraz zestaw do stworzenia generatora bruku (diamentowy kilof, wiadro wody, wiadro lawy).
  • Wydarzenie specjalne: Małe, ale zabójcze – Generuje trzy fale małych potworów (I fala: 25 rybików cukrowych; II fala: 3 małe zombie; III fala: 3 vexowe duchy, 5 dodatkowych rybików i 1 mały zombie). Świat cechuje się górzystym terenem z biomami namorzynów, pustyń oraz netherowych lasów.
  • Wydarzenie specjalne: Wściekły Ghast – Spawnuje bossa (wściekłego ghasta) po zakończeniu odliczania.
  • Wydarzenie specjalne: Wither – Świat jaskiniowy z lasami szkarłatnymi i wypaczonymi. Wither spawnuje się po odliczeniu czasu, a zabicie go otwiera portal wyjściowy.
  • Wydarzenie specjalne: Najazd – Gracz pojawia się w wiosce na równinie z nałożonym efektem Omenu Najazdu (Raid Omen), co natychmiast rozpoczyna rajd. Ukończenie najazdu aktywuje wyjście i nadaje status Bohatera Wioski.

Unikalne struktury jaskiniowe

  • Platforma startowa (ang. Start platform) – Miejsce, w którym gracz pojawia się po wejściu do większości min. Zawiera wbudowany Crafter (kreator), aby umożliwić tworzenie przedmiotów pomimo czasowej blokady standardowego craftingu u gracza. Składa się z płyt i ścianek z głębinowych kafelków, okorowanych kłód bladego d