Måns Olson

Wersja z dnia 08:24, 17 sty 2026 autorstwa Mc Doniczos (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Måns Olson – deweloper gier w firmie Mojang AB, obecnie pracuje nad nowym launcherem dla Minecrafta[2]. Wcześniej pracował jako główny projektant gry Scrolls[3]. Został zatrudniony w marcu 2012 roku.

Måns Olson
Imię i nazwisko Måns Olson
Data urodzenia 8 października 1986[1]
Narodowość Szwedzka
Znany z Praca w Mojang AB

Jest absolwentem wydziału informatyki uniwersytetu Royal Institute of Technology. Od 2010 do czasu zatrudnienia przez Mojang pracował dla firmy Fabrication Games[4]. Måns Olson był jednym z pierwszych deweloperów, którzy współpracowali z Markusem „Notchem” Perssonem przy rozwoju Minecrafta we wczesnym etapie projektu. Pracował głównie nad silnikiem gry, systemami technicznymi i stabilnością, kiedy Minecraft jeszcze nie był globalnym fenomenem.

Gry

Måns Olson pracował nad poniższymi grami:

  • Freefall
  • Icejump
  • Fluffschack
  • Scorch14_4k
  • Bullets4k
  • Spingle
  • Spiderball4k
  • Multitris
  • Towerball
  • Tekicars4k
  • Bridge4k
  • Splosh4k
  • Pixeloids4k
  • Sky Upon Us!
  • Cavernous Shooter!
  • Scrolls

Najważniejsze fakty

  • Pochodził ze Szwecji
  • Współtwórca Minecrafta (wczesny rozwój)
  • Programista (Java)
  • Skupiał się na technicznych aspektach gry, a nie na marketingu czy społeczności
  • Mniej znany publicznie niż Notch, ale bardzo ważny dla fundamentów gry

Rola w Minecraft

  • Pomagał w rozwoju kodu źródłowego
  • Uczestniczył w kształtowaniu architektury gry
  • Jego praca miała wpływ na to, że Minecraft był:
    • wydajny jak na swoje czasy
    • łatwy do rozbudowy (mody, snapshoty, aktualizacje)

Ciekawostka

Wielu graczy nie kojarzy jego nazwiska, bo nie występował publicznie tak często jak Notch czy później Jeb, ale bez jego wkładu Minecraft mógłby nigdy nie wyjść poza wersję prototypową.

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.