Polecenia/gamerule

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 18:56, 20 mar 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (siedem kolejnych zasad gry. Wartości zasad - dopuszczalne i domyślne. Kategoria.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł w budowie!
Trwa budowa strony Polecenia/gamerule. Jeśli chcesz, możesz pomóc przy jej tworzeniu.


Polecenie /gamerule pozwala na zmianę zasad gry.

Lista zasad gry

Zasada gry Działanie Wartości Dostępność
(Java, Bedrock, obie wersje)
announceAdvancements Włącza lub wyłącza wiadomości na czacie o zdobywaniu postępów przez graczy. true lub false; domyślnie true Tylko Java
blockExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję bloku (łóżka lub kotwicy odrodzenia). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
commandBlocksEnabled Włącza lub wyłącza dostępność bloków poleceń. true lub false; domyślnie true Tylko Bedrock
commandBlockOutput Włącza lub wyłącza tekstową informację wyświetlaną przez blok poleceń. true lub false; domyślnie true Obie wersje
commandModificationBlockLimit Maksymalna liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome). Od 0 do 2147483647; domyślnie 32768 Tylko Java
disableElytraMovementCheck Włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer, kiedy ten ma na sobie elytry. Gra domyślnie sprawdza prędkość gracza, by upewnić się, że nie stosuje on zmodyfikowanej wersji gry (tzw. cheatów), ale może generować fałszywe alarmy, jeśli serwer działa powoli. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disablePlayerMovementCheck Całkowicie włącza lub wyłącza sprawdzanie prędkości gracza przez serwer. true lub false; domyślnie false Tylko Java
disableRaids Włącza lub wyłącza występowanie najazdów. true lub false; domyślnie true Tylko Java
doDaylightCycle Włącza lub wyłącza poruszanie się słońca i księżyca, co umożliwia tworzenie wiecznego dnia lub nocy. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doEntityDrops Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doFireTick Włącza lub wyłącza rozprzestrzenianie się ognia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doMobLoot Włącza lub wyłącza wyrzucanie łupów przez moby. true lub false; domyślnie true Obie wersje
doMobSpawning Włącza lub wyłącza samoczynne odradzanie się mobów. Dotyczy większości sposobów naturalnego odradzania mobów, ale nie dotyczy przyzywaczy, jaj przyzywających, oraz niektórych mechanik gry, które odradzają moby (np. wywoływania najazdów czy osadników tworzących żelazne golemy). true lub false; domyślnie true Obie wersje
doTileDrops Włącza lub wyłącza wypadanie przedmiotów z wydobytych bloków. true lub false; domyślnie true Obie wersje
keepInventory Włącza lub wyłącza zatrzymywanie ekwipunku po śmierci. true lub false; domyślnie false Obie wersje
mobExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję moba (creepera, withera). Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Tylko Java
mobGriefing Włącza lub wyłącza niszczenie bloków przez moby, w tym m.in. creepery, ghasty, endermany, withery, smoki Endu. Działa również w mniej oczywistych sytuacjach: jeśli ta reguła jest wyłączona, owce nie jedzą trawy, a zombie nie wyłamują drzwi. true lub false; domyślnie true Obie wersje
naturalRegeneration Włącza lub wyłącza naturalną regenerację życia. true lub false; domyślnie true Obie wersje
showDeathMessages Włącza lub wyłącza pokazywanie wiadomości o śmierci. true lub false; domyślnie true Obie wersje
tntExplosionDropDecay Jeśli false, wszystkie bloki zawsze upuszczają swój zwykły łup, gdy zostaną zniszczone przez eksplozję TNT. Jeśli true, szansa na upuszczenie łupu maleje wraz ze wzrostem odległości od centrum eksplozji. true lub false; domyślnie true Obie wersje