Użytkownik:Gregoric439/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
b
d Czystka Trwałość Zbroi
 
Linia 11: Linia 11:
{{NUMBEROFUSERS}} uzytkowników.
{{NUMBEROFUSERS}} uzytkowników.
</td><tr></table>
</td><tr></table>
=== Do zrobienia ===
<table class="toc">
* Update: [[Programy]], [[Znane błędy]]
* Pomoc: Obrazy+licencje
* moby szablon
* srodowisko
</table>
<table class='toc'>
'''Trwałość''' narzędzia jest właściwością określającą ilość użyć możliwych do wykonania, zanim dany przedmiot się rozpadnie. Dotyczy ona wszystkich [[narzędzia|narzędzi]], [[broń|broni]] oraz [[zbroja|zbroi]]. Narzędzia tracą trwałość, gdy używany ich w danym celu, pancerz niszczy się podczas otrzymywania obrażeń, a broń podczas ich zadawania. Z tego schematu wyłączony jest łuk - nie traci trwałości.
Jak trwały jest dany przedmiot widać na jego pasku wytrzymałości umieszczonym u dołu ikony. Jednak jeżeli nie został jeszcze ani razu użyty, pasek się nie pokazuje. Wraz se spadkiem trwałości danego przedmiotu pasek wytrzymałości się skraca, a jego kolor przechodzi z zielonego w czerwony. Gdy zbliża się ona ku końcowi i przedmiot jest niemal zniszczony, pasek wytrzymałości jest tylko ciemną linią.
== Trwałość pancerza ==
Wytrzymałość zbroi jest zależna od części opancerzenia (podział na hełm, napierśnik, nogawice oraz buty) oraz materiału, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo bądź diament). Podczas otrzymywania obrażeń każda z części opancerzenia traci tyle połówek serc, ile było podstawowych obrażeń.
:''Przyklad:'' Postać ma na sobie pełną, nową zbroję skórzaną, dającą 10 punktów pancerza. Bohater spada z wysokości, co normalnie zadałoby mu 5 punktów obrażeń. Dzięki 10 punktom pancerza obrażenia spadają do jedynie 2. Podstawowe obrażenia wynosiły 5 punktów, co jest równe dziesięciu połówkom serca więc każda część pancerza postaci traci 10 trwałości.
The effective armor points of a character is equal to the sum of the base armor point values, times the sum of the current durabilities, divided by the sum of the base durabilities.
[[File:Armorpoints-eqn.png]]
<!-- \rm Armor\ Points=\left(\sum{Base\ Armor\ Points}\right)\times\frac{\sum{Current\ Durability}}{\sum{Base\ Durability}} -->
:''Example:'' A character has a damaged diamond chestplate (4 armor points, 192 base durability, 96 current durability) and a new leather helmet (1.5 armor points, 34 base and current durability), the character's total armor points are equal to (4&nbsp;+&nbsp;1.5)&nbsp;&times;&nbsp;(96&nbsp;+&nbsp;34)&nbsp;/&nbsp;(192&nbsp;+&nbsp;34) =&nbsp;5.5&nbsp;&times;&nbsp;130&nbsp;/&nbsp;226 &asymp;&nbsp;'''3.16''' armor points. For display purposes, this is rounded down to 3.
Even though the initial armor point values are the same for all materials, lower-quality armor must be replaced more often.
Note: even the most minor of falling damage will incur a durability loss in armor. The author recommends that players not wear their best armor when engaging in activity where some minor falls are likely but serious danger is absent.
===Mixing Armor Materials===
[[File:without diamond chestplate.png|thumb|thumb|alt=No chestplate|Wearing badly damaged leather gear without a chestplate.]]
[[File:with diamond chestplate.png|thumb|thumb|alt=Diamond chestplate FTW!|Wearing badly damaged leather gear with a diamond chestplate.]]
Because the base armor points and current and base durabilities of each armor piece are added up before calculating total armor points, some counter-intuitive things can happen with the math.
:''Example:'' A character is wearing a diamond chestplate, leggings, and boots that are all at full durability: 384&nbsp;+&nbsp;368&nbsp;+&nbsp;320&nbsp;=&nbsp;1072 of a possible 1072, and they provide 4&nbsp;+&nbsp;3&nbsp;+&nbsp;1.5&nbsp;=&nbsp;8.5 armor points. If you then add to this a leather cap with only 1 durability left, the total becomes 1073 of a possible 1106 durability, and your defense increases to 9.5 armor points.
One would expect the leather cap to contribute only 1/34 of its 1.5 defense; this would mean that the leather cap ''should'' have no effect whatsoever. This is not the case.
This suggests a strategy of always having one high durability item made of iron or diamond, combined with three leather items at any level of durability. For example, mixing a brand new pair of diamond boots with leather items with only one durability each would give you 323 of a possible 448 durability, which would result in seven shields of defense (and more if the leather items are in any kind of decent condition).
One warning: as soon as one of the items is destroyed, then all of its benefits are gone regardless of the condition of the remaining items. In the example above (diamond boots and everything else leather with 1 durability), taking a single hit would drop your defense from 7 to 1 immediately (since the boots would now have 319 out of 320 durability and would be rounded down to 1 defense instead of 1.5). Use this technique at your own risk.
Also note that this mechanic can work against you as well.  With a leather cap, tunic, and leggings at full strength, you will have 8.5 defense.  Adding diamond boots with 1 durability left would drop this to 2.5 defense!  This means that the more durability an item has to start with, the less useful (and more harmful) it is when its durability gets low.
== Tabele trwałości ==
Poniżej wypisane są liczby możliwych użyć każdego z narzędzi oraz wytrzymałość pancerza. Wartości zbroi odpowiadają ilości połówek serca, jakie dany pancerz może wytrzymać. Narzędzia opisane są za pomocą ilości użyć, jakie można wykonać zanim dany przedmiot się zniszczy.
[[Krzemień]] wytrzymuje 65 użyć, [[wędka]] 33, a [[Nożyce]] niszczą się dopiero po 239 użyciach
===Tools===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
!scope="col"| [[Złoto]]
!scope="col"| [[Drewno]]
!scope="col"| [[Kamień]]
!scope="col"| [[Żelazo]]
!scope="col"| [[Diament]]
|-
!scope="row"| Trwałość
| 33
| 60
| 132
| 251
| 1562
|-
|}
==== Pusty pasek ====
* Ta tabela pokazuje ile pozostało nam użyć, gdy pasek wytrzymałości jest już pusty.
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!
! [[Złoto]]
! [[Drewno]]
! [[Kamień]]
! [[Żelazo]]
! [[Diament]]
|-
! Trwałość
| 2
| 3
| 6
| 10
| 61
|}
===Armor===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
!scope="col"| [[Skóra]]
!scope="col"| [[Kolczuga]]
!scope="col"| [[Złoto]]
!scope="col"| [[Żelazo]]
!scope="col"| [[Diament]]
|-
!scope="row"| Hełm
| 34
| 67
| 68
| 136
| 272
|-
!scope="row"| Napierśnik
| 49
| 96
| 96
| 192
| 384
|-
!scope="row"| Nogawice
| 46
| 92
| 92
| 184
| 368
|-
!scope="row"| Buty
| 40
| 79
| 80
| 160
| 320
|}
== Notatki ==
* Gdy niszczy się narzędzie, szczególnie [[kilof]], gra traktuje niszczony za jego pomocą blok jak zniszczony rękami - często powoduje to brak surowca.
[[fr:Durabilité des objets]]
[[en:Item Durability]]
[[pl:Trwałość]]
</table>

Aktualna wersja na dzień 16:43, 4 maj 2012

Duperele

Gregoricdyskusja

1480 artykułów,

Szablon:NUMBEROFVIEWS odwiedzin,

8757 uzytkowników.