Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „== Błędy == * Kiedy wilk zbyt długo siedzi, może się okazać, że nie będzie mógł wstać. Kiedy gracz go uderzy, skoczy w...”
Linia 1: Linia 1:
== Zachowanie i wygląd ==
== Błędy ==
Wilki mogą występować w trzech stanach: dzikim (nieoswojonym), agresywnym lub oswojonym. Mają AI, dzięki któremu mogą odnajdywać drogę do celów i unikać klifów. U dzikich i oswojonych ich ogon wskazuje poziom zdrowia: im wyżej jest ogon, tym wyższy poziom zdrowia.
* Kiedy wilk zbyt długo siedzi, może się okazać, że nie będzie mógł wstać. Kiedy gracz go uderzy, skoczy w jego kierunku.
 
* Wilk, który otrzymał obrażenia od upadku wystarczająco daleko od właściciela, by si teleportować, może wciąż bdzie otrzymywał obrażenia.
Wszystkie wilki wydają się straszyć [[ocelot]]y, jednak oswojone wilki nie straszą [[kot]]ów.
* Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków
 
=== Dzikie wilki ===
Dzikie wilki mają białe futro, oczy składające się z jednego białego piksela i czarnej źrenicy oraz opadnięty ogon. Są neutralne w stosunku do gracza. Wszystkie w pobliżu zmienią się w agresywne, jeśli ten zaatakuje jednego z nich. Spawnują się w grupach 1-8. Okazjonalnie atakują pobliskie [[owca|owce]]. Losowo upuszczana [[wełna]] (zwłaszcza w lasach iglastych) może oznaczać ich obecność. Przechylają swoją głowę w stronę gracza, jeśli będzie on trzymał kość lub mięso.
 
=== Agresywne wilki ===
Agresywne wilki można rozpoznać po warczeniu oraz po wyglądzie: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, futro ciemniejsze na grzbiecie, nogach, bokach i w okolicach oczu, a usta inaczej ułożone. Atakują wszystkich graczy w zasięgu. Przestają być agresywne jeśli gracz zginie i zrespawnuje się. Gdy agresywny wilk otrzyma obrażenia od upadku przestaje atakować.
 
=== Oswojone wilki ===
Oswojone wilki (często nazywane psami) wyróżniają się oczami, króre mają po jednym białym pikselu nad źrenicami oraz obrożami. Obroże domyślnie są czerwone, ale można kolorować je używając na psach [[barwnik]]ów. Gdy właściciel kliknie na oswojonego wilka prawym przeciskiem myszy, usiądzie. Nie wstanie dopóki właściciel nie kliknie na niego ponownie lub nie zaatakuje go [[byt]] nieśrodowiskowy. Może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Siedzący wilk odwraca się od czasu do czasu i szczeka. Nie atakuje nikogo i niczego. Siedzące wilki nigdy nie despawnują się.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref>
 
Psy atakują graczy i moby, uderzone przez właściciela. Wyjątkami są [[creeper]]y i inne oswojone wilki. Kiedy pies atakuje jakiegoś moba, a gracz uderzy drugiego, to pies wciąż będzie walczył z pierwszym, a gdy go zabije, zaatakuje drugiego.
 
==== Teleportacja ====
Oswojone wilki teleportują się do gracza, jeśli dzieli ich odpowiednio duża odległość (w przybliżeniu 20 x 20 x 10 bloków). Kiedy wilk atakuje moba, którego uderzył gracz, a potem przeteleportuje się, to gracz będzie musiał jeszcze raz go uderzyć, by wilk go znów zaatakował. Wilk nie teleportuje się:
* Kiedy siedzi<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>
** Chyba, że zostanie zraniony (nie będzie jeż siedział po teleportacji).
* Kiedy jest w [[wagonik]]u
* Kiedy gracz jest głębiej niż jeden blok pod wodą
* Kiedy dookoła gracza są tylko przezroczyste bloki
* Kiedy gracz przeteleprtuje się do innego wymiaru niż ten, w którym jest wilk
* Kiedy gracz lata na pewnej wysokości ponad lądem
 
== Oswajanie ==
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawy
m przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jednak kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.
 
== Zdrowie i karmienie ==
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.
 
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostraje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.
 
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.
 
== Rozmnażanie ==
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".
 
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.
 
== Osiągnięcia ==
{| class="wikitable"
|-
! Ikona
! Osiągnięcie
! Tłumaczenie
! Opis w grze
! Wymagane osiągnięcie
! Aktualne wymagania (jeśli inne)
! Wymagana wersja
! Przyznawane punkty na Xboxie
|-
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]
! Leader Of The Pack
! Przywódca stada
| Befriend five wolves. (Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.)
| Brak
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.
| Xbox 360
| 30G
|}
 
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opubkilował drugi screenshot wilków.}}
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on napraiony w dwóch nastepnych aktualizacjach.}}
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wliki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy mieły pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}}
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||12w03a|Wilki mozna rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.<ref>Odpowiednia funkcja w 1.1 (w EntityWolf z dekompilacji w MCP) to teraz:
protected boolean canDespawn()
  {
      return isAngry();
  }
</ref>}}
{{Historia||unknown|Wilki mają nieużywane dźwięki wycia (howl1.ogg i howl2.ogg).}}
{{Historia||12w34a|Wilkom mozna kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}}
{{Historia|foot}}

Wersja z 11:32, 9 lut 2013

Błędy

  • Kiedy wilk zbyt długo siedzi, może się okazać, że nie będzie mógł wstać. Kiedy gracz go uderzy, skoczy w jego kierunku.
  • Wilk, który otrzymał obrażenia od upadku wystarczająco daleko od właściciela, by si teleportować, może wciąż bdzie otrzymywał obrażenia.
  • Wilk może teleportować się wewnątrz przezroczystych bloków