Użytkownik:Alex2422/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Alex2422 (dyskusja | edycje)
Linia 1: Linia 1:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31 (24 stycznia 2010)|Dodano skrzynię.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.1_02|Wcześniej, jeśli skrzynia została położona obok dużej skrzyni próbowała się z nią połączyć. Zmieniała swój wygląd na połowę dużej skrzyni. Działały one wciąż jak osobne skrzynie, ale można było połączyć skrzynie i otrzymać "wielką skrzynię". Próba otwarcia jej powodowała crash gry. Zostało to częściowo naprawione w tej aktualizacji, jednak wciąż było to możliwe, jeśli skrzynia została położona w [[ciecze|cieczy]]. Gra już nie crashowała się, tylko wyświetlał się w pęłni funkcjonaly inwentarz.}}
{{Historia||1.2|Dodano dozowniki.}}
{{Historia||1.5|Naprawiono powyższy bug, ale potrójne skrzynie wcześniej zrobione w ten sposób wciąż działają.}}
{{Historia||1.6|Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.}}
{{Historia||1.8|Wcześniej skrzynie i podwójne skrzynie miały inny model i teksturę: [[Plik:Chest2.png|30px]] i [[Plik:Double Chest.png|30px]].|Dodano animację otwierania i zamykania.|Tekstura skrzyni nie jest już w pliku terrain.png. Teraz zanjduje się w folderze "items" w plikach "chest.png" i "largechest.png" z poprzednią teksturą skrzyni na jej własnej i końcową teksturą podwójnej skrzyni. Jednak przed 12w21a cząsteczki skrzyni były wciąż bazowane na [[zablokowana skrzynia|zablokowanej skrzyni]].|Skrzynie były kiedyś solidnymi blokami, ale teraz są bytami bloków co znaczy, że nie ma już animacji niszczenia i jest trochę mniejsza.|Duża skrzynia jest tworzona przez położenie dwóch przylegających bloków skrzyni i nie mogą być stworzone bezpośrednio obok siebie.|Wcześniej przód skrzyni odwracał się od sąsiadujących solidnych bloków, lub odwracał na zachód, jeśli został położony niezależnie od innych bloków.|Minecraft crashował się, kiedy próbowało się przenieść przedmioty używając shift+LPM z ekwipunku do pełnej skrzyni, lub ze skrzyni do pełnego ekwipunku.}}
{{Historia||???|Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość "[Nazwa gracza] został postrzelony przez Herobrine'a".}}
{{Historia||1.8.1|Naprawiono powyższy bug, choć czasami wciąż się zdarza.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|wydanie}}
{{Historia||1.0.0|Zmieniono powyższą wiadomość na "[Nazwa gracza] został postrzelony przez strzałę".}}
{{Historia||1.0.0RC1|Zamieniono dźwięk zamykania i otwierania skrzyni z dźwięku drzwi na nowy.}}
{{Historia||1.2.4|Koty próbują siadać na skrzyniach, uniemożliwiając ich otwarcie.}}
{{Historia||12w16a|Dodano [[Skrzynia#Skrzynia bonusowa|skrzynie bonusowe]].}}
{{Historia||12w19a|Wokół skrzyni bonusowej pojawiają się pochodnie.}}
{{Historia||12w21a|Cząsteczki skrzyni nie są już bazowane na zablokowanej skrzyni.}}
{{Historia||1.4.4pre|Skrzynie i skrzynie Enderu mają mniejszy hitbox.}}
{{Historia||12w50a|W plikach gry pojawiły się tekstury świątecznych skrzyń.}}
{{Historia||12w50b|Poprawiono desynchronizację skrzyń na serwerze/kliencie.}}
{{Historia||1.4.6|W liście zmian wspomniano o "świątecznej niespodziance", co było nawiązaniem do świątecznych skrzyń.}}
{{Historia||24-25 grudnia 2012||link=none||W tych dniach skrzynie i duże skrzynie używają swoich świątecznych tekstur. Mówi się, że pierwszy zauważył to gracz iawbrooks.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}

Wersja z 14:00, 26 gru 2012

Historia

Beta
1.2Dodano dozowniki.
1.6Poprawiono wiele błędów związanych z dozownikami.
???Jeśli gracz został zabity strzałą wystrzeloną z dozownika w SMP, pojawiała się wiadomość "[Nazwa gracza] został postrzelony przez Herobrine'a".
Pełna wersja
1.0.0Zmieniono powyższą wiadomość na "[Nazwa gracza] został postrzelony przez strzałę".