|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]].
| |
|
| |
| == Generowanie ==
| |
| Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]] i''' '''[[tundra]]'''[[Tundra|.]] W wersji ''[[Bedrock Edition]]'' mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.
| |
|
| |
| W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.
| |
|
| |
| === Moby ===
| |
| W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
| |
|
| |
| Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:
| |
|
| |
| '''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
| |
|
| |
| * [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)
| |
| * [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)
| |
| * [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)
| |
| * [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)
| |
| * [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)
| |
| * [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)
| |
| * [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)
| |
|
| |
| '''Raz na jakiś czas:'''
| |
|
| |
| * [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)
| |
| * [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)
| |
| * [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)
| |
|
| |
| '''Podczas wydarzeń:'''
| |
|
| |
| * [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)
| |
| * [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)
| |
|
| |
| === Łup ===
| |
| W wersji [[Java Edition|''Java Edition'']] skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:
| |
|
| |
| * w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
| |
| |1–3
| |
| |54,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|422}} [[Żelazny hełm]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|486}} [[Surowa wołowina]]
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|510}} [[Surowy schab]]
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|507}} [[Surowa baranina]]
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|589}} [[Pszenica]]
| |
| |1–3
| |
| |48,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
| |
| |1–3
| |
| |27,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |10,2%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kartografa
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|551}} [[Papier]]
| |
| |1–5
| |
| |61,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |61,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|537}} [[Pusta mapa]]
| |
| |1–3
| |
| |46,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
| |
| |1–2
| |
| |26,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|kompas}} [[Kompas]]
| |
| |1
| |
| |26,3%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia rybaka
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]
| |
| |1–3
| |
| |57,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|336}} [[Surowy dorsz]]
| |
| |1–3
| |
| |43,0%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
| |
| |1–3
| |
| |43,0%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|902}} [[Beczka]]
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|349}} [[Surowy łosoś]]
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|479}} [[Wiadro z wodą]]
| |
| |1–3
| |
| |24,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |24,2%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|561}} [[Krzemień]]
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]
| |
| |1–3
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|strzała}} [[Strzała]]
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|jajko}} [[Jajko]]
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–3
| |
| |62,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1360}} [[Kamienne cegły]]
| |
| |1
| |
| |37,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1132}} [[Kamień]]
| |
| |1
| |
| |37,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]
| |
| |1–3
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|613}} [[Żółty barwnik]]
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|527}} [[Doniczka]]
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1343}} [[Gładki kamień]]
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |4,8%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia pasterza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|97}} [[Biała wełna]]
| |
| |1–8
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]
| |
| |1–6
| |
| |55,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|170}} [[Czarna wełna]]
| |
| |1–3
| |
| |33,0%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|171}} [[Szara wełna]]
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|338}} [[Jasnoszara wełna]]
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|242}} [[Brązowa wełna]]
| |
| |1–3
| |
| |23,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|nożyce}} [[Nożyce]]
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1
| |
| |12,3%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia rymarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |62,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|426}} [[Skórzana czapka]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|427}} [[Skórzana tunika]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|429}} [[Skórzane nogawice]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|425}} [[Skórzane buty]]
| |
| |1
| |
| |31,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |17,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|skóra}} [[Skóra]]
| |
| |1–3
| |
| |17,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
| |
| |1
| |
| |17,3%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia kapłana
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |89,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|515}} [[Zgniłe mięso]]
| |
| |1–4
| |
| |89,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|578}} [[Redstone]]
| |
| |1–4
| |
| |44,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|569}} [[Lazuryt]]
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |25,4%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|patyk}} [[Patyk]]
| |
| |1–3
| |
| |90,0%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–3
| |
| |81,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
| |
| |1–5
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]
| |
| |1
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|472}} [[Żelazna łopata]]
| |
| |1
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
| |
| |1–3
| |
| |9,9%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]
| |
| |1–3
| |
| |59,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–3
| |
| |59,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|568}} [[Sztabka żelaza]]
| |
| |1–5
| |
| |45,1%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]
| |
| |3–7
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|obsydian}} [[Obsydian]]
| |
| |3–7
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|564}} [[Sztabka złota]]
| |
| |1–3
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|471}} [[Żelazny kilof]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|449}} [[Żelazny miecz]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|422}} [[Żelazny miecz|Żelazny hełm]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|421}} [[Żelazny miecz|Żelazny napierśnik]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|424}} [[Żelazny miecz|Żelazne nogawice]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|420}} [[Żelazny miecz|Żelazne buty]]
| |
| |1
| |
| |25,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
| |
| |1–3
| |
| |16,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
| |
| |1
| |
| |16,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|423}} [[Żelazna zbroja dla konia]]
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|418}} [[Złota zbroja dla konia]]
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|412}} [[Diamentowa zbroja dla konia]]
| |
| |1
| |
| |5,7%
| |
| |}
| |
|
| |
| * w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
| |
|
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
| |
| |1–7
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|jabłko}} [[Jabłko]]
| |
| |1–5
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |74,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1333}} [[Sadzonka dębu]]
| |
| |1–2
| |
| |48,2%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |22,8%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1601}} [[Mlecz]]
| |
| |1
| |
| |22,8%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]
| |
| |1–3
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|pióro}} [[Pióro]]
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|mak}} [[Mak]]
| |
| |1
| |
| |12,1%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|pszenica}} [[Pszenica]]
| |
| |1–7
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|kaktus}} [[Kaktus]]
| |
| |1–4
| |
| |80,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1590}} [[Uschnięty krzew]]
| |
| |1–3
| |
| |26,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–3
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|książka}} [[Książka]]
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|604}} [[Zielony barwnik]]
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|glina}} [[Glina]]
| |
| |1
| |
| |14,3%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|10}} [[Nasiona pszenicy]]
| |
| |1–5
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1329}} [[Sadzonka akacji]]
| |
| |1–4
| |
| |71,7%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1592}} [[Trawa]]
| |
| |1
| |
| |45,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1596}} [[Wysoka trawa]]
| |
| |1
| |
| |45,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |21,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|565}} [[Samorodek złota]]
| |
| |1–3
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|pochodnia}} [[Pochodnia]]
| |
| |1–2
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|siodło}} [[Siodło]]
| |
| |1
| |
| |11,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|wiadro}} [[Wiadro]]
| |
| |1
| |
| |11,3%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
| |
| |1–7
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1189}} [[Świerkowy pień]]
| |
| |1–5
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |65,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|391}} [[Słodkie jagody]]
| |
| |1–7
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|62}} [[Nasiona dyni]]
| |
| |1–5
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1334}} [[Sadzonka świerku]]
| |
| |1–5
| |
| |40,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1591}} [[Paproć]]
| |
| |1
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1593}} [[Paproć|Duża paproć]]
| |
| |1
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |18,6%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|288}} [[Bryłka żelaza]]
| |
| |1–5
| |
| |9,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|512}} [[Placek dyniowy]]
| |
| |1
| |
| |9,7%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|390}} [[Tabliczka|Świerkowa tabliczka]]
| |
| |1
| |
| |9,7%
| |
| |}
| |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
| ! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tundra)
| |
| |-
| |
| !Przedmiot
| |
| !Możliwa
| |
| ilość w slocie
| |
| !Szansa
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|ziemniak}} [[Ziemniak]]
| |
| |1–7
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|451}} [[Śnieżka]]
| |
| |1–7
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|586}} [[Nasiona buraka]]
| |
| |1–5
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|chleb}} [[Chleb]]
| |
| |1–4
| |
| |66,3%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|556}} [[Węgiel]]
| |
| |1–4
| |
| |41,2%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|śnieg}} [[Blok śniegu]]
| |
| |1
| |
| |34,5%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|558}} [[Szmaragd]]
| |
| |1–4
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{ItemSprite|488}} [[Barszcz]]
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|piec}} [[Piec]]
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |-
| |
| |{{BlockSprite|1159}} [[Niebieski lód lodowcowy]]
| |
| |1
| |
| |9,9%
| |
| |}
| |
|
| |
| == Wygląd i struktury ==
| |
|
| |
| === Wygląd ===
| |
| Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).
| |
|
| |
| ==== Wioska równinna ====
| |
| Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowym budulcem ich ścian jest [[Dębowe drewno|dębowe drewno,]] [[Dębowe deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Biała terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Żółty barwnik|żółty]] i [[Biały barwnik|biały]].
| |
|
| |
| ==== Wioska pustynna ====
| |
| Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale, czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Jasnozielony barwnik|jasnozielony]], [[Zielony barwnik|zielony]] i [[Błękitny barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
| |
|
| |
| ==== Wioska na sawannie ====
| |
| Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest [[Drewno akacji|akacjowe drewno]] i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowy]] i [[Czerwony barwnik|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
| |
|
| |
| ==== Wioska na tajdze ====
| |
| Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z drewna. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Świerkowe drewno|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Niebieski barwnik|niebieski]] lub [[Fioletowy barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
| |
|
| |
| ==== Wioska na tundrze ====
| |
| Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Okorowany dębowy pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Świerkowe deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].<gallery mode="packed">
| |
| Plik:Wioska równiny.png|Równiny
| |
| Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia
| |
| Plik:Wioska akacja.png|Sawanna
| |
| Plik:Wioska tajga.png|Tajga
| |
| Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra
| |
| </gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]
| |
|
| |
| ==== Opuszczone wioski ====
| |
| Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]], co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
| |
|
| |
| === Struktury ===
| |
| {{Main|Wioski/Struktury}}Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
| |
|
| |
| === Struktury w starych wioskach ===
| |
| {{Main|Wioski/Stare Struktury}}
| |
|
| |
| Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
| |
|
| |
| == Wydarzenia ==
| |
| [[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
| |
|
| |
| === Najazdy ===
| |
| {{Main|Najazd}}
| |
|
| |
| Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się rozbójnicy (ang.robber), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) - nasiona pszenicy.
| |
|
| |
| === Oblężenia wioski ===
| |
| {{Main|Oblężenie zombie}}
| |
| O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
| |
|
| |
| == Mechanika ==
| |
|
| |
| === Definicja wioski ===
| |
| Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
| |
|
| |
| '''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 kratki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
| |
| [[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]
| |
| '''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[Dzwon|dzwonu]]'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
| |
|
| |
| Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
| |
|
| |
| === Zwiększenie populacji wioski ===
| |
| Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
| |
| [[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]
| |
|
| |
| ==== Naturalne zwiększanie populacji ====
| |
| {{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
| |
|
| |
| Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
| |
| [[Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]
| |
|
| |
| ==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
| |
| Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
| |
|
| |
| * przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
| |
| * przetransportowanie osadników z innej wioski.
| |
| * przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
| |
| * uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].
| |
|
| |
| [[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]
| |
|
| |
| ===== Transport osadników =====
| |
| Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
| |
|
| |
| ===== Leczenie osadników zombie =====
| |
| Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
| |
|
| |
| === Reputacja ===
| |
| W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
| |
| {| class="wikitable"
| |
| |+Czynniki powodujące przyrost reputacji
| |
| !Czynnik
| |
| !Przyrost
| |
| |-
| |
| |Obrona wioski przed najazdem ([[Efekty|efekt ''bohatera wioski'']])
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+10</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+4</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+3</span>
| |
| |-
| |
| |Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+2</span>
| |
| |-
| |
| |Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
| |
| |align="center"|<span style="color:green">+1</span>
| |
| |-
| |
| |Zaatakowanie [[Osadnik|osadnika]].
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–1</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie [[Osadnik|osadnika]].
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–2</span>
| |
| |-
| |
| |Zaatakowanie dziecko osadnika.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–3</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie dziecka osadnika.
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–5</span>
| |
| |-
| |
| |Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
| |
| |align="center"|<span style="color:red">–5</span>
| |
| |}
| |
|
| |
| == Historia ==
| |
| {{Historia|b}}
| |
| {{Historia||1.8|Dodano wioski.|Wioski są zamieszkiwane przez [[Pigman|pigmeny]].}}
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[Osadnik|osadników]], którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
| |
| {{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano [[typ świata]] [[Super płaski]], umożliwiający generowanie się większych wiosek.|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
| |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
| |
| {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[Pustynia|pustyniach]] są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[Bruk|bruku]] i [[Drewno|drewna]].}}
| |
| {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
| |
| {{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Ziemniak|ziemniaki]] i [[Marchewka|marchewki]].}}
| |
| {{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
| |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
| |
| {{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
| |
| {{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[Burak|buraki]].}}
| |
| {{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[Świerk|świerkowego]].|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
| |
| {{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
| |
| {{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
| |
| {{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
| |
| {{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
| |
| {{Historia|pa}}
| |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
| |
| {{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
| |
| {{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
| |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
| |
| {{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Galeria ==
| |
| <gallery>
| |
| PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.
| |
| Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
| |
| WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
| |
| MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.
| |
| WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
| |
| Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
| |
| Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.
| |
| SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.
| |
| Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.
| |
| Plik:Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
| |
| </gallery>
| |
|
| |
| {{Przypisy}}
| |
|
| |
| {{Środowisko}}
| |
|
| |
| [[de:Dorf]] | | [[de:Dorf]] |
| [[el:Village]] | | [[el:Village]] |
| Linia 939: |
Linia 14: |
| [[uk:Село]] | | [[uk:Село]] |
| [[zh:村庄]] | | [[zh:村庄]] |
| | xD |