Ryan Holtz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d drobne poprawki, uzupełnienie informacji |
||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
|znany z=Były pracownik Mojang AB | |znany z=Były pracownik Mojang AB | ||
}} | }} | ||
'''Ryan Holtz''' był a deweloperem w [[Mojang AB]], w którym pracował nad | '''Ryan Holtz''' był a deweloperem w [[Mojang AB]], w którym pracował nad silnikiem renderowania [[Minecraft]]a. Informacja o tym, że będzie pracować w Mojang została ogłoszona 2 listopada 2013 podczas [[MineCon]] w 2013 roku.<ref name=panel>https://www.youtube.com/watch?v=ttBSiK01Mdg&t=26m34s</ref> Jego pierwszym dniem w biurze Mojang był 18 listopada 2013.<ref>{{tweet|TheMogMiner|413398742042042369|Woo, just realized it's the one-month anniversary of me starting here (my first technical day was 18 November)! Wooooooo!|December 18, 2013}}</ref> | ||
== Biografia == | == Biografia == | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
Holtz jest dobrze znany z tworzenia modów do Minecraft które zamieszczał na Minecraft Forum pod nikiem UltraMoogleMan<ref>{{tweet|TheMogMiner|398953802227023872|@Mogswamp I've gone as UltraMoogleMan longer than many Minecraft players have been alive, dawg|November 8, 2013}}</ref><ref name=panel></ref>. Doprowadziło to do rozmów z [[Markus Persson|Markusem Perssonem]] nad następstwach powiększenia świata do wysokości 128 bloków.<ref>http://notch.tumblr.com/post/7799649091/sharing-an-interesting-email</ref> | Holtz jest dobrze znany z tworzenia modów do Minecraft które zamieszczał na Minecraft Forum pod nikiem UltraMoogleMan<ref>{{tweet|TheMogMiner|398953802227023872|@Mogswamp I've gone as UltraMoogleMan longer than many Minecraft players have been alive, dawg|November 8, 2013}}</ref><ref name=panel></ref>. Doprowadziło to do rozmów z [[Markus Persson|Markusem Perssonem]] nad następstwach powiększenia świata do wysokości 128 bloków.<ref>http://notch.tumblr.com/post/7799649091/sharing-an-interesting-email</ref> | ||
29 | 29 stycznia 2015 roku Holtz zapytał na swojej stronie na Twitterze, czy ktoś wie o jakimś studiu w Sztokholmie, które zatrudnia.<ref>{{tweet|TheMogMiner|560802300848254977|So, anyone know of any game studios in Stockholm that are hiring? :)|January 29, 2015}}</ref> Podczas gdy nie wiedziano, czy ta wiadomość jest prawdziwa, czy to po prostu żart, na stronie pomocy Mojang nie pokazywano go już jako dewelopera gry. | ||
8 lutego 2015 roku, Mojang potwierdziło, że Holtz nie będzie już dłużej pracownikiem<ref>{{tweet|mojangsupport|564375736660684800|@MushirMickeyJoe This is correct. ^OZ|February 8, 2015}}</ref>, lecz nie wydała o tym formalnego zawiadomienia. | 8 lutego 2015 roku, Mojang potwierdziło, że Holtz nie będzie już dłużej pracownikiem<ref>{{tweet|mojangsupport|564375736660684800|@MushirMickeyJoe This is correct. ^OZ|February 8, 2015}}</ref>, lecz nie wydała o tym formalnego zawiadomienia. | ||
Wersja z 00:30, 3 lut 2017
| Ryan Holtz | |
| Data urodzenia | 5 sierpnia 1985 |
| Narodowość | amerykańska |
| Znany z | Były pracownik Mojang AB |
Ryan Holtz był a deweloperem w Mojang AB, w którym pracował nad silnikiem renderowania Minecrafta. Informacja o tym, że będzie pracować w Mojang została ogłoszona 2 listopada 2013 podczas MineCon w 2013 roku.[1] Jego pierwszym dniem w biurze Mojang był 18 listopada 2013.[2]
Biografia
Holtz pochodzi z Nowego Jorku.[3] Gdy był nastolatkiem wykryto u niego autyzm oraz zespół Aspergera.
Holtz jest absolwentem East Tennessee State University w dziedzinie informatyki,[4] w którym zajmował się branżą gier video od 2005.[1] Zaczął on swoją karierę pracując w EA Tiburon pracując nad Superman Returns, a potem dla Activision w Vicarious Visions pracując nad serią Guitar Hero.[4][5]
Holtz jest dobrze znany z tworzenia modów do Minecraft które zamieszczał na Minecraft Forum pod nikiem UltraMoogleMan[6][1]. Doprowadziło to do rozmów z Markusem Perssonem nad następstwach powiększenia świata do wysokości 128 bloków.[7]
29 stycznia 2015 roku Holtz zapytał na swojej stronie na Twitterze, czy ktoś wie o jakimś studiu w Sztokholmie, które zatrudnia.[8] Podczas gdy nie wiedziano, czy ta wiadomość jest prawdziwa, czy to po prostu żart, na stronie pomocy Mojang nie pokazywano go już jako dewelopera gry.
8 lutego 2015 roku, Mojang potwierdziło, że Holtz nie będzie już dłużej pracownikiem[9], lecz nie wydała o tym formalnego zawiadomienia.
1 kwietnia 2015 roku Holtz ogłosił, że został zatrudniony przez firmę King aby pomóc rozwijać Candy Crush Soda Saga.[10] Kolejnego dnia poinformował, że nie był to żart.[11]
Ciekawostki
- Minecraftowym skinem Holtza jest moogle z serii gier Final Fantasy.[12]
- Holtz grał także w trombone.[13]
- Dodał króliki.
- Holtz dodał tryb świata dostosowany, który został zadaptowany z moda Wedge.
Galeria
-
Avatar Holtza na Twitterze
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 https://www.youtube.com/watch?v=ttBSiK01Mdg&t=26m34s
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/413398742042042369
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/464379763432632320
- ↑ 4,0 4,1 https://web.archive.org/web/20131112124927/http://www.batcountryentertainment.com/team.html
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/460823023978037249
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/398953802227023872
- ↑ http://notch.tumblr.com/post/7799649091/sharing-an-interesting-email
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/560802300848254977
- ↑ https://twitter.com/mojangsupport/status/564375736660684800
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/583145143986962433
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/583530449915531265
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/397921639427756032
- ↑ https://twitter.com/themogminer/status/548850051649650688
