Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d Dodano InterWiki
Poprawiono wersje. Poprawiono nazwy.
Linia 3: Linia 3:
{{
{{
Program
Program
|nazwa=Minecraft Coder Pack
|nazwa=Mod Coder Pack
|opis=Minecraft Coder Pack
|opis=Mod Coder Pack
|wersja=8.11
|wersja=9.03 <small>''(nieoficjalne)''</small>, 8.11<small>''(oficjalne)''</small>
|windows=tak
|windows=tak
|linux=tak
|linux=tak
|macos=nie
|macos=nie
|other=
|other=nie
|dla=Minecraft 1.6.4 <small>''(Klient, Serwer)''</small>
|dla=Minecraft 1.7.2 <small>''(Klient, Serwer)''</small> <small>''(nieoficjalne)''</small>, Minecraft 1.6.4 <small>''(Klient, Serwer)''</small> <small>''(oficjalne)''</small>
|źródło=<small>N/A</small>
|źródło=<small>N/A</small>
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script'''''
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script'''''
Linia 18: Linia 18:
|miniatura=MCPlogo.png
|miniatura=MCPlogo.png
}}
}}
'''MCP''' (''Minecraft Coder Pack''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
'''MCP''' (''Mod Coder Pack''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.


== Zastosowanie ==
== Zastosowanie ==
Linia 28: Linia 28:
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:


[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ (Tut) Zaawansowane Tworzenie Modów]
[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ [Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów]


== Pobieranie i instalacja ==
== Pobieranie i instalacja ==
1. Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].
# Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK].
 
# Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)
2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe…    -     Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK)
# Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].
 
# Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
3. Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP].
 
4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.


== Galeria ==
== Galeria ==

Wersja z 08:09, 15 sty 2014

Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry.
Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Mod Coder Pack

Opis: Mod Coder Pack
Wersja: 9.03 (nieoficjalne), 8.11(oficjalne)
Platforma:
Kompatybilne z: Minecraft 1.7.2 (Klient, Serwer) (nieoficjalne), Minecraft 1.6.4 (Klient, Serwer) (oficjalne)
Dostęp do źródła: N/A
Napisano w: Batch, Java, Python, Unix script
Autor: (c) Copyright by the MCP Team
Forum: N/A
Witryna: http://mcp.ocean-labs.de/

MCP (Mod Coder Pack), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.

Zastosowanie

MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.

Działanie

Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.

Poradnik

Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:

[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów

Pobieranie i instalacja

  1. Pobierz JDK.
  2. Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
  3. Pobierz MCP.
  4. Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.

Galeria

Niewyodrębnione pliki MCP
Poprawna zawartość folderu jars
Okno wyświetlone po uruchomieniu decompile.bat
Zawartość katalogu \src\minecraft\net\minecraft\src\ po zakończeniu dekompilacji