Programy i edytory/MCP: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Dodano InterWiki |
Poprawiono wersje. Poprawiono nazwy. |
||
| Linia 3: | Linia 3: | ||
{{ | {{ | ||
Program | Program | ||
|nazwa= | |nazwa=Mod Coder Pack | ||
|opis= | |opis=Mod Coder Pack | ||
|wersja=8.11 | |wersja=9.03 <small>''(nieoficjalne)''</small>, 8.11<small>''(oficjalne)''</small> | ||
|windows=tak | |windows=tak | ||
|linux=tak | |linux=tak | ||
|macos=nie | |macos=nie | ||
|other= | |other=nie | ||
|dla=Minecraft 1.6.4 <small>''(Klient, Serwer)''</small> | |dla=Minecraft 1.7.2 <small>''(Klient, Serwer)''</small> <small>''(nieoficjalne)''</small>, Minecraft 1.6.4 <small>''(Klient, Serwer)''</small> <small>''(oficjalne)''</small> | ||
|źródło=<small>N/A</small> | |źródło=<small>N/A</small> | ||
|językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | |językiprogr='''''Batch''''', '''''Java''''', '''''Python''''', '''''Unix script''''' | ||
| Linia 18: | Linia 18: | ||
|miniatura=MCPlogo.png | |miniatura=MCPlogo.png | ||
}} | }} | ||
'''MCP''' ('' | '''MCP''' (''Mod Coder Pack''), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft. | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
| Linia 28: | Linia 28: | ||
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć: | ||
[http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ | [http://www.mpcforum.pl/topic/662370-tut-zaawansowane-tworzenie-modw/ [Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów] | ||
== Pobieranie i instalacja == | == Pobieranie i instalacja == | ||
# Pobierz [http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html JDK]. | |||
# Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej ''Path'', ścieżke do JDK) | |||
# Pobierz [http://www.minecraftwiki.net/wiki/Mcp#Downloads MCP]. | |||
# Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
Wersja z 08:09, 15 sty 2014
| Treść strony Programy i edytory/MCP nie jest wspierana przez Mojang Studios ani Minecraft Wiki. Strona opisuje element stworzony przez społeczność gry. |
| Artykuł Programy i edytory/MCP jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Mod Coder Pack | |
| Opis: | Mod Coder Pack |
| Wersja: | 9.03 (nieoficjalne), 8.11(oficjalne) |
| Platforma: | |
| Kompatybilne z: | Minecraft 1.7.2 (Klient, Serwer) (nieoficjalne), Minecraft 1.6.4 (Klient, Serwer) (oficjalne) |
| Dostęp do źródła: | N/A |
| Napisano w: | Batch, Java, Python, Unix script |
| Autor: | (c) Copyright by the MCP Team |
| Forum: | N/A |
| Witryna: | http://mcp.ocean-labs.de/ |
MCP (Mod Coder Pack), to środowisko dekompilujące kod główny gry Minecraft.
Zastosowanie
MCP dekompiluje kod bitowy plików klas w Minecraftcie. Umożliwia to odczytanie kodu źródłowego gry - co jest bardzo przydatne podczas tworzenia modyfikacji.
Działanie
Aby stworzyć moda, należy najpierw pobrać i wypakować do dowolnego folderu pliki MCP. Następnie skopiować czyste pliki Minecrafta (tj. foldery versions oraz assets z katalogu %appdata%\.minecraft\) i plik serwerowy (tj. minecraft_server.jar) do folderu jars (znajdującym się w katalogu z wypakowanymi plikami MCP). Następnym krokiem jest uruchomienie pliku decompile.bat (plik znajduje się w katalogu, do którego wypakowałeś MCP) - spowoduje to zdekompilowanie plików. Dekompilacja trwa (w zależności od różnych czynników) od 30s do 15min. Po zakończeniu dekompilacji, wszystkie zdekompilowane pliki klienta Minecraft, znajdą się w katalogu \src\minecraft\. Pliki serwera Minecraft, w katalogu \src\minecraft_server\. Po z edytowaniu odpowiednich plików, można ponownie skompilować pliki klas. A by to uczynić należy uruchomić recompile.bat. Spowoduje to skompilowanie plików - pliki te znajdują się teraz w katalogu bin (dla klienta: \bin\minecraft\; dla serwera: \bin\minecraft_server\). Teraz, aby otrzymać tylko skompilowane klasy z edytowanych plików, kliknij reobfuscate.bat - spowoduje to zaciemnienie z edytowanych klas. Aby użyć z edytowanych klas w kliencie Minecraft, skopiu pliki z \reobf\minecraft\ do %appdata%\.minecraft\versions\WERSJA GRY MINECRAFT\WERSJA GRY MINECRAFT.jar. Aby zmodyfikować serwer Minecraft, skopiuj pliki z \reobf\minecraft_server\ do pliku .jar serwera.
Poradnik
Godnym polecenia poradnikiem o tworzeniu modyfikacji, jest poniższy poradnik. Warto go obejrzeć:
[Tut] Zaawansowane Tworzenie Modów
Pobieranie i instalacja
- Pobierz JDK.
- Dodaj zmienną środowiskową (Start->Komputer->Właściwości->Zaawansowane ustawienia systemu->Zmienne środowiskowe... - Dodaj teraz do wartości zmiennej Path, ścieżke do JDK)
- Pobierz MCP.
- Utwórz nowy folder i przenieś do niego wypakowane pliki MCP.
Galeria



