|
|
| Linia 1: |
Linia 1: |
| {{Mob
| |
| |wygląd=Warden.png
| |
| |życie={{hp|500}}
| |
| |atak= '''Wręcz:'''<br>Łatwy: {{hp|16}}<br>Normalny: {{hp|30}}<br>Trudny: {{hp|45}}<br>
| |
| '''Dystansowy:'''<br>'''[[Java Edition]]''': <br>{{hp|10}}<br>'''[[Bedrock Edition]]''': <br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}}
| |
| |spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.
| |
| |zachowanie=Agresywny
| |
| |hitbox= Wysokość: 2,9 bloku<br>Szerokość: 0,9 bloku
| |
| |przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]]
| |
| }}
| |
|
| |
|
| '''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]].
| |
|
| |
| == Występowanie ==
| |
| Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe wrzaskadło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.
| |
|
| |
| Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.
| |
|
| |
| == Zachowanie ==
| |
| Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
| |
|
| |
| Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
| |
|
| |
| W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
| |
|
| |
| Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
| |
|
| |
| Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
| |
|
| |
| Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności.
| |
|
| |
| Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
| |
| == Łup ==
| |
| Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].
| |
|
| |
| == Postępy ==
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Cicho sza}}
| |
| {{Postępy|end}}
| |
|
| |
| Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />.
| |
|
| |
| ==Historia==
| |
| {{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.|Wczesny „stalker” został dodany do gry.|Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.}}
| |
| {{Historia||2020|link=https://www.youtube.com/watch?v=cd7cVNeb0Uk|Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (''wydrążony'').|Projekt „hollowed” został dodany do gry.|Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.}}
| |
| {{Historia||3 października 2020|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Zapowiedziano Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2020]].}}
| |
| {{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.}}
| |
| {{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}}
| |
| {{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960| Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie"] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref> <ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej."] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}}
| |
| {{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.}}
| |
| {{Historia|Pełna wersja}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano Nadzorcę.}}
| |
| {{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}}
| |
| {{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano Nadzorcę.|Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.}}
| |
| {{Historia|||snap=22w13a|Nadzorca może przechodzić przez [[tory]].}}
| |
| {{Historia|||snap=22w14a|Teraz irytują go wszystkie [[moby]].|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}}
| |
| {{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]|Zasięg węchu Nadzorcy został zwiększony.}}
| |
| {{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.|Nadzorca upuszcza teraz [[Skulkowy katalizator]].}}
| |
| {{Historia|||snap=22w19a|Teraz Nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. [[dźwignia]]).|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}}
| |
| {{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorca teraz pojawia się tylko na stałych solidnych blokach (nie może już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}}
| |
| {{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}}
| |
| {{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń gromu dźwiękowego.}}
| |
| {{Historia|bedrock}}
| |
| {{Historia||9 grudzień 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod Wardena z [[Java Edition]].}}
| |
| {{Historia||17 grudzień 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
|
| |
| == Ciekawostki ==
| |
| * Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.<ref name="secretsyt">[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022</ref>
| |
| ** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref>
| |
| ** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref>
| |
| * W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" />
| |
| * Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].
| |
| * Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021</ref>
| |
| * Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
| |
| * Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
| |
| *
| |
|
| |
| ==Przypisy==
| |
| {{Reflist}}
| |
|
| |
| {{Byty}}
| |
|
| |
|
| [[en:Warden]] | | [[en:Warden]] |