View at: Szablon:Przedmioty/zawartość [edytuj]
Luneta: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d spacja |
d Aktualizacja treści. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Przedmiot | {{Przedmiot | ||
|wygląd1=Luneta.png | |wygląd1=Luneta.png | ||
|invwygląd=Luneta | |invwygląd=Luneta | ||
|typ=Użytkowe | |typ=Użytkowe | ||
|odnawialne= | |odnawialne=Tak | ||
|łączenie=Nie | |łączenie=Nie | ||
|wersja=1.17 | |wersja=1.17 | ||
| Linia 34: | Linia 32: | ||
</div> | </div> | ||
Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do {{frac|1|10}} ustalonej w [[ustawienia]]ch wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]]. Kliknięcie {{key|F1}} usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 [[tick]]ów) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona. | Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do {{frac|1|10}} ustalonej w [[ustawienia]]ch wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu [[wykrawana dynia|wykrawanej dyni]]. Kliknięcie {{key|F1}} usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 [[tick]]ów) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona. | ||
Luneta może być zarówna używana w głównej ręce jak i w drugiej. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 41: | Linia 41: | ||
{{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Winieta lunety.png|32px]] Zmieniono kształt i kolor winiety na miedziany kwadrat.}} | {{Historia|||snap=20w46a|[[Plik:Winieta lunety.png|32px]] Zmieniono kształt i kolor winiety na miedziany kwadrat.}} | ||
{{Historia|||snap=20w48a|[[Plik:Luneta.png|32px]] Przedmiot lunety ma teraz model trójwymiarowy, zamiast płaskiego obrazka.|[[Plik:Tekstura lunety.png|32px]] Zmieniono teksturę lunety.|W widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza.}} | {{Historia|||snap=20w48a|[[Plik:Luneta.png|32px]] Przedmiot lunety ma teraz model trójwymiarowy, zamiast płaskiego obrazka.|[[Plik:Tekstura lunety.png|32px]] Zmieniono teksturę lunety.|W widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza.}} | ||
{{Historia|||snap=21w05a|[[Utopiec]] rzadko upuszcza sztabkę miedzi, przez co lunety stały się odnawialne.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Wersja z 00:44, 20 cze 2021
Luneta (ang. Spyglass) jest przedmiotem używanym do przybliżania widoku określonej lokalizacji.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamek ametystu + sztabka miedzi |
|
Użycie

Luneta jest używana, aby przybliżyć dowolną lokalizację w polu widzenia gracza (FOV). Luneta zmniejsza pole widzenia gracza do 1⁄10 ustalonej w ustawieniach wartości FOV. Oznacza to, że luneta może zmienić pole widzenia nawet na wartość 3. Przy użyciu nakładana jest kwadratowa, miedziana winieta, podobnie jak przy założeniu wykrawanej dyni. Kliknięcie F1 usuwa winietę. Gdy gracz patrzy na winietę jest spowolniony. Po minucie (1200 ticków) oglądania przez lunetę, zostanie ona odłożona.
Luneta może być zarówna używana w głównej ręce jak i w drugiej.
Historia
| 3 października 2020 | Luneta została zapowiedziana na Minecraft Live 2020. Wtedy miała owalną winietę. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.17 | 20w45a | ||||
| 20w46a | |||||
| 20w48a | |||||
| W widoku trzecioosobowym, luneta lepiej przylega do oka gracza. | |||||
| 21w05a | Utopiec rzadko upuszcza sztabkę miedzi, przez co lunety stały się odnawialne. | ||||
Ciekawostki
- Luneta jest jedynym przedmiotem, który ma dedykowany model 3D.
Galeria
-
Widok przed użyciem lunety z ustawionym FOV 30.
-
Widok po użyciu lunety z ustawionym FOV 30 (Włączony F1).