Java Edition 26.3 Snapshot 3: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
naprawa pomyłki |
poprawki, kategoria, interwiki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''26.3 Snapshot 3''' (w launcherze jako '''26.3-snapshot-3''') to trzeci snapshot dla [[Java Edition 26.3]], wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on [[Poduszka|poduszki]] w 16 wariantach kolorystycznych, [[słomiane łóżko]], własne receptury [[Warzenie|warzenia mikstur]] w paczkach danych, polecenie {{cmd|posteffect}} sterujące efektami post-processingu, a także liczne zmiany techniczne. | |||
}} | |||
''' | == Dodatki == | ||
=== Bloki === | |||
'''[[Słomiane łóżko]]''' | |||
* Nowy typ jednorazowego posłania przeznaczony do eksploracji. | |||
* Wytwarzane z 3 bloków [[Bela siana|beli siana]] (daje 4 słomiane łóżka). | |||
* Pozwala przetrwać noc, ale '''nie zmienia''' ani nie resetuje punktu odradzania (spawnpointu) gracza. | |||
* Niszczy się po pojedynczym użyciu. | |||
* Użycie go w [[Nether]]ze lub [[End]]zie powoduje jego natychmiastowe zniszczenie bez wybuchu. | |||
=== Przedmioty === | === Przedmioty === | ||
'''[[Poduszka]]''' | '''[[Poduszka]]''' | ||
| Linia 14: | Linia 18: | ||
* Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty. | * Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty. | ||
* Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek). | * Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek). | ||
=== Ogólne === | === Ogólne === | ||
| Linia 29: | Linia 26: | ||
=== Format poleceń === | === Format poleceń === | ||
'''Post-processing i polecenie {{code|/posteffect}}''' | '''Post-processing i polecenie {{code|/posteffect}}''' | ||
* '''Post-processing''' (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za efekty stanu (zniekształcenie obrazu przy nudnościach, pulsujący mrok od efektu {{EffectSprite|darkness}} Mroku , podwodną mgłę) oraz specjalne filtry widoku w trybie obserwatora (np. zielony widok | * '''Post-processing''' (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za efekty stanu (zniekształcenie obrazu przy nudnościach, pulsujący mrok od efektu {{EffectSprite|darkness}} Mroku , podwodną mgłę) oraz specjalne filtry widoku w trybie obserwatora (np. zielony widok creepera). | ||
* Dodano nowe polecenie {{code|/posteffect}} pozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. | * Dodano nowe polecenie {{code|/posteffect}} pozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. | ||
* Składnia: | * Składnia: | ||
| Linia 37: | Linia 34: | ||
== Zmiany techniczne == | == Zmiany techniczne == | ||
=== Tagi === | === Tagi === | ||
* Tagi bloków | * Tagi bloków | ||
** Dodano {{code|#cats_can_sit_on}} – bloki, na których [[ | ** Dodano {{code|#cats_can_sit_on}} – bloki, na których [[kot]]y mogą losowo siadać. | ||
** Dodano {{code|#cats_can_lie_on}} – bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. | ** Dodano {{code|#cats_can_lie_on}} – bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. | ||
** Dodano {{code|#speeds_up_zombie_villager_curing}} – bloki przyspieszające proces leczenia [[Osadnik zombie| | ** Dodano {{code|#speeds_up_zombie_villager_curing}} – bloki przyspieszające proces leczenia [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. | ||
** Dodano {{code|#villagers_can_sleep_on_bed}} – bloki łóżek, na których [[ | ** Dodano {{code|#villagers_can_sleep_on_bed}} – bloki łóżek, na których [[osadnik|osadnicy]] mogą spać. | ||
[[Kategoria:Snapshoty Java Edition]] | |||
[[de:26.3-snapshot-3]] | |||
[[en:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[es:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[ja:Java Edition 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[pt:Edição Java 26.3 Snapshot 3]] | |||
[[ru:26.3 Snapshot 3 (Java Edition)]] | |||
[[zh:Java版26.3-snapshot-3]] | |||
Aktualna wersja na dzień 13:23, 13 wrz 2026
26.3 Snapshot 3 (w launcherze jako 26.3-snapshot-3) to trzeci snapshot dla Java Edition 26.3, wydany 7 lipca 2026 roku. Dodaje on poduszki w 16 wariantach kolorystycznych, słomiane łóżko, własne receptury warzenia mikstur w paczkach danych, polecenie /posteffect sterujące efektami post-processingu, a także liczne zmiany techniczne.
Dodatki[edytuj | edytuj kod]
Bloki[edytuj | edytuj kod]
- Nowy typ jednorazowego posłania przeznaczony do eksploracji.
- Wytwarzane z 3 bloków beli siana (daje 4 słomiane łóżka).
- Pozwala przetrwać noc, ale nie zmienia ani nie resetuje punktu odradzania (spawnpointu) gracza.
- Niszczy się po pojedynczym użyciu.
- Użycie go w Netherze lub Endzie powoduje jego natychmiastowe zniszczenie bez wybuchu.
Przedmioty[edytuj | edytuj kod]
- Nowy przedmiot dekoracyjny i użytkowy pozwalający graczom siadać.
- Występuje w szesnastu kolorach.
- Wytwarzana z 3 wełnianych płyt tego samego koloru.
- Zawsze wyrównuje się poziomo do siatki bloków, lecz pionowo spoczywa na powierzchni wspierającej.
- Niszczy się, jeśli blok pod nią zostanie usunięty.
- Nie posiada kolizji z graczem i może nachodzić na inne obiekty (z wyjątkiem innych poduszek).
Ogólne[edytuj | edytuj kod]
- Dodano statystykę zliczającą liczbę przespanych nocy w słomianym łóżku.
Zmiany[edytuj | edytuj kod]
Format poleceń[edytuj | edytuj kod]
Post-processing i polecenie /posteffect
- Post-processing (przetwarzanie końcowe) to technika graficzna nakładająca filtry i efekty wizualne na wyrenderowany obraz gry tuż przed wyświetleniem go na ekranie. W Minecraft odpowiada m.in. za efekty stanu (zniekształcenie obrazu przy nudnościach, pulsujący mrok od efektu Mroku , podwodną mgłę) oraz specjalne filtry widoku w trybie obserwatora (np. zielony widok creepera).
- Dodano nowe polecenie
/posteffectpozwalające twórcom map i paczek danych bezpośrednio kontrolować te filtry na ekranie gracza. - Składnia:
/posteffect add <targets> <effect>– nakłada wybrany efekt post-processingu (np. filter zniekształcenia, negatyw, rozmycie) na określonych graczy./posteffect clear <targets>– usuwa wszystkie aktywne efekty post-processingu z gracza./posteffect list <targets>– wyświetla listę obecnie nałożonych efektów post-processingu.
Zmiany techniczne[edytuj | edytuj kod]
Tagi[edytuj | edytuj kod]
- Tagi bloków
- Dodano
#cats_can_sit_on– bloki, na których koty mogą losowo siadać. - Dodano
#cats_can_lie_on– bloki, na których koty mogą losowo się kłaść. - Dodano
#speeds_up_zombie_villager_curing– bloki przyspieszające proces leczenia osadnika-zombie. - Dodano
#villagers_can_sleep_on_bed– bloki łóżek, na których osadnicy mogą spać.
- Dodano
