RenderDragon: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d tylko kategoria |
d Robot dodał de:RenderDragon, es:RenderDragon, fr:RenderDragon |
||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
[[Kategoria:Minecraft]] | [[Kategoria:Minecraft]] | ||
[[de:RenderDragon]] | |||
[[en:RenderDragon]] | [[en:RenderDragon]] | ||
[[es:RenderDragon]] | |||
[[fr:RenderDragon]] | |||
[[ja:RenderDragon]] | [[ja:RenderDragon]] | ||
[[pt:RenderDragon]] | [[pt:RenderDragon]] | ||
[[ru:Render Dragon]] | [[ru:Render Dragon]] | ||
[[zh:RenderDragon]] | [[zh:RenderDragon]] | ||
Aktualna wersja na dzień 22:52, 4 gru 2025
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Minecraft Earth. |

RenderDragon jest silnikiem renderingu używanym w Bedrock Edition i Minecraft Earth, działającym na DirectX[1] i OpenGL ES[1]. Obecnie jest dostępny na Windows 10, PlayStation 4 i Xbox One.
Funkcjonalność
RenderDragon oferuje podświetlanie krawędzi i nowe techniki oświetlenia jako część przyszłych ulepszeń wizualnych i wydajnościowych, a także dodaje obsługę ray tracingu. Obsługuje szereg funkcji graficznych, w zależności od możliwości urządzenia[2]. Większość urządzeń ma pewne ulepszenia graficzne i wydajnościowe, ale nie wszystkie urządzenia obsługują ray tracing.
Historia
| 20 czerwca 2019 | Obrazek działającego RenderDragona zostaje opublikowany na Twitterze przez Helen Zbihlyj[1]. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Bedrock Edition | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.13 | Wersja na Xbox One zaczyna używać RenderDragona[3]. | |||
| 1.14.0 | Wersja na PlayStation 4 zaczyna używać RenderDragona[4]. | ||||
| RTX Beta | beta 1.15.0.8 | Wersja na Windows 10 zaczyna używać RenderDragona oraz obsługuje ray tracing[5]. | |||
| beta 1.15.0.9 | Naprawiono kilka błędów związanych z działaniem RenderDragona i RTX. | ||||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.54 | Windows 10 używa teraz RenderDragon poza wersją beta, ale bez obsługi ray tracingu. | |||
| beta 1.16.100.55 | RenderDragon jest wyłączony w wersji beta dla systemu Windows 10. | ||||
| beta 1.16.100.59 | RenderDragon jest ponownie włączony w wersji beta dla systemu Windows 10. | ||||
| beta 1.16.100.60 | RenderDragon jest wyłączony ponownie w wersji beta dla systemu Windows 10. | ||||
| 1.16.200 | beta 1.16.200.51 | RenderDragon jest ponownie włączony w wersji beta dla systemu Windows 10. | |||
| beta 1.16.200.53 | Windows 10 używa teraz ray tracingu poza wersją beta. | ||||
Ciekawostki
- RenderDragon został zaprojektowany pod Java Edition, jednak obecnie nie jest tam używany[6].
Galeria
-
Obrazek działającego RenderDragona w wersji v0.0.2 opublikowany na Twitterze przez Helen Zbihlyj[1].
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.