Użytkownik:Igorczewski6524/workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
dNie podano opisu zmian
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Znacznik: Usunięcie całej zawartości strony
Linia 1: Linia 1:
Ḍ{{o|1=latarni morskiej|2=latarni|3=Latarnia|4=magicznej latarni|5=Magiczna latarnia}}
'''Latarnia morska''' to podwodne źródło światła występujące w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
{{Blok
|wygląd=Latarnia morska.gif
|typ=Strukturalny, budowlany, użytkowy
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Częściowa (dusi moby, blokuje światło i promienie magicznej latarni)
|światło=Tak (15)
|opórtnt=0.3
|palność=Nie
|narzędzie=Brak
|odnawialne=Tak
|łączenie=Tak (64)
|data=169
|wersja=14w25a
|idsłowne=sea_lantern
}}
=Otrzymywanie=
=== Wytwarzanie ===
{| class="wikitable" border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście → Wyjście
|-align="center"
|[[Kryształy pryzmarynu]] <br>+<br> [[Odłamek pryzmarynu|odłamki pryzmarynu]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1= Odłamek pryzmarynu |B1= Kryształy pryzmarynu |C1= Odłamek pryzmarynu
|A2= Kryształy pryzmarynu |B2= Kryształy pryzmarynu |C2= Kryształy pryzmarynu
|A3= Odłamek pryzmarynu |B3= Kryształy pryzmarynu |C3= Odłamek pryzmarynu
|Output= Latarnia morska
}}
|}
=== Wydobywanie ===
{|class = "wikitable" style="text-align:center"
|-
!Blok
!{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|-
|Twardość
|0.3
|-
|Narzędzie
|Dowolne
|-
!colspan = 2|Czas wydobycia*
|-
|Dowolne
|{{tc|tak|0.45s}}
|}
<small>*Dla narzędzia bez zaklęć.</small><br>
=== Generowanie ===
Latarnie morskie generują się w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]] oraz [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
= Zastosowania =


=== Źródło światła ===
Latarnie morskie emitują [[światło]] na poziomie 15.
=== Zasilanie przewodni ===
{{Main|Przewodnia}}
Latarnia morska może być użyta do aktywowania [[Przewodnia|przewodni]] poprzez zbudowania struktury wokół niej. Po zrobieniu tego, [[przewodnia]] zacznie emitować efekt [[przewodnia potęga]] na określonym obszarze, o wielkości zależnej od ilości użytych bloków do zasilenia jej. Inne bloki mogące zasilić przewodnie to: [[Pryzmaryn|pryzmaryn]], [[Ciemny pryzmaryn|ciemny pryzmaryn]] i [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowe cegły]].
=== Blok dźwiękowy ===
Latarnia morska może zostać postawiona pod [[Blok dźwiękowy|blokiem dźwiękowym]], aby ten odtwarzał dźwięk "Clicks and Sticks".
=== Blok przezroczysty ===
Latarnia morska blokuje całkowicie [[światło]], [[Gracz|gracze]] oraz [[Moby|moby]]duszą się w niej oraz blokuje ona promień [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]], jednakże, tak jak przezroczyste bloki, nie blokuje możliwości otwierania [[skrzynia|skrzyń]], nie pojawiaj się na niej [[moby]] (w tym [[Szlam|szlamy]]) oraz nie przekazuje sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]]. Tak samo zachowuje się [[jasnogłaz]].
= Dźwięki =
''[[Java Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center
|-
! colspan=9| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
!Dźwięk
!Napisy
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Klucz tłumaczenia
!Głośność
!Tonacja
!Odległość odtwarzania
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Zniszczono blok
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>block.glass.break</code>
|<code>subtitles.block.generic.break​</code>
|1.0
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Umieszczono blok
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>block.glass.place</code>
|<code>subtitles.block.generic.place</code>
|1
|0.8
|16
|-
|[[Plik:Ice mining1.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining2.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining3.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining4.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining5.ogg.mp3]][[Plik:Ice mining6.ogg]]
|Niszczenie bloku
|Blocks
|Gra gdy blok jest niszczony
|<code>block.glass.hit</code>
|<code>subtitles.block.generic.hit​</code>
|0.25
|0.5
|16
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Coś spada na blok
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok otrzymując obrażenia od upadku
|<code>block.glass.fall</code>
|<code>subtitles.block.generic.fall​</code>
|0.5
|0.75
|16
|-
|Kroki
|''Entity-Dependent''
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>block.glass.step</code>
|<code>subtitles.block.generic.footsteps</code>
|0.15
|1
|16
|}
''[[Bedrock Edition]]:''
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style = "text-align:center"
!colspan = 6| Dźwięki {{BlockSprite|481}} latarni morskiej
|-
!Dźwięk
!Źródło
!Opis
!Lokalizacja zasobu
!Głośność
!Tonacja
|-
|[[Plik:Szkło niszczenie1.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie2.ogg]][[Plik:Szkło niszczenie3.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok został zniszczony
|<code>random.glass</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|[[Plik:Stone dig1.ogg]][[Plik:Stone dig2.ogg]][[Plik:Stone dig3.ogg]][[Plik:Stone dig4.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy postawiono blok
|<code>dig.stone</code>
|1.0
|0.8-1.0
|-
|rowspan = 3| [[Plik:Stone hit1.ogg]][[Plik:Stone hit2.ogg]][[Plik:Stone hit3.ogg]][[Plik:Stone hit4.ogg]][[Plik:Stone hit5.ogg]][[Plik:Stone hit6.ogg]]
|Blocks
|Gra gdy blok jest w procesie niszczenia
|<code>hit.stone</code>
|0.4
|0.6
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok dostając obrażenia od upadku
|<code>fall.stone</code>
|0.4
|1
|-
|Players
|Gra gdy gracz lub mob chodzi po bloku
|<code>step.stone</code>
|0.3
|1.0
|-
|rowspan = 2 |[[Plik:Stone jump1.wav.mp3]][[Plik:Stone jump2.wav.mp3]][[Plik:Stone jump3.wav.mp3]][[Plik:Stone jump4.wav.mp3]]
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob skacze po bloku
|<code>jump.stone</code>
|0.12
|1
|-
|Blocks
|Gra gdy gracz lub mob spadnie na blok bez otrzymania obrażeń od upadku
|<code>land.stone</code>
|0.22
|1
|}
= Wartości danych =
=== ID ===
'''[[Java Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Forma
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|Blok i przedmiot
|<code>block.minecraft.sea_lantern</code>
|}
'''[[Bedrock Edition]]:'''
{| class = "wikitable" style = "text-align:center"
!Nazwa
!Identyfikator
!Alias ID
!Numeryczne ID
!Forma
!ID przedmiotu
!Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|481}} Latarnia morska
|<code>sea_lantern</code>
|<code>sealantern</code>
|<code>169</code>
|Blok i przedmiot
|Identyczne jak ID bloku
|<code>tile.seaLantern.name</code>
|}
= Osiągnięcia =
{| class = "wikitable"
!colspan = 2| Ikona
!rowspan = 2|Osiągnięcie
!rowspan = 2|Opis w grze
!rowspan = 2|Wymagania
!rowspan = 2|Zdobyte GS
!rowspan = 2|Typ trofeum (PS)
|-
!PS4
!Inne
|-
|[[File:Moskstraumen_PS4.webp]]
|[[File:Moskstraumen.webp]]
|Moskstraumen
|Aktywuj przewodnię
|Umieść i obuduj [[przewodnia|przewodnię]] w odpowiedni sposób [[Pryzmaryn|pryzamrynem]]/latarnią morską, aby aktywować przewodnię.
|50
|Gold
|}
= Historia =
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3| '''[[Java Edition]]'''
|-
!rowspan = 4| [[1.8]]
!17 maja 2014 r.
|Pierwsze zdjęcie <ref> [[Plik:Pierwsze zdjęcie podwodnej świątyni.jpg|100x100px]]</ref> latarni morskiej zostało ujawnione na [https://www.instagram.com/jebkhaile/ Instagramie Jeba]. Tekstura różni się od aktualnej i ma bardziej widoczną animację.
|-
! 29 maja 2014 r.
|Jeb nazwał nowy [[blok]] "sea lantern"  (tłum. pol. "Latarnia morska").<ref>https://x.com/jeb_/status/471968331927654400</ref>
|-
!11 czerwca 2014
|Jeb udostępnił nową teksturę latarni morskiej.
|-
![[14w25a]]
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
!rowspan = 2 |[[1.13]]
![[18w09a]]
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
|-
![[18w15a]]
|Latarnie morskie mogą być używane do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3| [[Bedrock Edition]]
|-
!1.4.0
!beta 1.2.20.1
|Latarnie morskie generują się teraz w [[Podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
|-
!1.5.0
!beta 1.5.0.1
|Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|-
!1.18.30
!beta 1.18.30.26
|ID latarni morskiej zostało zmienione z <code>sealantern</code> na <code>sea_lanter</code>.
|-
!1.21.30
!Preview 1.21.30.23
|Latarnia morska nie przewodzi teraz sygnału [[Redstone (ujednoznacznienie)|redstone]].
|}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 3 |Pocket Edition Aplha
|-
!rowspan = 2 |v0.16.0
!rowspan = 2 |build 1
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
|W przeciwieństwie do innych edycji, latarnia morska przewodzi sygnał [[Redstone (ujednoznacznienie)|redsone]].
|}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 8| [[Klasyczne edycje konsolowe]]
|-
![[Xbox 360]]
![[Xbox One Edition| Xbox One]]
![[PlayStation 3 Edition|PS3]]
![[PlayStation 4 Edition|PS4]]
![[PlayStation Vita Edition|PS Vita]]
![[Wii U Edition|Wii U]]
![[Nintendo Switch Edition|Switch]]
!
|-
!TU31
!CU19
!1.22
!1.22
!1.22
!Patch 3
!1.0.1
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnię morską.
|-
!rowspan = 2|TU69
!rowspan = 2|
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|1.76
!rowspan = 2|Patch 38
!rowspan = 2|
|Latarnie morskie generują się teraz w [[podwodna świątynia|podwodnych świątyniach]].
|-
|Latarnie morskie mogą być teraz użyte do aktywowania [[przewodnia|przewodni]].
|}
{| class = "wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
!colspan = 2|New Nintendo 3DS Edition
|-
!1.3.12
|[[Plik:Latarnia morska.gif|32x32px]] Dodano latarnie morską
|}
= Przypisy =

Wersja z 21:35, 31 mar 2025