Bufet: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Utworzono nową stronę "mały|Menu personalizacji '''Bufet''' to rodzaj świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, ..." |
Dodano nieco zawartości + interwiki |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Bufet.png| | {{snapshot}} | ||
{{ekskluzywne|java}} | |||
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|right|thumb|300px| [[Biom#Skraj Dżungli|Skraj Dżungli]] wygenerowany w bufet przy użyciu generatora endu]] | |||
[[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px| Menu personalizacji]] | |||
'''Bufet''' to [[Typ świata|rodzaj świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[Biom|biomu]]. | '''Bufet''' to [[Typ świata|rodzaj świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[Biom|biomu]]. | ||
| Linia 6: | Linia 9: | ||
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać dwie opcje - Powierzchnia oraz End. Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp ''bagnowych'', a przy wyborze biomu "End - wysokie wyspy" na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie. | W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać dwie opcje - Powierzchnia oraz End. Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp ''bagnowych'', a przy wyborze biomu "End - wysokie wyspy" na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie. | ||
{{historia|p}} | |||
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata bufet}} | |||
{{historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W biomach, które normalnie by zawierały skamieliny, a wygenerujemy je w Endzie, będzie można znaleźć unoszące się w powietrzu [[Skamielina|skamieliny]]. | * W biomach, które normalnie by zawierały skamieliny, a wygenerujemy je w Endzie, będzie można znaleźć unoszące się w powietrzu [[Skamielina|skamieliny]]. | ||
==Galeria== | |||
<gallery> | |||
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.To jedyny sposób na naturalny dostęp do biomu w grze. | |||
Bufet end Pustynia.png|Biom pustyni wygenerowany jako End, tworzący wyspy podobne do tych w Endzie stworzone z bloków wystepujących na pustyni. | |||
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Kresu|kamienia kresu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń. | |||
</gallery> | |||
[[de:Freie Anpassung]] | |||
[[en:Buffet]] | |||
[[fr:Buffet]] | |||
[[zh:自选世界类型]] | |||
Wersja z 17:49, 22 kwi 2018
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |


Bufet to rodzaj świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu.
Personalizacja
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać każdy biom, techniczny czy nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmutowane). Oprócz tego, różni się także sposobem generowania biomów.
W menu dostosowywania światu bufetowego można wybrać dwie opcje - Powierzchnia oraz End. Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp bagnowych, a przy wyborze biomu "End - wysokie wyspy" na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | Dodano typ świata bufet | |||
Ciekawostki
- W biomach, które normalnie by zawierały skamieliny, a wygenerujemy je w Endzie, będzie można znaleźć unoszące się w powietrzu skamieliny.
Galeria
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.To jedyny sposób na naturalny dostęp do biomu w grze.
-
Biom pustyni wygenerowany jako End, tworzący wyspy podobne do tych w Endzie stworzone z bloków wystepujących na pustyni.
-
Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z kamienia kresu nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.