Użytkownik:Frisk/brudnopis: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Utworzenie brudnopisu
 
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Linia 1: Linia 1:
[[wikipedia:Shader|'''Shader''']] - Shadery zostały dodane do minecrafta w wersji {{v||1.7}}. Dodają one specjalne efekty obrazu np.rozmycie, negatyw czy efekt ołówka. Aby zmienić shader należy kliknąć w pole przycisku ''super secret settings''. Po nacisnięciu przycisku shader zmieni nam się na kolejny z listy oraz zostanie nam odtworzony losowy dźwięk z gry. W grze jest aktualnie 21 shaderów. Informacja o aktualnie używanym shaderze znajduje się w oknie debugowania włączanym klawiszem [[sterowanie|F3]].


==Shadery==
{| class="wikitable"
! width=15%|Nazwa
! width=50%|Opis
! width=300px|Przykładowy zrzut ekranu
|-
| Domyślny
| Brak shaderu. Zamieszczony w celu porównania innych shaderów.
| [[Plik:shader1.png|475px]]
|-
| FXAA
| Wyostrza postrzępione krawędzie.
| [[Plik:shader2.png|475px]]
|-
| art
| Boki pikseli się zaokrąglają, w trakcie ruchu mniejsze wyróżniające się obiekty zaczynają się "świecić".
| [[Plik:shader3.png|475px]]
|-
| bumpy
| Tworzy linie odgradzające różnice kolorów (szczególnie widoczne podczas patrzenia się na niebo).
| [[Plik:shader4.png|475px]]
|-
| blops2
| Podobne do shaderu "art" lecz mniej jasne oraz słabsze graficznie.
| [[Plik:shader5.png|475px]]
|-
| pencil
| Przypominający rysunek ołówkiem.
| [[Plik:shader6.png|475px]]
|-
| color_convolve
| Kolory są bardziej wyraziste.
| [[Plik:shader7.png|475px]]
|-
| deconverge
| Powoduje pojawienie się na krawędziach bloków czerwonej, zielonej oraz niebieskiej obwódki.
| [[Plik:shader8.png|475px]]
|-
| flip
| Odwraca obraz pionowo.
| [[Plik:shader9.png|475px]]
|-
| invert
| Daje efekt negatywu (odwraca kolory).
| [[Plik:shader10.png|475px]]
|-
| ntsc
| Daje graczowi widok podobny do obrazu wyświetlanago przez stare monitory CRT.
| [[Plik:shader11.png|475px]]
|-
| outline
| Nakreśla różnice kolorów podobnie jak shader "Bumpy".
| [[Plik:shader12.png|475px]]
|-
| phosphor
| Wszystkie obiekty które się ruszają oraz zmiana kątu widzenia postaci powoduje "przeniesienie pikseli".
| [[Plik:shader13.png|475px]]
|-
| scan_pincushion
| Podobnie do Ntsc lecz lepiej graficznie.
| [[Plik:shader14.png|475px]]
|-
| sobel
| Wypełnia wszystko kolerem czarnym pozostawiając normalnie jedynie krawędzie pikseli.
| [[Plik:shader15.png|475px]]
|-
| bits
| Zmienia obraz na niską rozdzielczość 2D oraz występują jedynie 8 bitowe kolory.
| [[Plik:shader16.png|475px]]
|-
| desaturate
| Zmniejsza intensywność kolorów powodując szary widok.
| [[Plik:shader17.png|475px]]
|-
| green
| Zamienia widok na 8 blitowe odcienie zieleni.
| [[Plik:shader18.png|475px]]
|-
| blur
| Rozmazuje cały obraz.
| [[Plik:shader19.png|475px]]
|-
| wooble
| Tekstury zaczynają falować a odcienie kolorów zaczynają.
| [[Plik:shader20.png|475px]]
|-
| blops
| Podobne do Blops i Art lecz "plamy" są mniejsze.
| [[Plik:shader21.png|475px]]
|-
| antialias
| Wygładza obraz.
| [[Plik:shader22.png|475px]]
|}
[[en:Shaders]]

Wersja z 21:18, 26 lis 2013